
- 1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:33:03.33 ID:zkR7H3g+0
- どれだけヴィジュアル表現がキレイになろうが結局デカキャラのタックル
- 2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:33:55.24 ID:AOZEbuQb0
- 避けて壁にぶつかってピヨらせておわりだよね
- 3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:34:19.00 ID:zkR7H3g+0
- ファミコンの時代から全く進歩してない点やわ
デカいヤツがタックルしてきたら為す術あれへん - 4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:35:13.89 ID:zkR7H3g+0
- 2Dならジャンプして躱す
3Dならローリングで躱す
これだけ
まっっっったくファミコンから進歩してない! - 5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:35:34.09 ID:NlNPRaYA0
- 楽な部類やろ
全包囲攻撃とかやってくる実質音ゲーになるボスの方がキツイ - 6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:35:36.95 ID:Rd9llZOU0
- グレイシアスからのボンバーダや
- 7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:35:38.58 ID:RqFX05QM0
- アクションゲームの水中ステージがつまらん問題は解決したん?
- 9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:37:06.74 ID:izrEBEnH0
- >>7
おもろく作れたら地上戦いらんくなるからな - 8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:36:15.81 ID:zkR7H3g+0
- いい加減やめね?
タックルに対してこっちだけガン不利なの - 10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:37:12.81 ID:zkR7H3g+0
- いやもーさあ
結局タックルやーーーん!
みたいのやめよーよ
タックル躱しゲーつまんないって - 11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:38:10.64 ID:zkR7H3g+0
- 何でタックルに対してこっちだけガン不利で敵はノーリスクでタックル打ち放題なんだよ
おかしいだろ
ノーリスクタックルやめろ - 12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:38:14.22 ID:xTFtubup0
- 壁作ってダウンさせて自分のチャンスにできるワイルドハーツの話する?
- 14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:39:05.84 ID:zkR7H3g+0
- >>12
そういうゲームは良心的やわ
普通はタックルから逃げ惑うだやもんな - 13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:38:58.54 ID:AOZEbuQb0
- でも現実世界でラグビー選手に本気タックルされたらイッチは即死だよね
- 15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:39:39.58 ID:RqFX05QM0
- 相手のタックルを切る(いなす)コマンドがあればええんか?
格闘漫画ではそれやられてズタズタに膝ボロになってたわ - 18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:41:47.66 ID:zkR7H3g+0
- >>15
いやなんかさー
異様にデカい敵キャラがひたすらタックル打ってきてこっちはジャンプとかで躱すだけみたいなのあるやん
あれ寒いて - 16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:40:30.69 ID:zkR7H3g+0
- 敵はタックルしたらしばらくうごけないとか
タックルに攻撃ぶつけられたら大ダメージ食らうとか
なんかリスク負わせろよ
こっちだけガン不利のノーリスクタックルは納得できない - 17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:40:48.83 ID:fbGkVSMn0
- 出し得になりがちではある
- 20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:42:55.45 ID:zkR7H3g+0
- >>17
ほんこれ
敵はタックル出し得でタックル中はノーダメで隙もない
こっちだけよ危険なの - 19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:42:26.74 ID:mNZM2hGm0
- steamの悪魔城コレクションやっとるけどこっちだけ接触ダメージがあるのいいことにやたら距離詰めてきてクッソウザいわ
ドラキュラまでアヘアヘタックルマンやし - 21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:43:11.45 ID:WFAZlgKkd
- 2Dはまだ攻略してる感あったけど
3Dはとりあえずローリングしとけばなんとかなってるみたいなの多すぎだからな
フィールドが広いからとにかく後ろにローリング - 28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:45:54.21 ID:ux2PkPDyx
- >>21
ローリングしてペチペチ叩くの嫌いなんだけど
そういうほうが好きな人も多いみたいやな
攻略スレとか見に行くと魔法とか戦技とか大嫌いなほうが主流派閥だったりするし - 22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:43:40.21 ID:tGH5R0Dhp
- 3D特有のホーミングタックルはマジでウザい
- 23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:43:53.31 ID:eZtamrO50
- モンハンのガイアデルムは突進しまくるけどクソ弱かったぞ
- 24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:43:58.69 ID:RqFX05QM0
- かわすしか対抗手段ないのが問題なんやな
タックルに合わせてボタン押せば(判定強め)相手が床に膝ついて死ぬゲームにすればええ - 25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:44:01.93 ID:C+WFlI4O0
- 謎のスパアマやめろ
ちょっとデカい程度で怯まなくなるわけないだろ
- 29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:46:29.89 ID:zkR7H3g+0
- >>25
ほんと
こっちはタックルに攻撃合わせてんのに何でこっちだけふっ飛ばされてんだって話ですよ
ズルすぎですわ - 26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:44:34.08 ID:zkR7H3g+0
- 開発者のとりあえず強行動はタックルさせときゃいいやみたいな安易な考えで作ってるわ絶対
タックルか全方位の爆発な
マジで安易 - 32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:47:29.25 ID:ux2PkPDyx
- >>26
敵の鎧騎士の最強技は剣よりも盾タックルなんだよな
発生が早いし怯ませてくるから - 27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:45:34.06 ID:zkR7H3g+0
- 特にタックルでダウンさせられてさらに起き攻めのタックルで嵌めるとかさー
マジで寒いからやめーや - 30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:47:03.32 ID:+h4jsXv9p
- 昔ネトゲで突進や固有の攻撃を受け止めて逆に味方の攻撃チャンス作るようなキャラ居たけどあれば面白かった
- 33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:47:51.90 ID:zkR7H3g+0
- 結局タックルが強すぎるゲームだと近づかれたら連続タックルでハメられて負けみたいな大味なゲームになっちゃうから
ホントやめたほうがいい - 34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:49:00.83 ID:UlEwsQ+30
- アクションでシューティングのボスみたいな攻撃するゴミ
4ね
- 35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:49:24.52 ID:eCd8fVtHa
- その行動だけやってりゃ無敵じゃね?みたいなのちょくちょくあるよな
- 38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:51:20.49 ID:zkR7H3g+0
- >>35
マジである
こっちの攻撃無視してタックルだけしてりゃええやんみたいなの - 36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:49:53.84 ID:WFAZlgKkd
- かといってタックルさせた先に爆弾とか壊せる壁があって敢えてタックルさせるのもあんま好きじゃない
はよタックルしろ、いや移動すんな いや今タックルすんな!の繰り返しだるい - 37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:50:30.05 ID:zkR7H3g+0
- そろそろアクションゲームとかアクションRPGはタックルゴリ押しを卒業してほしいわ
令和やぞ?
2020年代やぞ?
ファミコン時代からのタックル最強メソッドをいつまで続けるつもりなのよ? - 39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:51:56.60 ID:mNZM2hGm0
- DMC5のバージルがワールドツアーやりだしたときは笑ってもうたけどあれは慣れればカウンターしたり溜め中に潰せるからワイ的には許容範囲やな
初見はピョンピョンするだけやったからスタイリッシュもクソもないけど - 40 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:52:17.61 ID:RqFX05QM0
- ファミコン時代のタックルはライン移動回避が簡単だったから
そこまで強いイメージないんだよな
むしろタックル後に絶対硬直して弱点晒すから良識あったんじゃないか? - 41 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:52:37.60 ID:zkR7H3g+0
- タックルでふっ飛ばされて起き上がりにまたタックル
それの何が面白いわけ?
ねえ開発者さんよお - 42 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:53:44.34 ID:UlEwsQ+30
- >>41
クリアされたら悔しいじゃないですか - 43 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:53:49.51 ID:DeLqrQkAM
- 薙ぎ払い タックル 飛びかかり
どのゲームもこの3つが軸の印象ある - 44 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:54:15.93 ID:zkR7H3g+0
- 格ゲーの突進技は弾で止まるんやぞ?
何でアクションゲームのタックルは弾食らってもそのまま突っ込んでくんねん!
おかしいやろ! - 45 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:55:02.99 ID:AhJT1iym0
- タックルとかいう全身凶器攻撃
- 46 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:55:05.67 ID:7x6XL8EM0
- それより最近はどこもかしこもパリィなイメージ
なんでも弾き弾きってすーぐフロムゲーに影響されてるわ - 55 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:58:55.46 ID:eCd8fVtHa
- >>46
本家はどんどんパリィやりにくくしとるな
3回弾いてようやく弱い致命入れられるとかさぁ - 47 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:56:09.11 ID:zkR7H3g+0
- 百歩譲ってタックルしてもいいけどノーリスクタックルはやめな?
ノーリスクタックル打ち放題はアクションをホントにつまらなくするから - 48 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:56:17.92 ID:1+Lfv8h1d
- 逆になんだったら満足すんねん
格ゲーのNPCみたいな動きすりゃあええんか? - 49 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:56:33.74 ID:t9QFzKFi0
- リアルやん
同じ大きさの相手のウルトラスーパー剣技とかは華麗に回避とか弾くとか出来ても質量の塊が突っ込んできたら必死こいて逃げ回るしかない - 52 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:57:46.56 ID:zkR7H3g+0
- >>49
突っ込む側にもリスク負わせろってこと
こっちが攻撃合わせてたらカウンターダメージ食らうとか
躱されたら隙晒すとかさ - 53 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:58:44.47 ID:WFAZlgKkd
- >>49
そんなこと言ったらそんな質量の塊に華麗な剣技繰り返してもダメージ入らんやろって話になってくるし… - 50 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:57:09.50 ID:u27emXTNp
- 激昂ラージャンみたいに小型がタックル繰り返す方が嫌い
というか追っかけるのがダルい - 51 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:57:34.84 ID:TqtjsE2g0
- 壁にぶつかっても壁に沿って斜めに突進し続けるのうんち
- 54 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:58:46.20 ID:zkR7H3g+0
- 敵のタックルがノーリスクすぎんのよ
それが寒い - 57 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 03:00:00.48 ID:ML1TSwY10
- でかい奴って大抵足元に入ればイケるやろ
小型で速いやつの方が嫌や - 58 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 03:00:28.87 ID:zkR7H3g+0
- 結局さーノーリスクでタックル打ち放題だともみくちゃになっちゃって泥試合になんのよ
楽しく戦うにはある程度距離が離れる必要があるわけ
それをタックル最強だと常に近距離の泥試合になるのよ - 59 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 03:00:31.08 ID:RqFX05QM0
- ファミコンの頃の敵のタックルはリスク技やったな
ほぼ弱点付加だった
逆に味方がタックル出来た場合タックルはノーリスクの最強技だったかもしれない
例えばカービィのバーニングとかこれやろ、最強タックル - 60 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 03:00:39.53 ID:AOZEbuQb0
- 避けたらスキだらけになるんやからただの雑魚やろ頭使えや
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