1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 12:50:37.56 ID:pwcAUGax0
『ドラクエ7R』快適すぎて物足りない? オリジナル版経験者の複雑な心境のナゼ?
「あんなにも切望してたのに」実装されたら不満を覚える矛盾
マグミクスは2026年2月5日、『ドラゴンクエストVII Reimagined』の発売に際し、アーリーアクセス権を利用したプレイヤーの反応を紹介する記事を配信しました。記事では「時間忘れてしまう楽しすぎる」といったポジティブな声が相次いでいることや、ストーリーカットへの賛否などを記しています。この記事に寄せられた読者の反響からは、快適性向上への歓迎と同時に、複雑な感情を抱くプレイヤーの姿が垣間見られました。
UI改善への評価は極めて高いようです。これまで、「やくそう」などのアイテムは各キャラのどうぐぶくろにいれる必要があったところを「今回はその辺のUIがFFシリーズみたいに共通のどうぐぶくろに一本化され、持っているアイテムをそのまま全部使える」など、装備システムも含め大幅な改善が歓迎されています。実際のプレイ感も快適なようで、「面白くてサクサクだしいいリメイクだと思います」との声も寄せられていました。
ところが、この快適さが予想外の感情を生んでいるようです。「サクサク進みすぎてなんか不安? になる」「過去世界ルーラをあんなにも切望してたのに、実装されたらそこに不満を覚えてしまう。人間ってワガママだなぁ」といった声に見られる矛盾した感情は、もしかするとオリジナル版を経験した多くのプレイヤーが直面しているかもしれません。
この一見すると不可解な心理は、「手間がかかること」が持っていた価値への気づきにあるのではないでしょうか。「PS版でゆっくり時間をかけながら自分の頭の中で想像を膨らませて、キャラに思いを馳せたりじっくりやるのが個人的には好きだった」というコメントからは、手間がかかることで生まれていた没入感が見えそうです。「街の全ての住民に話し聞いてイベント終了後にまた聞いて…みたいにチマチマ丁寧にやるのが好きなタイプなので時間かかったオリジナルは本当に楽しかった」という声も。つまり、「手間(≒不便さ)」への不満と、その「手間」がもたらしていた充実感は、表裏一体だったというわけです。
オリジナル版を経験しているプレイヤーの、26年という時間のなかで変化した環境という要素もあることでしょう。メインボリューム層と思われる当時学生だったプレイヤーも、いまや40代前後から後半の、多くが仕事や家庭を持つ世代です。時間効率は切実であり、頭では「これでいい」と分かっているのに心のどこかでさみしいと感じてしまう、というのは、矛盾していながらも理解できる感情ではないでしょうか。
ゲームに求められるものが時代とともに変化していく中で、不便さという要素をどう扱うかは、RPGのみならずゲーム制作における永遠のテーマといえるでしょう。便利さを追求すれば没入感が薄れ、不便さを残せば時代に取り残される。この難しいバランスの中で、望んでいた快適さが実現したとき、私たちは効率という「果実」を手に入れ、手間という名の「物語」を取りこぼすのかもしれませんね。
https://news.yahoo.co.jp/articles/645c5b8bbf84bd5677d870a62eaa6e01d1a0960c
2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 12:54:43.15 ID:rGVFBlEl0
当時のガキからしたら長く遊べた方が得に感じたんやろ
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:04:49.34 ID:LjRYPNcb0
>>2
当時のガキからしたら1日ゲームできる時間決まってるのに水増しされて発狂ものだったぞ
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:10:29.19 ID:tfpjh0lW0
>>10
当時はボリューム至上主義なんだからそんなことはなかったぞ
別に7に限らず物量多いゲームなんて溢れてた
38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:26:12.88 ID:LjRYPNcb0
>>15
そんな事ないと言われてもそうだったし
40 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:26:51.21 ID:npGHXwyE0
>>15
ボリューム(同じところ行ったり来たり)
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 12:55:13.34 ID:l3+60G7rr
そもそもイバラでも難易度低すぎるんよ
快適なのはいいと思う
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 12:55:38.70 ID:ucI3SE1j0
開幕お使いラッシュからの遺跡で数時間謎解きさせられる流れを考えたらリメイクはやりやすかった
当時は周回しようとしても序盤のあれが億劫でやりたくなかった
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 12:57:04.31 ID:XnfYbSbF0
やみのドラゴン消えたってマジ?
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 12:58:07.01 ID:LUDPYjKV0
もらえる経験値までいじれるんやろ?
もうレベルアップボタンを押したらレベルアップするでええかもな
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 12:59:28.28 ID:ucI3SE1j0
>>7
レベルアップはしやすくなるがバランス崩壊するレベルじゃないぞ
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 12:59:20.22 ID:/UlUt/L60
同じドラクエ7語り合う時にオリジナル版とリメイク版で話ほとんど噛み合わんのはいかんでしょ
これは割と真面目に
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:06:54.29 ID:C6/PXfAo0
モンスター職なくしたのつまらんな
ガボをモンスター扱いでモンスター職縛りしていたわ
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:08:57.18 ID:8QIYIvzr0
俺のマリベル、火炎吐いたり猛毒の霧してた
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:09:09.01 ID:MOowq/rz0
オンさん激怒案件?
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:11:36.96 ID:Qbrj2rOj0
とりあえずクリアしたけど50時間はしっかり遊べるからボリューム不足ではない。リメイクドラクエ2よりは長く遊んでた
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:12:14.56 ID:jliU5Vz50
快適すぎるというか虚無だろ
ノベルゲーくらいプレイヤーが介入するタイミング無いやん
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:12:22.00 ID:8QIYIvzr0
マリベルしか存在意義のないゲームなのに会話削ってどうすんの
34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:24:08.43 ID:Qbrj2rOj0
>>18
マリベルの会話増えてるような
ヒロインらしい専用イベントも追加されてるし
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:14:43.70 ID:0xAR1K7z0
あのマップで何を期待したんだ
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:15:54.16 ID:PK7LmgBTp
オートバトル垂れ流してるだけのデジモンが糞つまんなかったから
「快適」とかいう売り文句は1番警戒してる
ソシャゲの周回に求めるもんだそれは
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:17:37.48 ID:fOBHoNYQ0
快適になるならええやんとは思うけど
ダンジョンの中に3つくらい女神像あるのは流石に
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:17:42.06 ID:WVcuUmnT0
11Sやった時から思ってた
Z仕様でヌルゲーすぎてドラクエ特有の魔物に追い詰められる苦しさが全くない
龍が如くくらいのストーリー見るだけのゲーム
難易度とか縛りで難しくするのは理不尽な要素が出て違うし
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:17:56.21 ID:uZddPK1t0
快適の方向性が違うんだよな
戦闘4倍速とかでええのに
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:18:22.57 ID:LIL6tE+60
旧作好きが手出す理由なさそうやね
相変わらずジョズも仲間にならんのやろ?
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:19:59.15 ID:npGHXwyE0
>>26
誰だよ
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:18:52.42 ID:zOCHP5kFp
あんま覚えてへんけど戦闘に持ち込む砂時計やらやくそうは自分でカスタムしろよって遊びじゃなかったんか?それ消して大丈夫?
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:18:53.29 ID:tfpjh0lW0
コンテンツ消してるだけやしこういう感想が出るのも自然やろ
ゾーマの城入ったら目の前にゾーマいるようなもんで、そら快適なだけで趣も何もないやん
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:20:09.05 ID:OmJK9Ws00
ユーザーの大半は馬鹿で無能だからVOCは額面通り受け取ると痛い目に遭う
これ、鉄則なんだけどな
ましてやゲームの話なら99%のユーザーは馬鹿で無能でゴミと決めつけてかかるくらいじゃないと本当にいいもの作れないだろ
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:22:25.57 ID:UHRt3KXyp
>>31
舐めんのと労るのは違うと思う
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:21:41.08 ID:/UlUt/L60
言うて同会社のFF7リメイクの発売スケジュール考えると質はともかくリリースのスピード感は評価していいんではないかと
あれもしたいこれも追加でチンタラ発売しないより削ぎ落としまくってもさっさと出す方がいい
35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:24:43.29 ID:m4uxlKSZp
なんでこの前3DSでいい感じにリメイクしたばっかの7なんだろ
この前辞めた総括プロデューサーが最初に関わった思い出のナンバリングだから?
36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:25:42.06 ID:1SZUzi8z0
6とかがっつりリメイクしがいのありそうなナンバリングなのに大体スルーされてるやつ
42 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:27:01.26 ID:Qbrj2rOj0
>>36天空シリーズのリメイクも匂わせていたから6→4→5の順にリメイクされるんちゃうかな?
堀井雄二じゃないプロデューサーで
37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:25:55.95 ID:Qbrj2rOj0
有料DLCはあれで文句ないんやが無料DLCで強敵をスケジュール配信してくれたらもっと良かったな
39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:26:38.30 ID:WxJGJHY10
PS、3DS版両方クリアしたワイは手出さんでええか?
追加要素あんまないやろ?
44 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:27:31.20 ID:l4EeCUyq0
>>39
お前の欲しい追加要素次第やな
48 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:28:51.07 ID:Qbrj2rOj0
>>39
石版と大陸は減ったけどイベント面は割と追加があるから好きならやった方がええで
41 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:27:00.36 ID:l4EeCUyq0
マリベルはそもそも離脱を無くしてるんだからマリベルファンなら今作大喜びやぞ
46 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:27:46.18 ID:Qbrj2rOj0
>>41
メンバー外育成できるから仲間はずれもいないしな、今回
43 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:27:30.45 ID:RdkZdguA0
最初からフリーズバグがない分マシな方
45 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:27:42.29 ID:1SZUzi8z0
オリジナルは最初の戦闘開始までが長すぎてうんざりしたって声もよく聞くし
ボリュームありゃいいってもんでもないんやろな
47 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:28:11.45 ID:9CzspPXt0
社会人にはこっちのほうが有難い
50 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:29:05.95 ID:L3RMTSCvr
追加コンテンツで激ムズ要素ある?
ドラクエ8リメイクの追憶の回廊くらいの難易度ほしい
51 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:29:28.78 ID:xqNMEDhmp
リメイクで終盤1人だけ置いていかなきゃいけないレッツ剛田システム無くなったん?
52 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:29:48.84 ID:X7TVHeqJ0
なんか固有モンスター減ってシリーズで見慣れた敵しかおらんって聞いたんやけど
53 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:30:02.11 ID:OPbv+2Y90
モンスター職コンプくらいのやり込み要素ある?
54 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:30:12.27 ID:WVcuUmnT0
オリジナルは自由に動かせるようになるまでにめっちゃ時間掛かるから
そこが終わった場所でセーブしといて
またやるときはそのデータをコピーしてやるものだった
55 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:30:24.51 ID:Lsxashls0
どうせ今の子どもはドラクエなんて選ばんよ
久しぶりにゲームするタイプのおっさんが快適に遊べるようにすべきだ
56 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/09(月) 13:30:54.07 ID:YUB05RAq0
今マチルダ倒したとこだからネタバレやめて
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