ゲームのHPって概念が分からない

1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:35:39.64 ID:8hPUHv/cM

HP削られたからって体力が落ちるわけでもないしむしろHP削られた状態でした出せない技すらあるし

ニュー速(嫌儲)
https://greta.5ch.net/poverty/

2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:36:36.92 ID:AmwoUabZ0
ゲームなんだから考えたら負け
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:36:40.63 ID:0ZiI2ANd0
空腹の概念を初めて取り入れたのはマイクラか?
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:37:19.62 ID:TyTYO2Az0
>>3
シレンとかあるだろ。。。
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:37:23.67 ID:4IbTtzPj0
>>3
ダンジョンマスター
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:38:51.85 ID:AmwoUabZ0
>>3
空腹の概念は昔のゲームほど普通にあった
80年代はそんなゲームばっかザナドゥとかハイドライドとか
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:39:06.28 ID:9gNMtaxe0
>>3
オバケのQ太郎 ワンワンパニック(1985)
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:43:41.81 ID:RMIxF9z70
>>3
それはダンジョンものとかが先だな
シレンシリーズなんかは空腹との戦いでもあったし
ただ体力回復を空腹ゲージを消費して行うのはマイクラオリジナルかな?
マイクラより先に実装したものが他にもあるかもしれんが
72 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:58:30.77 ID:0ZiI2ANd0
アスペばっかでイライラするなあ
空腹自体は単独のパラメーターとしては昔からあったかも知れんが>>23が指摘してる通りHPに関連付けたゲームなかったろって話
HPの概念の話してんだからわかるだろ
35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:47:11.73 ID:rZcGmxbNM
>>3
ザナドゥかウルティマじゃねえの
めちゃくちゃうざかった
43 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:49:55.85 ID:tgvJ5Z2m0
>>3
初代ウルティマからある
70年代終盤、ゲーム黎明期からの遺物
遺物過ぎてロープレでは要らない異物化
45 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:50:22.46 ID:/CRblWQ30
>>3
にわかすぎる。
40年以上前から普通にあった
58 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:54:48.86 ID:5XFaJwxy0
>>3
リムワールドは足撃たれると移動速度落ちて逃げきれなくなったり
腕撃たれると作業や命中率落ちたりとリアルだけど面白いよ
まあ手足どころか脳や心臓失って一発で死んだりするけど
59 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:55:09.86 ID:Zl38t+qc0
>>3
そのマイクラとやらはパックマンよりどのぐらい古いんや?
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:37:10.01 ID:c95inYjL0
HPが1からゼロになると突然死ぬしな
さっきまで元気に戦ってたのに
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:37:25.87 ID:c95inYjL0
四肢欠損もねえし
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:38:21.81 ID:7afjM2E/0
リアルに沿って武器壊れたら怒るくせに
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:38:27.56 ID:WLiI9xA+0
マジレスするとHPが減ると死にかけって事で動きが悪くなるゲームもある
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:39:18.28 ID:a8cBSYiN0
リスクマネージメントを視覚化しただけだよ
無敵ならリスクマネージメントしなくてもクリア出来ちゃうし
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:39:22.24 ID:VXgtZQ1t0
ポイント制にしないとシステム的に煩雑になるから仕方ない
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:39:55.14 ID:Xfjxam3i0
mgs3の治療方法やfo3の武器消耗てめんどくせーやろ
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:40:28.24 ID:RpZWPj5b0
ゲームと現実の区別がつかないケンモメン
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:40:36.65 ID:SGGKAXEBM
やっぱ起源はD&Dなん?
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:41:40.09 ID:AIvkjpz90
あえて言うなら精神力だろ
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:42:16.65 ID:TKI3I0M80
ヒットポイントだからそれだけダメージ受けたら死ぬていうのを数値化してるんでしょ
罵詈雑言で精神的ダメージ受けてもHP減っていくんじゃね?
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:43:07.89 ID:D0I8rVgH0
機敏に動ける目安とするなら武器防具を付けた重みでHPは下がってもいいのにな
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:43:12.80 ID:0ZiI2ANd0
昔のゲームは空腹とHPに相関関係がなかったでしょ
71 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:57:53.47 ID:kgh+UcxH0
>>22
食料が尽きるとHP減るばっかだったろ
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:44:32.48 ID:M2q3lgy50
つい昨日Xで韓国人のポストの翻訳ボタン押したら
ヒットポイントは体力と訳されたせいで誤解されたが本来は気力を含めた戦闘続行能力のことで
みたいな内容だった
こんな話題どこかで流行ってるのか
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:45:05.57 ID:qA50w9El0
HPが減ると減った割合で火力が落ちるゲームがあるけどそっちのがリアルですこ
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:45:06.71 ID:2d5peDc40
ヒューレットパッカードでしょ
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:45:26.12 ID:7afjM2E/0
HP満タンの時のみ必殺技使えるゲームもあったが淘汰されていった そういうこと
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:45:41.66 ID:tgvJ5Z2m0
桃太郎伝説はHPが減ると攻撃力が下がるしエンカウント率も上がる
天地を喰らうも実質HPである兵数が減ると火力が下がる
こういうのが廃れたってことはリアル路線が面白いわけではないってことよ
36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:47:24.31 ID:c95inYjL0
>>28
ランチェスターの法則バリバリで戦争やってもつまんねえ結果しか生まれないからな
37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:47:57.75 ID:AmwoUabZ0
>>28
初手で優勢にならないとどうしようもなくなるだけだからな
ジリ貧ゲームは人気出ない
41 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:49:08.69 ID:W6/i5Ttz0
>>28
HPが低い状況から一発逆転がやりにくくなるしな
むしろHP低下で攻撃力が上がるほうがゲームとしては面白い
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:45:43.97 ID:Fc2jBkPr0
例えばHPが低くなったら攻撃力、防御力、スピードも下がると考えると
ゲームバランスにどう影響でるのかは気になる
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:46:58.07 ID:tgvJ5Z2m0
>>29
桃太郎伝説のタイムアタックでは銀の鬼戦でのHP管理が結構大事
61 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:55:30.16 ID:CxGlousW0
>>29
格ゲーのUFCはそれに近いんじゃね
四肢の部位毎の耐久値が低下するとその部位にデメリットが付与される
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:45:57.78 ID:dSc7SyHB0
攻撃をくらわないためのスタミナ
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:46:59.28 ID:QEpMtxAN0
HP削られるとちゃんと攻撃のダメージも落ちるレブスとかいうゲーム好き
34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:47:04.26 ID:Nd+k6SsK0
ええやん
ゲームやねんから
38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:48:02.78 ID:9YWg20nb0
やっぱ怒りゲージだよ

もう怒ったゾ!ネタリノコワカケ…

39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:48:21.76 ID:RRsZt5ge0
そこでアンサガですよ
40 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:48:49.97 ID:OyX5iri/0
簡単だろ
人間を何回殴ったら死ぬのかを数値化しただけのゲージだよ
6発殴って死ぬならHP6とか任意の尺度で数値化するんだよ

つまり銃弾単位で言うなら安倍晋三のHPは1

48 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:51:48.88 ID:CxGlousW0
>>40
散弾だから銃弾自体は9発程度食らってるんじゃね
1発目はHPで受けて2発目で限度超えた説
42 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:49:09.28 ID:CxGlousW0
UNCHARTEDのダメージ表現は死期が近付いてるって設定だった
だから撃たれても反射的に屈んだりするだけで被弾した描写はなくゲームオーバーになった瞬間の1発だけ被弾する
44 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:49:59.39 ID:jsklLmQz0
頑張ろうと思う気持ちと解釈してる
46 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:51:08.09 ID:7Kmf+jAU0
(ヽ´ん`)無職の貯金のことだよ
47 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:51:27.37 ID:/CRblWQ30
1週間ダンマスやってそこで取れたものしか現実世界でも食えないって企画が面白かった
49 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:51:52.85 ID:mJjQ61KAM
食料の概念はローグからあるだろ
60 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:55:09.86 ID:AmwoUabZ0
>>49
モンスターの肉をチキンやビーフに置き換えるのは甘え
50 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:52:01.82 ID:/CRblWQ30
あれは防御力っていう解釈じゃなかったっけ。
62 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:55:56.52 ID:tgvJ5Z2m0
>>50
黎明期から防御力はAC(Armorclass)で別にしてるゲームが主流
73 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:59:40.62 ID:/CRblWQ30
>>62
違う違う
防御力が削られてる状態ってこと
51 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:52:08.82 ID:D5lhoxlL0
実際最近のゲームでヒットポイントって名称使ってるゲーム少なくね?それこそドラクエとかが惰性で使い続けてるだけで多くはヘルスとかに置き換わってると思う
52 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:52:18.25 ID:anCjYWJe0
ヘルスポイントって設定のゲームもあるから
要は健康状態でいいんじゃね
53 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:52:37.81 ID:+vnmR4Fbd
追い詰められ度だよ
0になると戦闘不能

0になると死亡ってゲームが悪い

54 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:53:05.90 ID:XY+Mguq00
まぁゲームの設定によるとしか言えないよなもう
55 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:53:42.28 ID:wUPUOHu30
Kenshiはそこらへん難しいゲームだったな
怪我したらどんどん不利になるから戦闘中に横槍が入ってきた時の理不尽さが凄い
56 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:53:44.90 ID:Ua3ERYNE0
何かのゲームの開発者が
運のようなものでHPがあるうちは致命的なダメージを受けずに済んでいるが
0になると運の尽きみたいな事言ってたのが割と気に入ってる
57 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:54:00.56 ID:lULruSfy0
いちいち気にしてたらリアルめくらになるぞ
63 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:56:23.18 ID:CS5TczmMH
何回もこの議論してるな
64 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:57:04.29 ID:C3yqEf5N0
そこに違和感持つならパラドゲーやろうぜ
StrengthやMoraleというパラメーターがHPに対応するが
敵に与えるダメージがこれらの現在の値に比例するから最初にぶつかった時の少しの戦力差が決着時にえげつない差となって現れるぞ
65 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:57:07.40 ID:94e6lbsd0
蘇生で生き返る死と蘇生で生き返らない死があるのがよくわからない
66 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:57:24.50 ID:anCjYWJe0
ザナドゥはモンスターが食パンになるけどな
67 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:57:24.44 ID:TpKMCAJyd
アクションゲーのMPの方が意味分からんわ攻撃する度にゴリゴリ減って無くなると何も出来ない、威力も低いし範囲も狭い、
そしてMP使わない攻撃はブンブン振り回しても何も減らずずっと攻撃してられるしそこそこに威力も高い
68 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:57:36.05 ID:OyX5iri/0
簡略化されたゲームルールの概念なのに
最近のコンピュータゲームでは銃で撃たれてもダメージ40とか
真っ二つに斬られても致命傷になってなくて表現が破綻してんだよな

やっぱブシドーブレードが正しいんだよゲームとして面白くないのが難点だが

69 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:57:40.67 ID:RMIxF9z70
リアルさが欲しいならタルコフやっとけばいいよ
70 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 15:57:45.41 ID:HR1kRkw70
スクエアのトム・ソーヤはHPが小数点まで表示される
74 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 16:00:01.57 ID:eUwEA5SL0
リアルなら回避重視だよな
75 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 16:00:28.79 ID:thZdYZCt0
ゲーム一般のミッションって
リソース管理にあるから
ゲームによってHPが何に使われるかで
定義も概念も変わる
76 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 16:00:33.33 ID:iLDeUdQ60
ロマサガとかのLPは命いくつあるの?のと思った
77 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 16:00:33.59 ID:/CRblWQ30
シャーマン戦車の装甲を貫いてくるモンスターもいるけどw
こっちも核爆発を使ったり。
78 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/12/08(月) 16:00:38.99 ID:JuJeiCGv0
こういうのがあるからHPは体を守るバリア的要素でなくなると一撃で死にますみたいなのもある

コメント

タイトルとURLをコピーしました