- 1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:17:48.59 ID:FnU6PiRt0
- レビュー見渡してももっとこうすれば良くなるって書いてる人山ほどおるやん
1つずつ吟味して良さげなのを採用して改善していくだけでどんどん良ゲーに近づいていくのが普通ちゃうの? - 2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:18:32.56 ID:6OZTgGvnr
- は?
- 3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:18:37.37 ID:FnU6PiRt0
- もちろん単純な「つまらん」とか「面白くない」とかいう役に立たないレビューは論外やで
- 4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:19:10.75 ID:FnU6PiRt0
- 0から1の話じゃなくて1を100に近づけていくことを言ってるのね
- 5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:19:40.70 ID:RR0D/I9K0
- 運営は金に繋がらないアプデを嫌うんや
- 6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:19:56.08 ID:FnU6PiRt0
- 明確なバグなら修正していくわけやん?
それが内容の面白さについては反映されていかないのが不思議で仕方ない - 13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:22:39.73 ID:mXJUqRpE0
- >>6
バグは誰がどう見てもバグやが
面白いつまらないってのはしょせんは主観やから - 16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:23:26.36 ID:FnU6PiRt0
- >>13
でもその主観でも評判の良し悪しはあるわけやろ
そこがセンスの見せどころや - 7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:20:06.96 ID:z767hronM
- 10人いれば最低でも反対するやつが二人いるらしい
だから万人向けに良くしていくのはそもそも無理やぞ
- 10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:21:30.54 ID:FnU6PiRt0
- >>7
もちろん全員に受けるのは不可能や、それはわかってる
その上でレビューから取捨選択して改善していくのがセンスの見せどころやないんかなと思うんやが
少数のあたおかの声をちゃんと聞けとか言ってるわけじゃないんよ - 15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:22:59.46 ID:z767hronM
- >>10
そのセンスってのは誰の?
レビュー担当みたいなんつくるんか?
レビュー担当はプロデューサーより権限もつんけ? - 20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:24:32.29 ID:FnU6PiRt0
- >>15
開発する側やな
誰のと言われると特定の人間にしていいのかどうかはまた難しい
その組織の指揮系統も差があるやろうし - 29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:26:10.56 ID:z767hronM
- >>20
うん、それが難しいから難しいよね
よってゲームをより良くしていくのは難しい思うで - 33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:27:49.32 ID:FnU6PiRt0
- >>29
そうなんかなぁ
自分も色々ゲームやるけど
もっとこういう操作法にしたらいいのにとかよく思うんだわ - 8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:20:12.11 ID:hItP7UaSd
- 対人ゲーとかだとバランス悪い方がゲームが盛り上がるって数字出でとるから
良ゲー作ればええって訳じゃない - 12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:22:13.40 ID:FnU6PiRt0
- >>8
そうなんやな
どちらかというとワイが想定してるのはオフソロのいわゆる普通のひとりでやるゲームや - 9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:20:31.44 ID:GliSdQ5w0
- 客の声は意味ないってマックが証明したから
- 11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:21:47.14 ID:Ftdh+3wB0
- どんな人が言ってるかわからないからじゃね?
- 14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:22:49.07 ID:FnU6PiRt0
- >>11
どんな人が言ってるかとかは関係ないと思うよ
言ってる内容で判断出来ないとダメでしょ - 17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:23:49.90 ID:Ftdh+3wB0
- >>14
めちゃめちゃやりこんでるやつと初心者みたいなのは発言がまるで違うと思う - 18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:24:26.32 ID:Zg7nXfyc0
- あほくさ
- 19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:24:31.60 ID:utN8xBx/0
- この機能くらい実装しとけよって思う事はある
前あったのに無くなってたり - 25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:25:12.89 ID:FnU6PiRt0
- >>19
そうそう例えばこういうごく普通の意見や
今まであったものが無くなってるとかはよくある謎の最たるもの - 21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:24:58.23 ID:JFVAksjB0
- 結局個々のPSやプレイフィールを元に改善の糸口を探すゆーても参考にならんぞ
あるところを直しても他のところでちぐはぐになったりするからな
ただ、ユーザビリティが劣悪な箇所をこう直すべきみたいな意見は概ねそうだったりするよな、ゲームシステム的なのはあとから直すのきついで - 22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:25:01.99 ID:mXJUqRpE0
- 誰かにとっての面白いは誰かにとってのつまらない可能性があるわけで
多くの人が思う面白さを追求するのが任天堂で
製作側の面白さを追求するのがインディー系で
つまらんが納期に間に合わせるのがバンダイ系や - 23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:25:02.48 ID:Ftdh+3wB0
- で、ゲーム売る側からしたら初心者とかゲームやってない人の意見の方が大事だと思う
- 24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:25:11.44 ID:ADwIv6Ev0
- 「初心者なのでもっと簡単にして下さい」と「歯ごたえが無いので難易度あげろ」
- 28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:25:54.50 ID:FnU6PiRt0
- >>24
たとえばその2つは難易度設定で両立出来るやろ - 26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:25:14.60 ID:pE2YtSn00
- 何でもかんでもユーザーの言いなりになってると全部似たり寄ったりになるぞ
- 30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:26:39.41 ID:FnU6PiRt0
- >>26
なんでもかんでもとは言ってない
そこの見極めが腕の見せどころや - 35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:28:08.00 ID:z767hronM
- >>30
その腕ってのは結局プロデューサーの手腕やろ?
なら結局センスあって手腕あるやつにしか良いゲームは作れないで - 27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:25:39.92 ID:z767hronM
- 多分だけどそういう役割のやつもおるやろ
けど個人で開発でもしてなければそんな素人の意見ポンポン採用できんわそれに満足してるやつはイチイチ良い点とか言わないから不満あるやつの声だけ採用してもともと満足してたやつにはウケなくなるぞ
- 31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:26:51.47 ID:w1mcE6vf0
- 普通に人手不足だからバグ修正頼むわ
- 32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:27:29.10 ID:ucl3Jcod0
- 良く使用と思えばいくらでも出来るけど、その為の開発費はどこからでるんや
- 37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:29:25.65 ID:FnU6PiRt0
- >>32
改善にも色々種類があって
例えば単純にグラフィックきれいにしろとかは金かかるけど
ボタンの設定や判定を少しいじるだけで改善するところもあったりする
なるべく金がかからない部分で始めていくのが良いと思う
要するに今あるモノを置き換えるようなだけで改善できる部分あるんちゃうのっていう - 34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:28:03.08 ID:ZZVY1/8R0
- ソロゲーだったら追加コンテンツでないゲームバランスとかUIを細かく向上させるモチベないからなあ
リメイクの時くらいか - 36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:29:03.76 ID:ummaQIiO0
- なんの格ゲーか忘れたけど確かユーザーの声を逐一反映して言う通りに改良を重ねて言ったら、初見お断りのゲームになって過疎って誰もやらなくなったらしい。
レビューなんかで見えてる意見は氷山の一角に過ぎないってことや。目立ってるだけで実は多数派の声じゃなかったりする。 - 40 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:30:46.48 ID:z767hronM
- >>36
まあこれよなゲームに限らず商品レビュー全てに言えることやからググればそういうマーケティング理論出てきそうやがな
- 38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:30:15.82 ID:mXJUqRpE0
- ゲームに限った話ではなく
情報過多な現在、何が良いのか何が悪いのかの見極めって大事やなあ
いろんな人がいていろんな助言があっても、それを採用する権限があるのは一人の責任者やから
そいつが終わってたらどうしようもない - 39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/09/20(火) 08:30:19.68 ID:Ftdh+3wB0
- 良くも悪くも去るもの追わず来るもの拒まずなんだろうな
不満あるならやめればいいってスタンスで信者を絞り込む
ゲームをより良くしていくのってそんなに難しいことか?って思わんか?

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