ゲームの開発費ってなんでこんな暴騰してるんや?

1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 22:54:47.85 ID:j3arvafc0
12年前は平均1800万ドル~2400万ドルだったのが
今は平均2500万ドル~5000万ドルに上がってるらしいんやが
上がりすぎじゃね?
2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 22:55:24.34 ID:j3arvafc0
いいことなんか?これ
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 22:55:47.79 ID:6a8VrG9V0
資本主義や
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 22:56:15.08 ID:j3arvafc0
>>3
資本が悪いんか
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 22:56:45.39 ID:j3arvafc0
ここまで何十億もかける必要あるのか?
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 22:57:03.79 ID:j3arvafc0
どうなんや
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 22:57:32.10 ID:cHF+p7HS0
グラはいくらでも金かけられるからな
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 22:58:28.64 ID:j3arvafc0
>>7
PS3くらいの水準でもやりすぎ感あったのに金かけすぎちゃうか
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 22:57:33.08 ID:kyC/EmF8a
CG作るのに手間も時間も人手もめちゃくちゃ必要になったからや
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 22:59:33.96 ID:j3arvafc0
>>8
FFの映画から学んでないのか
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 22:59:03.35 ID:j3arvafc0
業界全体でグラ落とせよ
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 22:59:54.79 ID:NXJ6mmUK0
内容が良くてもグラグラグラグラ言われるからしゃーない
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:00:25.39 ID:j3arvafc0
>>12
白ひげかよ
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:02:04.21 ID:6AV9GVlp0
おっさんゲーはグラよくて高くてもいいから水増しボリュームいらんよな。ボリューム欲しいの自分で買えないポケモン買う世代だけだろ。ボリュームより濃くしろ
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:02:05.95 ID:j3arvafc0
ええんか
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:02:14.54 ID:ObUdETYc0
steamでグラがスーファミレベルでも割と楽しめたりするしゲームって凄いアンバランスだわ
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:05:02.37 ID:6AV9GVlp0
>>16
ドット絵はスーファミレベルで完成しとるからな
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:02:18.66 ID:jDr7GcrF0
金をかける余地が増えたってことで別にええやろ
ワイは金かけた大作ゲームもやるけど、どっちかって言うとそんなに金かかってないサクッとできるインディーズゲームのほうが好きやな
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:04:06.44 ID:u1xOLb6F0
今どきのナチュラルなアニメーション作るのなんて相当手を込んでやらな粗が出てしまうで
そんだけ人件費食うんやろね
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:04:35.36 ID:cnvjofmnr
実際パット見のグラで決めるやつも多いからな
シリーズ物になるとなおさらな
ゲームシステムが面白くて売れ始めるのってpvじゃ伝えられないし結構ラグあるしな
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:04:52.56 ID:J5JHp/x0r
技術が進歩する分時間も金も溶けるからね
そりゃ一本のゲームにdlcで延命して少しでも稼ぎたくもなる
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:05:26.48 ID:XFImSoSY0
ガチなPCゲーマーってインディーあさりしとるもんなおかしな話や
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:05:30.25 ID:j3arvafc0
やっぱ資本主義はクソやな
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:05:42.63 ID:sb2FE8rJ0
グラフィックなんてそんなに面白さに直結してないのにな
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:07:50.77 ID:6AV9GVlp0
>>24
グラフィック凄いけど結局ミニマップ見るだけやんてのが多いからなワンダと対馬はそこんところ凄くしっかりしてた
38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:18:02.24 ID:46OCQnXNr
>>24
ループヒーロとかslaythespireとかグラゴミだけど実際ゲームシステム自体が面白かったからわかるわ
ただストーリー重視のものはグラ重要なんだろうけどな
50 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:24:56.52 ID:puRaE1W+0
>>38
Undertaleがあるから完全に否定できるよ
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:06:48.80 ID:x0FLHArT0
グラは良いに越したことはないけどレイトレとかまで行くとあんま感動の差無くない?
レイトレ見た目の変化の割に負荷エグいし
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:07:57.90 ID:d9MdGtQF0
糞みたいな絵描きをに適当な絵頼むだけで何マンも取られるんだろ?
そりゃプロがやったら相当金かかるだろ
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:09:45.64 ID:t8fQgTxm0
正直switchレベルでちょうどいいわ。
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:10:35.45 ID:j3arvafc0
昔の上振れが今の下限やぞ
いくらなんでもやりすぎやろ
2Dが3Dになるくらい別物になってるならともかく12年でそこまで変わったんか
35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:15:57.43 ID:jtVDbBv1a
>>29
10年前のゲームの3Dと今のゲームの3Dはもはや別物やで

ポリゴン数が増えたのは見ればわかるけどシェーダー処理の進化に併せてライティングに必要なテクスチャの量も増えたし、当然その分調節の手間もかかる
アニメーションだって綺麗に補間できるようになった分「粗」が目立つようになったからこっちでも専門の人間を置かなアカンようになった
かかる工数が10年前とは桁違いや

30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:11:07.80 ID:zClKKcsOd
グラフィックを作るための期間が長くなって開発スタッフの人件費が増えたからな
GTA3からSAは3年やけどGTA5から6は10年
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:12:57.36 ID:j3arvafc0
欧米のがグラ厨うるさいんかね
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:13:02.22 ID:wUMdp0y90
中抜き地獄
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:14:04.43 ID:0ByAz7pI0
HD-2Dってあれ金かかってるんかな
ワイ下手な3Dよりあっちのが好きなんやが
34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:14:45.92 ID:RubE6UfV0
GCで失敗して性能競争から降りた山内組長の判断は正解やったな
36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:17:02.94 ID:FnAM73Vda
リメイクばっかり作ってそっちの方が売れるんやから今のクリエイターマジで楽よな
ジェネリックメーカーと変わらん
47 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:24:13.56 ID:0zM8mrIo0
>>36
それは顧客ニーズの事情であって、楽かどうかは別やわ
37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:18:01.60 ID:wD12BnVU0
ゲームのテストプレイのバイトやってたけど20人くらいで半年くらい週7毎日動いてたわ

時給1000円8時間労働として8000円×20人×180日+委託だから何割か増しで金かけて元取れんのかって思うわ

39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:18:16.49 ID:j3arvafc0
GTAとか早く6やりたいわ
いつになったら出るねん
41 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:19:05.75 ID:X10+IEQX0
>>39
開発に時間かかりすぎて優秀な社員いなくなったとか言われてなかった?
40 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:18:59.36 ID:zClKKcsOd
昔はドット絵のアニメーションは手間がかかりすぎる
3Dは一回モデルを作ればそれで終わるから効率的とか言われてたのに
今は逆転してるな
43 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:21:21.51 ID:CL8NBuT+0
>>40
3Dは使い回し出来れば効率良いけどなかなかそうもいかんのがね
45 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:23:14.12 ID:j3arvafc0
>>40
ちがうんか
42 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:20:14.47 ID:Fm4nMTbt0
ロックマン910路線、もうちょっと盛り上がってほしいわ
48 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:24:40.99 ID:zClKKcsOd
>>42
長期のナンバリングタイトルで
グラフィックあえて8ビット風に戻したのってロックマンくらいやんな
たしかにグラに固執して納期が伸びるより
ほどほどのグラフィックでさっさと完成させたほうがユーザーには良いよな
51 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:25:53.64 ID:puRaE1W+0
>>42
ドラキュラとか2Dでええのにな
無駄に無駄なことばっかしとる
54 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:28:12.70 ID:6AV9GVlp0
>>51
解像度云々があるんちゃうかロックマン10の頃はぎりコンポジ時代やったし
44 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:22:20.32 ID:xZHxGvETa
それでも回収できるんやろね
46 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:23:41.24 ID:puRaE1W+0
2D作品でも3Dポリゴン動かすとかいう無駄をやってるのが悪いよね
49 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:24:50.24 ID:N7NuEYTVM
自動でアニメーション作る技術とか普及したら
一気に安くなりそう
52 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:26:08.53 ID:pNrzjb8+a
>>49
すでにadobeがやってるぞ
53 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:26:58.90 ID:DpXCu06a0
アメリカもキャンクラなんかが今更爆益出してるんやから
もうゲームで儲けようと思ったらみんなモバイル課金型なるよ
PCやゲーム機でやるのなんて所詮おたくだけ
55 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:28:19.51 ID:z5XWooJJ0
ほとんど人件費だろうし期間長くなってるってだけの話じゃないの
56 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:28:47.62 ID:J5JHp/x0r
いやスマホゲーこそ廃れ気味じゃないかね
並大抵のソシャゲは一年保たない時代だし
57 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:29:56.78 ID:0zM8mrIo0
>>56
その点任天堂はようやっとる
Switchもってないけど
58 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:30:12.09 ID:DpXCu06a0
>>56
日本もモバイル市場ずっと右肩上がりだが
北米に至ってはコロナ前の300%増とかとんでもないことなっとる
59 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:30:13.97 ID:of6YyFCP0
容量が増えたからなんでも入れ込めるから高くなるのは仕方ない
その分良いゲームも増えたし
60 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/23(金) 23:30:59.02 ID:wQCY/JsP0
アセット作成と単純なテストをAIに任せられるようになったら少しは安くなるやろ

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