【難題】アクションゲームの結局はタックルしまくるデカい敵が強すぎる問題について

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1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:33:03.33 ID:zkR7H3g+0
どれだけヴィジュアル表現がキレイになろうが結局デカキャラのタックル
2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:33:55.24 ID:AOZEbuQb0
避けて壁にぶつかってピヨらせておわりだよね
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:34:19.00 ID:zkR7H3g+0
ファミコンの時代から全く進歩してない点やわ
デカいヤツがタックルしてきたら為す術あれへん
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:35:13.89 ID:zkR7H3g+0
2Dならジャンプして躱す
3Dならローリングで躱す
これだけ
まっっっったくファミコンから進歩してない!
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:35:34.09 ID:NlNPRaYA0
楽な部類やろ
全包囲攻撃とかやってくる実質音ゲーになるボスの方がキツイ
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:35:36.95 ID:Rd9llZOU0
グレイシアスからのボンバーダや
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:35:38.58 ID:RqFX05QM0
アクションゲームの水中ステージがつまらん問題は解決したん?
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:37:06.74 ID:izrEBEnH0
>>7
おもろく作れたら地上戦いらんくなるからな
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:36:15.81 ID:zkR7H3g+0
いい加減やめね?
タックルに対してこっちだけガン不利なの
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:37:12.81 ID:zkR7H3g+0
いやもーさあ
結局タックルやーーーん!
みたいのやめよーよ
タックル躱しゲーつまんないって
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:38:10.64 ID:zkR7H3g+0
何でタックルに対してこっちだけガン不利で敵はノーリスクでタックル打ち放題なんだよ
おかしいだろ
ノーリスクタックルやめろ
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:38:14.22 ID:xTFtubup0
壁作ってダウンさせて自分のチャンスにできるワイルドハーツの話する?
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:39:05.84 ID:zkR7H3g+0
>>12
そういうゲームは良心的やわ
普通はタックルから逃げ惑うだやもんな
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:38:58.54 ID:AOZEbuQb0
でも現実世界でラグビー選手に本気タックルされたらイッチは即死だよね
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:39:39.58 ID:RqFX05QM0
相手のタックルを切る(いなす)コマンドがあればええんか?
格闘漫画ではそれやられてズタズタに膝ボロになってたわ
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:41:47.66 ID:zkR7H3g+0
>>15
いやなんかさー
異様にデカい敵キャラがひたすらタックル打ってきてこっちはジャンプとかで躱すだけみたいなのあるやん
あれ寒いて
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:40:30.69 ID:zkR7H3g+0
敵はタックルしたらしばらくうごけないとか
タックルに攻撃ぶつけられたら大ダメージ食らうとか
なんかリスク負わせろよ
こっちだけガン不利のノーリスクタックルは納得できない
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:40:48.83 ID:fbGkVSMn0
出し得になりがちではある
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:42:55.45 ID:zkR7H3g+0
>>17
ほんこれ
敵はタックル出し得でタックル中はノーダメで隙もない
こっちだけよ危険なの
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:42:26.74 ID:mNZM2hGm0
steamの悪魔城コレクションやっとるけどこっちだけ接触ダメージがあるのいいことにやたら距離詰めてきてクッソウザいわ
ドラキュラまでアヘアヘタックルマンやし
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:43:11.45 ID:WFAZlgKkd
2Dはまだ攻略してる感あったけど
3Dはとりあえずローリングしとけばなんとかなってるみたいなの多すぎだからな
フィールドが広いからとにかく後ろにローリング
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:45:54.21 ID:ux2PkPDyx
>>21
ローリングしてペチペチ叩くの嫌いなんだけど
そういうほうが好きな人も多いみたいやな
攻略スレとか見に行くと魔法とか戦技とか大嫌いなほうが主流派閥だったりするし
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:43:40.21 ID:tGH5R0Dhp
3D特有のホーミングタックルはマジでウザい
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:43:53.31 ID:eZtamrO50
モンハンのガイアデルムは突進しまくるけどクソ弱かったぞ
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:43:58.69 ID:RqFX05QM0
かわすしか対抗手段ないのが問題なんやな
タックルに合わせてボタン押せば(判定強め)相手が床に膝ついて死ぬゲームにすればええ
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:44:01.93 ID:C+WFlI4O0
謎のスパアマやめろ

ちょっとデカい程度で怯まなくなるわけないだろ

29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:46:29.89 ID:zkR7H3g+0
>>25
ほんと
こっちはタックルに攻撃合わせてんのに何でこっちだけふっ飛ばされてんだって話ですよ
ズルすぎですわ
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:44:34.08 ID:zkR7H3g+0
開発者のとりあえず強行動はタックルさせときゃいいやみたいな安易な考えで作ってるわ絶対
タックルか全方位の爆発な
マジで安易
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:47:29.25 ID:ux2PkPDyx
>>26
敵の鎧騎士の最強技は剣よりも盾タックルなんだよな
発生が早いし怯ませてくるから
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:45:34.06 ID:zkR7H3g+0
特にタックルでダウンさせられてさらに起き攻めのタックルで嵌めるとかさー
マジで寒いからやめーや
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:47:03.32 ID:+h4jsXv9p
昔ネトゲで突進や固有の攻撃を受け止めて逆に味方の攻撃チャンス作るようなキャラ居たけどあれば面白かった
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:47:51.90 ID:zkR7H3g+0
結局タックルが強すぎるゲームだと近づかれたら連続タックルでハメられて負けみたいな大味なゲームになっちゃうから
ホントやめたほうがいい
34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:49:00.83 ID:UlEwsQ+30
アクションでシューティングのボスみたいな攻撃するゴミ

4ね

35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:49:24.52 ID:eCd8fVtHa
その行動だけやってりゃ無敵じゃね?みたいなのちょくちょくあるよな
38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:51:20.49 ID:zkR7H3g+0
>>35
マジである
こっちの攻撃無視してタックルだけしてりゃええやんみたいなの
36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:49:53.84 ID:WFAZlgKkd
かといってタックルさせた先に爆弾とか壊せる壁があって敢えてタックルさせるのもあんま好きじゃない
はよタックルしろ、いや移動すんな いや今タックルすんな!の繰り返しだるい
37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:50:30.05 ID:zkR7H3g+0
そろそろアクションゲームとかアクションRPGはタックルゴリ押しを卒業してほしいわ
令和やぞ?
2020年代やぞ?
ファミコン時代からのタックル最強メソッドをいつまで続けるつもりなのよ?
39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:51:56.60 ID:mNZM2hGm0
DMC5のバージルがワールドツアーやりだしたときは笑ってもうたけどあれは慣れればカウンターしたり溜め中に潰せるからワイ的には許容範囲やな
初見はピョンピョンするだけやったからスタイリッシュもクソもないけど
40 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:52:17.61 ID:RqFX05QM0
ファミコン時代のタックルはライン移動回避が簡単だったから
そこまで強いイメージないんだよな
むしろタックル後に絶対硬直して弱点晒すから良識あったんじゃないか?
41 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:52:37.60 ID:zkR7H3g+0
タックルでふっ飛ばされて起き上がりにまたタックル
それの何が面白いわけ?
ねえ開発者さんよお
42 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:53:44.34 ID:UlEwsQ+30
>>41
クリアされたら悔しいじゃないですか
43 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:53:49.51 ID:DeLqrQkAM
薙ぎ払い タックル 飛びかかり
どのゲームもこの3つが軸の印象ある
44 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:54:15.93 ID:zkR7H3g+0
格ゲーの突進技は弾で止まるんやぞ?
何でアクションゲームのタックルは弾食らってもそのまま突っ込んでくんねん!
おかしいやろ!
45 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:55:02.99 ID:AhJT1iym0
タックルとかいう全身凶器攻撃
46 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:55:05.67 ID:7x6XL8EM0
それより最近はどこもかしこもパリィなイメージ
なんでも弾き弾きってすーぐフロムゲーに影響されてるわ
55 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:58:55.46 ID:eCd8fVtHa
>>46
本家はどんどんパリィやりにくくしとるな
3回弾いてようやく弱い致命入れられるとかさぁ
47 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:56:09.11 ID:zkR7H3g+0
百歩譲ってタックルしてもいいけどノーリスクタックルはやめな?
ノーリスクタックル打ち放題はアクションをホントにつまらなくするから
48 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:56:17.92 ID:1+Lfv8h1d
逆になんだったら満足すんねん
格ゲーのNPCみたいな動きすりゃあええんか?
49 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:56:33.74 ID:t9QFzKFi0
リアルやん
同じ大きさの相手のウルトラスーパー剣技とかは華麗に回避とか弾くとか出来ても質量の塊が突っ込んできたら必死こいて逃げ回るしかない
52 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:57:46.56 ID:zkR7H3g+0
>>49
突っ込む側にもリスク負わせろってこと
こっちが攻撃合わせてたらカウンターダメージ食らうとか
躱されたら隙晒すとかさ
53 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:58:44.47 ID:WFAZlgKkd
>>49
そんなこと言ったらそんな質量の塊に華麗な剣技繰り返してもダメージ入らんやろって話になってくるし…
50 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:57:09.50 ID:u27emXTNp
激昂ラージャンみたいに小型がタックル繰り返す方が嫌い
というか追っかけるのがダルい
51 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:57:34.84 ID:TqtjsE2g0
壁にぶつかっても壁に沿って斜めに突進し続けるのうんち
54 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 02:58:46.20 ID:zkR7H3g+0
敵のタックルがノーリスクすぎんのよ
それが寒い
57 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 03:00:00.48 ID:ML1TSwY10
でかい奴って大抵足元に入ればイケるやろ
小型で速いやつの方が嫌や
58 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 03:00:28.87 ID:zkR7H3g+0
結局さーノーリスクでタックル打ち放題だともみくちゃになっちゃって泥試合になんのよ
楽しく戦うにはある程度距離が離れる必要があるわけ
それをタックル最強だと常に近距離の泥試合になるのよ
59 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 03:00:31.08 ID:RqFX05QM0
ファミコンの頃の敵のタックルはリスク技やったな
ほぼ弱点付加だった
逆に味方がタックル出来た場合タックルはノーリスクの最強技だったかもしれない
例えばカービィのバーニングとかこれやろ、最強タックル
60 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/03/06(月) 03:00:39.53 ID:AOZEbuQb0
避けたらスキだらけになるんやからただの雑魚やろ頭使えや

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