
- 1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:22:29.115 ID:srr0z0k40
- 結局、無能な奴が増えるからその分駄作が出る
- 2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:22:52.778 ID:fBC8a8nn0
- フロムくらいの中小が丁度いいんだろうな
- 3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:23:02.179 ID:bCobU3okd
- 俺は違うと思うな
- 4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:23:16.625 ID:g1wrS7cTH
- 日本一ソフトウェア
- 5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:23:27.886 ID:OxlozZEa0
- 小さくてもいいゲーム出してるとこある?
- 6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:24:03.064 ID:lZ57Demo0
- ゲームなんか時間の無駄って遊んだことないような奴が実権握るからだろ
- 7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:24:03.519 ID:frANbdlG0
- まあでも小さいと多分そいつらの負担がすごいことになってるからな
昔の日本か今の日本か
働くならどちらがいいですか?ってことだな - 8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:24:10.872 ID:bCobU3okd
- 席を追われた過去の成功者たちがさ、邪魔をしないまでも若手にキモを教えない現象ってのがどこでも起きるんだよ
- 10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:24:15.573 ID:9E3M95uy0
- スクエニの悪口やめろ
- 11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:24:16.353 ID:Myr5RJ3o0
- 会社がでかくなればなるほど一人一人の評価が見えなくなるから上にとって都合いいだけの人間がどんどん偉くなってそいつが指揮とるから当然の結果
- 12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:26:05.417 ID:aIsHl9x80
- お前が認知する前に消えてるだけでゴミゲー作ってる中小なんて山ほどいるぞ
デカイ会社は駄作でもそこそこ売れるから目立つだけ - 13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:26:09.659 ID:DG4X0TxR0
- でかくなると冒険できなくなるって言うけど
捨て部署みたいなとこ作って変なゲーム作らせてもいいよな - 14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:27:00.742 ID:un4/5zgbd
- スクエニのことか
- 15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:28:39.049 ID:49HH6ErX0
- 結局優秀な奴のワンマン経営の方が面白いもん作れる説
- 16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:29:00.160 ID:4szWmL9Kd
- クソエニのリマスターリメイク連打は笑うよな
連発ソシャゲでアホから儲けて速攻サ終 - 23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:42:28.457 ID:9E3M95uy0
- >>16
ドラクエ11は完全版出しません!→Switchで完全版出します!完全Switch限定です!→PS4でも完全版出します!
ほんまクソよな - 17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:29:22.986 ID:GtCZ5uVR0
- 今だと小さすぎると開発できないからな
でかい本体の新規部署が当たり出したりしてるんじゃね? - 18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:30:50.861 ID:srr0z0k40
- ゲーム会社で働いたことあるわけじゃないけど
小さい会社:「こんなゲーム作ろうと思う!」「面白そうだな、じゃあ作るか!」→作成決定!
大きい会社:「こんなゲーム作りたいんすけど・・・」「それホントに売れるの?根拠ある?」→ボツ!こんな感じじゃない?
- 19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:31:58.742 ID:6OD/iRpsd
- カプコンは昔は若手に小規模で作らせてコンスタントにヒットさせてたけど、最近は聞かないな
- 20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:33:22.595 ID:V76HEx1Na
- 会社が大きくなるとそいつらの賃金負担がデカいから外さない・コケないが優先される
必然的に保守的になる - 22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:39:54.377 ID:WIvNQs0l0
- ハイリスクハイリターンなことできなくなるからか
結果的にローリスクローリターンにならざるを得なくて
ユーザーにとっては駄作になっちゃうんだろうな - 24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:47:15.031 ID:0uq2x2af0
- 小さい会社はソフト出して売れなかったらそのまま潰れるからみんなの目に入っていないだけでは?
- 26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:48:43.039 ID:V76HEx1Na
- 単純にゲーム作るのに金がかかりすぎ&要求されるグラフィック水準上がりすぎで
動かして面白くなる部分にあまり関係のないところに人を割く必要があってそれがコストになるからだろ - 27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:49:28.314 ID:ft3BAgMcd
- その昔スクエアがさ
スクエアBチームという名目でトム・ソーヤの冒険というファミコンソフトを出したことがあるそうな
- 28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:51:12.189 ID:ft3BAgMcd
- これわりと有名な話だから知ってるだろうが、そのトム・ソーヤの冒険というあまり売れなかったゲームがちょっとオーパーツ的にすごいことになってたそうな
あの容量でどうやってそんなバトルとかフィールド作ったの?みたいな
- 30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:53:45.708 ID:VFKqbVuH0
- 船頭多くして…的な感じになるのかな
- 31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:53:46.318 ID:ft3BAgMcd
- しかしそのゲームは当時あんま評価高く長ったらしい
なんで有名な小説の主人公たちがワニとかとバトルするのか、なんでそのシナリオで動物たちとバトルになるのか
いろいろツッコミどころ満載だったそうだが、バトルシステムやフィールドのシステムそのものは当時の本家FFを超える要素も多々あったという
- 32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:54:20.686 ID:93STJ5Hw0
- 関係者が多すぎてしがらみが多い
それでも会社が大きければリリースまで漕ぎ着けられるパワーがある - 33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:56:10.998 ID:ft3BAgMcd
- もしそのトム・ソーヤの冒険でショボいシナリオでなぜかバトルRPG
というコンセプトに誰か突っ込んで、シナリオを重厚なものやファンタジー世界のものに改変を要求したとしたら
オーパーツ的なシステムを作れたスタッフはすねて適当な仕事や無難な仕してたかもな
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