ワイ、制作中のゲームの性能調整が上手くいかない

1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 04:51:55.63 ID:cGgSSYmD0
1%でもぶっ壊れになる可能性があるから
難しいンゴ……(´;ω;`)
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:03:30.60 ID:lc/+LdK20
すぐぜんいんしにそう
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:03:55.96 ID:cGgSSYmD0
>>4
ちゃんと回復できるアイテムもあるから……
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:03:40.93 ID:JEP7Gb4O0
SSとか無いんか?
あとハードは??
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:04:41.57 ID:cGgSSYmD0
>>5
Steam
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:03:46.62 ID:GJO5GT9Ja
ぶっ壊れたらアプデで下方修正すりゃいいんだから肩の力抜けよ
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:05:28.85 ID:cGgSSYmD0
>>6
そうなんだけどね……最初からこのスキルが1強
みたいな環境にはしたくないからさ
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:04:54.24 ID:BoMVwlgix
それそもそもシステムが悪いだろ
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:06:04.51 ID:cGgSSYmD0
>>9
どうすればいいと思う?今のところ相手をキルすると
相手とスキルが入れ替わる設定にしてるが
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:08:47.41 ID:Ja+xTE5h0
弱いスキルほど育てたら強くなるとかは?
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:10:00.26 ID:BoMVwlgix
8人対戦って4vs4と捉えてええんか?
それぞれに役割って書いてるから4vs4で4人の中でガードなりアタッカーなりの役割持ちになると想像してるんだけど
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:11:47.07 ID:JEP7Gb4O0
>>13
チーム戦だけじゃなくて個人バトロワのモードも欲しいな
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:13:06.88 ID:cGgSSYmD0
>>13
バトロワにしようかと思ってる。
スキルの例としては、広範囲弾幕、毒弾幕、高速弾幕
くらいかな……広範囲はさすがに攻撃力下げてるよ
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:14:40.96 ID:0viZg+x/0
普通に連射力で差をつけ足すのはいかんのか?
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:16:38.39 ID:cGgSSYmD0
>>16
そうするとそのスキルを当てたもん勝ちのゲームになってしまった
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:15:54.58 ID:Ja+xTE5h0
相手にスキル押し付けられるにしよう
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:17:26.01 ID:cGgSSYmD0
>>17
キルしたとき相手にスキル交換するで、弱いスキルがこっちに回ってくる可能性も
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:16:35.86 ID:a/9o0yIM0
どうせ8人も集まらんよ
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:18:18.46 ID:JEP7Gb4O0
連射速度高=攻撃力低
連射速度低=攻撃力高

じゃだめなんか?

22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:20:03.78 ID:cGgSSYmD0
>>21
弾速が早いのは攻撃力低くしてるよ、敵に当たったら8方向に散らばるスキルは攻撃力高め
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:20:38.85 ID:BoMVwlgix
>>21
全弾命中前提ならそれでいいけど、弾幕ゲーらしいし連射力は当て易さにも影響するからそんな単純な話にはならんでしょ
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:22:08.76 ID:cGgSSYmD0
>>23
そうやなぁ…追尾スキルはチートだからやめたし
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:25:53.47 ID:JEP7Gb4O0
ステージは立体マップ?それとも平面?
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:26:28.17 ID:cGgSSYmD0
>>25
平面
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:28:23.24 ID:YWj7sskh0
ラグで死にそう
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:28:34.62 ID:6gLSMSPa0
ぶっ壊れって言うけどやってる側はそんなにすぐには気付かんし性能差ある位の方がおもろいで
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:29:15.13 ID:BoMVwlgix
弾に属性を付けて弾同士でぶつかるようにするとか。
性能的に強いスキルは属性負けしやすくて、衝突するたびに弾の大きさ5%減みたいな。
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:29:28.90 ID:NNVgmdnZ0
じゃあそんなスキル端から実装すなよ
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/22(月) 05:30:01.67 ID:0viZg+x/0
ボムとか緊急回避付け足すのは?

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