ゲーム会社大きくなりすぎると駄作が多くなる現象

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1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:22:29.115 ID:srr0z0k40
結局、無能な奴が増えるからその分駄作が出る
2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:22:52.778 ID:fBC8a8nn0
フロムくらいの中小が丁度いいんだろうな
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:23:02.179 ID:bCobU3okd
俺は違うと思うな
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:23:16.625 ID:g1wrS7cTH
日本一ソフトウェア
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:23:27.886 ID:OxlozZEa0
小さくてもいいゲーム出してるとこある?
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:24:03.064 ID:lZ57Demo0
ゲームなんか時間の無駄って遊んだことないような奴が実権握るからだろ
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:24:03.519 ID:frANbdlG0
まあでも小さいと多分そいつらの負担がすごいことになってるからな
昔の日本か今の日本か
働くならどちらがいいですか?ってことだな
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:24:10.872 ID:bCobU3okd
席を追われた過去の成功者たちがさ、邪魔をしないまでも若手にキモを教えない現象ってのがどこでも起きるんだよ
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:24:15.573 ID:9E3M95uy0
スクエニの悪口やめろ
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:24:16.353 ID:Myr5RJ3o0
会社がでかくなればなるほど一人一人の評価が見えなくなるから上にとって都合いいだけの人間がどんどん偉くなってそいつが指揮とるから当然の結果
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:26:05.417 ID:aIsHl9x80
お前が認知する前に消えてるだけでゴミゲー作ってる中小なんて山ほどいるぞ
デカイ会社は駄作でもそこそこ売れるから目立つだけ
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:26:09.659 ID:DG4X0TxR0
でかくなると冒険できなくなるって言うけど
捨て部署みたいなとこ作って変なゲーム作らせてもいいよな
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:27:00.742 ID:un4/5zgbd
スクエニのことか
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:28:39.049 ID:49HH6ErX0
結局優秀な奴のワンマン経営の方が面白いもん作れる説
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:29:00.160 ID:4szWmL9Kd
クソエニのリマスターリメイク連打は笑うよな
連発ソシャゲでアホから儲けて速攻サ終
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:42:28.457 ID:9E3M95uy0
>>16
ドラクエ11は完全版出しません!→Switchで完全版出します!完全Switch限定です!→PS4でも完全版出します!
ほんまクソよな
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:29:22.986 ID:GtCZ5uVR0
今だと小さすぎると開発できないからな
でかい本体の新規部署が当たり出したりしてるんじゃね?
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:30:50.861 ID:srr0z0k40
ゲーム会社で働いたことあるわけじゃないけど

小さい会社:「こんなゲーム作ろうと思う!」「面白そうだな、じゃあ作るか!」→作成決定!
大きい会社:「こんなゲーム作りたいんすけど・・・」「それホントに売れるの?根拠ある?」→ボツ!

こんな感じじゃない?

19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:31:58.742 ID:6OD/iRpsd
カプコンは昔は若手に小規模で作らせてコンスタントにヒットさせてたけど、最近は聞かないな
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:33:22.595 ID:V76HEx1Na
会社が大きくなるとそいつらの賃金負担がデカいから外さない・コケないが優先される
必然的に保守的になる
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:39:54.377 ID:WIvNQs0l0
ハイリスクハイリターンなことできなくなるからか
結果的にローリスクローリターンにならざるを得なくて
ユーザーにとっては駄作になっちゃうんだろうな
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:47:15.031 ID:0uq2x2af0
小さい会社はソフト出して売れなかったらそのまま潰れるからみんなの目に入っていないだけでは?
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:48:43.039 ID:V76HEx1Na
単純にゲーム作るのに金がかかりすぎ&要求されるグラフィック水準上がりすぎで
動かして面白くなる部分にあまり関係のないところに人を割く必要があってそれがコストになるからだろ
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:49:28.314 ID:ft3BAgMcd
その昔スクエアがさ

スクエアBチームという名目でトム・ソーヤの冒険というファミコンソフトを出したことがあるそうな

28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:51:12.189 ID:ft3BAgMcd
これわりと有名な話だから知ってるだろうが、そのトム・ソーヤの冒険というあまり売れなかったゲームがちょっとオーパーツ的にすごいことになってたそうな

あの容量でどうやってそんなバトルとかフィールド作ったの?みたいな

30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:53:45.708 ID:VFKqbVuH0
船頭多くして…的な感じになるのかな
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:53:46.318 ID:ft3BAgMcd
しかしそのゲームは当時あんま評価高く長ったらしい

なんで有名な小説の主人公たちがワニとかとバトルするのか、なんでそのシナリオで動物たちとバトルになるのか

いろいろツッコミどころ満載だったそうだが、バトルシステムやフィールドのシステムそのものは当時の本家FFを超える要素も多々あったという

32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:54:20.686 ID:93STJ5Hw0
関係者が多すぎてしがらみが多い
それでも会社が大きければリリースまで漕ぎ着けられるパワーがある
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/10/28(土) 15:56:10.998 ID:ft3BAgMcd
もしそのトム・ソーヤの冒険でショボいシナリオでなぜかバトルRPG
というコンセプトに誰か突っ込んで、シナリオを重厚なものやファンタジー世界のものに改変を要求したとしたら
オーパーツ的なシステムを作れたスタッフはすねて適当な仕事や無難な仕してたかもな

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