- 1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:08:53.934 ID:1zMP9g870
- その割に作るのに金ばっかりかかるせいでコストが嵩んでどんどんマニア受け狙うしかなくなる
- 2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:09:47.464 ID:5aAoEMQK0
- まるでお前らじゃん
- 3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:09:51.016 ID:8UHx/bj20
- エンタメ全体に言えるが、映像美を売りにした時点で頭打ち
発想力の限界 - 4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:12:18.471 ID:MKowFRST0
- ドット画像のころのゲームが一番楽しかった
- 5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:12:23.192 ID:Csc+zQvM0
- ゲームに金がかかるというよりパブリッシングに金がかかるようになったんだと思うが
グラフィックだって広義のパブリッシングといえるし - 7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:13:10.266 ID:wxeK54I90
- 昔のゲームの方が面白いって言ってる奴はソシャゲ触ってるオッサン
- 8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:14:06.640 ID:8Gz74XV+0
- ゲームはガキのおもちゃ
- 10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:15:40.541 ID:XSur7boD0
- だから海外インディーズゲーやるんだろ
和ゲーに本気になってる馬鹿は話にならんから困る - 11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:17:34.291 ID:EEwkYZ6i0
- ドラクエは11が一番面白いし
龍が如くは7が一番面白いじゃあ人生で一番面白かったゲームはなにかと聞かれると
クロノトリガーだな - 13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:19:52.631 ID:Csc+zQvM0
- 小説と同じじゃん
教養ある人間が少なくて印刷技術が拙かった頃の方が作れる立場にあれば小説を流行らせるのは簡単だった
人間が面白いと感じる要素には流行ってるか、他人と共感できるかっていうのは大事な要素なんだから - 14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:21:50.847 ID:Csc+zQvM0
- クソゲーでも流行ってれば面白く感じるってのは壷オジみてればわかるだろ
じゃあなんで流行が作れなくなったんですかってのは完全にゲームの中身とは別次元の話 - 15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:22:13.178 ID:Mrkx9PEK0
- 将棋より面白い対戦ゲームを生み出せないまま数百年停まってる世界
- 16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:22:20.305 ID:AMPkhixw0
- 人がいるからやるみたいなのが多いから初動次第になってるよね
- 17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:24:16.969 ID:dqXhEC9Y0
- スマホってゴミのオンパレードすぎるしちゃんとしたゲームだせばそれなりに売れそうとは思うんだけどなぁ
- 18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:24:17.233 ID:JUgx2NE30
- >>1
どんどんマニア受け狙うってのがよくわからん
開発費かさむなら大衆受け狙うだろ - 19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:26:45.689 ID:V6JOp2mk0
- そもそもグラフィックはゲームじゃない
- 20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:27:55.705 ID:V6JOp2mk0
- ゲームに重要なのはゲーム性
グラフィックはただのアート - 21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:28:27.025 ID:tAqnjHpm0
- こういうゲームを語る奴ってなんでインディーズとか小規模スタジオの作品無視してんの?
昔から続いてる開発会社はドンドン成長して開発規模全然違うんだから
自分がやりたいスケールのゲーム選んでやればいいだけやん - 22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:28:35.487 ID:V6JOp2mk0
- 演出はゲーム性じゃない
- 23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:30:04.265 ID:Csc+zQvM0
- グラフィックはパブリッシングの方法としてコストパフォーマンスが悪いってことだよね
流行らせるという目的のためだけに何億も馬鹿みたいにかけてるんだから
中身が良ければ売れる信仰でグラフィックはゲームの中身であるって低能じみたもののみかたしてからにね - 26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:41:43.913 ID:R39vo7da0
- 分かる
- 27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:42:47.791 ID:4fb0dAD60
- 面白いけど斬新なのが無いからそういった意味ではつまらない
- 30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:53:11.464 ID:iKZ2qptA0
- 最強の武器が剣というのが本当にバカバカしい
剣の威力が1に対してナイフは0.5でよく火炎は10ほどになり爆発は100
人類の戦争歴史において主力武器は弓と銃であり現代ではミサイルなのは
その威力が高く射程距離が長く効果範囲が広いからで、剣などゴミも同然 - 31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:55:54.626 ID:iKZ2qptA0
- あと操作してるプレイヤーキャラに勝手に喋らせるな。人格固定するな
あとゲームには固定された筋書き一本道のストーリーも要らない
和ゲーはそんなのばっかで本当にゴミ過ぎる。好き放題に悪事の選択させろ - 33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 08:58:10.900 ID:7oQq5frJ0
- はい馬鹿きた。ゲーム性という言葉の意味をまったく理解してない哲学無能
- 34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 09:05:55.303 ID:ddj+6t0j0
- ゲーム性とは
プレイヤーの技術や知識の熟練度が如実に反映され限りなく自由度が高く
作者が設けたゲームバランス(笑)を破壊できる余地がより多くあること
選択肢も無尽蔵に多く善悪の判断や道徳による規制を一切受けていないこと
エ口、グロ、変態、反社の思想や描写なんでもござれ公共交通機関ガン無視 - 37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 09:12:20.232 ID:2rQLBNM3d
- >>34
自由度とゲーム性は違うものだな
例えば将棋はコマの動きはルールで縛られてるが
多くの戦略が生まれている - 35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 09:06:33.057 ID:ddj+6t0j0
- ○公共広告機構ガン無視
- 38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/09(木) 09:17:54.961 ID:ddj+6t0j0
- 鎌倉時代の日本はとてもゲーム性が高いリアルな社会だった
鎌倉時代も武士は人質を取られてもなんとも思わず人質ごと敵を攻撃
鎌倉時代の男は娼婦に金を払う者が珍しく中出しレイプが日常茶飯事
鎌倉時代の武士は不機嫌になっただけで町人や農民を切り捨て御免日本の糞ゲーム会社や製作者はもっと鎌倉時代の価値観を学ぶべき!
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