IGN「エルデンリングはゼルダBOTWとは違いオープンワールドの革新となるタイトルではない」

1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:51:31.48 ID:Au8HzP+60
IGN「エルデンリングはゼルダBOTWとは違いオープンワールドの革新となるタイトルではない」
https://jp.ign.com/elden-ring/58536/feature/elden-ring-2

>ブレス オブ ザ ワイルド」はオープンワールドに革新をもたらしたが、『ELDEN RING』はそうではない。

>広大な草原や荒野のような自由に探索できるような場所は、あくまでその広大な迷路の中の「道幅が広い通路」でしかなく、そこからまた分岐する通路を選択すれば、その通路の中は一本道だ。

2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:51:51.87 ID:Au8HzP+60
「ブレス オブ ザ ワイルド」のオープンワールドにおける革新の一つは、広大なハイラルの世界を一貫した物理法則で接続したことだ。
例えば、樽に火を灯せば燃え上がり、それを坂道で転がせば草に引火して火が燃え広がっていき、雨が降れば鎮火する。
アイテムを使って時間を停止した状態の岩に衝撃を与えれば、時間が動き出すとともに岩が彼方へと飛んでいく。
その岩が爆弾樽を直撃すれば、その衝撃によってたちまち大爆発が起こる。
というように、「ブレス オブ ザ ワイルド」の世界は、事象同士がかけ合わさり、さらなる事象が生まれるようにデザインされている。
これを開発チームは「かけ算の遊び」と呼んでいる。

これをゲームプレイの核とし、従来のゲームにおいて進行不能を示す記号でもあった「壁」を登れるように、「崖」からは飛び降りても滑空できるようすることで、”高低差”を含む移動においても相互性をもたせた。

移動、戦闘、パズルのすべての要素がかけ算でつながったことで、このゲームは、プレイヤーの「これをしたらどうなるだろう?」を喚起させ、そのすべてを実行に移せる器を獲得した。
これは、従来の「ゼルダの伝説」シリーズにおけるリニアなゲームプレイに対するコンプレックスからの反動で生まれた新しい路線にふさわしいコンセプトだったが、結果的にプレイヤーの思いつくルートやその方法のすべてを寛容に受け入れ、真の意味での自由度を手に入れ、オープンワールドのゲームとしてシリーズファン以外からも高く評価された。

3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:52:04.70 ID:kiCnC2nDM
革新性を求めてるわけちゃうやろ
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:52:11.78 ID:bHa27VXya
正論スレは伸びない
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:52:23.44 ID:Au8HzP+60
先程、「ブレス オブ ザ ワイルド」は「かけ算の遊び」がコンセプトになっていると説明したが、逆に『ELDEN RING』は「足し算の遊び」が詰まったゲームになっている。これは従来の「DARK SOULS」シリーズと同じであり、「ブレス オブ ザ ワイルド」以前の「ゼルダの伝説」シリーズと同じでもある。

足し算の作り方では、「ブレス オブ ザ ワイルド」のように要素同士が相互作用することは多くなく、特定の要素はあくまで特定のギミックのために存在するものになる。
攻略における解は開発元の想定したものであり、しっかりと管理されているからこそ質の高い遊びになる。
また、行く先々でプレイヤーを丁寧におもてなしするように作る必要があるため、プレイヤーにある程度受動的なゲームプレイを要求することになる。

広大な狭間の地を進むプレイヤーには、無数の分岐が用意されている。
一見オープンで開かれたフィールドは、「ブレス オブ ザ ワイルド」とは対照的に、むしろ高低差という見えない壁によって複雑な「迷路」になるようにデザインされている。
広大な草原や荒野のような自由に探索できるような場所は、あくまでその広大な迷路の中の「道幅が広い通路」でしかなく、そこからまた分岐する通路を選択すれば、その通路の中は一本道だ。

7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:52:38.24 ID:Au8HzP+60
「ブレス オブ ザ ワイルド」はオープンワールドに革新をもたらしたが、『ELDEN RING』はそうではない。むしろ今までと変わらない職人技で、ただその規模をひたすらに大きくしたゲームである
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:52:59.86 ID:Au8HzP+60
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』がかけ算のゲームであるならば、『ELDEN RING』は圧倒的な足し算のゲームである。両者が同じ「超高評価オープンワールドゲーム」であっても、目指すところも完成したものも実際にはまったく違うものだ。
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:53:25.58 ID:AhPlMQTa0
今のエルデンの惨状を職人芸って言ってあげるの優しすぎる
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:53:55.14 ID:lcg6pNiz0
消せ消せ消せ消せ
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:54:53.75 ID:OPYu1v1f0
ほなコピペ終わったしIDコロコロするでーw
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:55:18.81 ID:1axFhB/70
道幅が広いだけの一本道って表現はなるほどなぁって思った
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:55:54.21 ID:bHa27VXya
エルデン普通にメタスコアゼルダに負けてなかったっけ?
IGNさんは長々と今更何言うとんのや
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:56:03.28 ID:C+mVNfgza
ゼルダもエルデンも楽しんでやったが特に反論も無くその通りだと思う
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:56:05.20 ID:KgoSzouBd
広いだけでやることがない(何をやればあいのかわからない)と叩かれてた20年前の洋ゲーオープンワールドと同じことを周回遅れでやらかしてるのがエルデン
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:56:14.19 ID:R8jMXaBmd
エルデン→メタスコア95ユーザースコア6.7
ゼルダbow→メタスコア97ユーザー少し8.7

終わり

39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 13:00:26.96 ID:8ktFTCbp0
>>19
完全に負けてるやん
もう何も話すことないやろ
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:56:34.10 ID:V9xmygKJ0
ダンジョン間の通路をだだっ広くしただけなのは確かにそう
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:56:40.53 ID:1Z1xs4/Ta
敵の使い回しうんぬんいう奴に限って対馬とか絶賛してそうだわ
あれとか雑魚4種にボス3種しかいないじゃん
地形によるバリエーションとかもないし
結局ストレスなくやってるフリができればなんでもええってことやろ?
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:58:00.67 ID:AhPlMQTa0
>>21
あっちは戦闘もメインストーリーサブストーリーも楽しいからな
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:58:04.91 ID:a5TRXyMga
>>21
でも気にならんかったやろ?
35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:59:46.42 ID:1Z1xs4/Ta
>>29
気になるが?
ドーショーしか言わんクソみたいな敵を倒すゲームの何が面白いのかと思った
サイドクエストの話はゴミやし、選択肢もないし
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:56:53.41 ID:q5st3nSw0
ほんとこれ
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:57:02.41 ID:B+XjCrZo0
オープンワールドなんてあってもなくてもフロムゲーには影響ないからどうでもええわ
さっさと敵だけ楽しそうなこのクソバランス修正しろ
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:57:09.74 ID:JSyddaTnd
まぁ職人芸(アプデで滅茶苦茶修正しました)はちょっと草生えるけど
まぁ単純にボリュームの暴力で来てくれるのはユーザーは歓迎することやし
そんな悪い評価でもないやろこれ
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:57:27.58 ID:2hB54cl50
革新っていうのはデモンズソウル級のことを言うんや
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:57:56.40 ID:inU/UTZf0
>>25
まじでこれこんなゲームあるんやって思った
34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:59:32.29 ID:jOBQ7oWCa
>>25
ほんこれ
デモンズほど衝撃を受けたゲーム無いわ
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:57:37.40 ID:HyFcCQtxd
ブレワイもエルデンも楽しんだけどエルデンリングに革新的な部分が薄いというのはそれはそう
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:58:11.86 ID:eyzj6RHY0
正論を言って差し上げるな
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:58:30.22 ID:NtQouOXq0
そもそもエルデンリングってオープンワールドゲーなんか?
川泳げない上に崖すら登れないやん
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:59:03.74 ID:UxAXs8/r0
デモンズソウルからあまりにも進歩がなさすぎてもうドラクエとかと同じ枠になりそうだな
今どき装備をスロット送りでしか選べないってどうなのよ
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:59:04.54 ID:7owEC46i0
バランスが悪いって言ってる層がゲームをどうして欲しいのかイマイチわからない
36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:59:47.08 ID:L6K27sNZM
エルデンのクソバランスって難しいってこと?
普通にクリアしたけど
37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 12:59:52.41 ID:MKdDVcWo0
馬に乗ってジャンプしないと行けないゲーム
38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 13:00:24.68 ID:UxAXs8/r0
バランス調整すれば60点が70点くらいにはなるゲームやと思うけど
まずベースになってる操作系統やマップの構成がうんちすぎてそれ以上は無理やわ
41 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 13:00:50.74 ID:xBW7NSsLd
5年も前のゲーム以下は草なんよ
42 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 13:00:59.72 ID:q5st3nSw0
広いマップが投石機や乗馬騎士や狂い火の塔みたいな嫌がらせのみに使われる事しかないってどうなの
43 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/04/07(木) 13:01:23.37 ID:oQYCSa4Z0
ブレワイの使いまわしのエグさを言及してる文はコピペしないのがゲハ

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