- 1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 19:58:17.97 ID:5Amb/txI0
元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」
昨年、ゲームデザインやゲーム会社の組織論に関する、秀逸なnoteの記事がネットで話題となった。
長年のディレクター経験に裏打ちされた、鋭く論理的な洞察が評価され、1000以上のいいねを記録した記事もある。なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」|かえるD|note
なぜゲーム作りをまるごと理解できる人が増えないのか?|かえるD|note
記事の著者は「かえるD」こと、類地健太郎氏。
過去に月数億円の売上を誇るタイトルを手掛けてきた、実績のあるソーシャルゲーム開発者だ。そんな氏が、Steamでゲームをリリースするという。
さまざまなヒットタイトルを作ってきた元ソーシャルゲーム開発者が、なぜいまSteamで勝負するのだろうか。どうしてソーシャルゲーム出身のクリエイターが、Steamというコンシューマ系のゲームづくりを目指すことになったのか?
その理由の根底にあったものは、ソーシャルゲームが生み出した「ガチャ」という巨大な発明に対する愛憎だった。類地氏の仮説によれば、ガチャとは「3割の確率で成功すると思ったその時点で、成功したときの快感が
前払いされる」という人間の本能的な快感回路をハックし、マネタイズした装置だというのだ。
しかも、その快感が強烈であるがゆえに、レベルデザインやバランスなどその他の部分をどれだけ綿密に作り込んでも、
すべてガチャの快感になぎ倒されてしまう。
そのために、ソーシャルゲームはどうしてもガチャの快感がベースとなってしまい、自由にゲームデザインができる幅は
3割ほどにまで縮減されてしまうという。実際にいくつものソーシャルゲームを開発してきた氏の経験が裏付ける、説得力のある分析をお楽しみいただきたい。
- 2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:03:10.78 ID:EOxmAVxV0
- ガチャゲーと3Dゲームは2ちゃんとTwitterぐらい別枠の存在と認識した方がいい
- 3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:08:40.17 ID:7kI0cRRg0
- で結局、カネが儲かりゃ何でも良いのがソシャゲメーカーだ
- 6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:18:26.87 ID:CGjdmo100
- 現代社会は忙しい
私生活が忙しいと娯楽も早いペースのものがヒットするからな - 7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:19:29.06 ID:JCfG+MD60
- パチンコと同じ
- 8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:19:36.81 ID:ppfAVMJY0
- > ガチャとは「3割の確率で成功すると思ったその時点で、成功したときの快感が
> 前払いされる」という人間の本能的な快感回路をハックし、マネタイズした装置
ムズカいいよ。中卒でもわかるように説明して - 13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:21:29.82 ID:jlcZXagva
- >>8
食べ物見ると食べてないのに味がフラッシュバックして食欲わいてくる感じ - 18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:28:11.22 ID:zFb+rSQa0
- >>8
ニンテンドーSwitchが30%の確率で当たるくじ1回5000円 - 9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:19:37.59 ID:wcKaD/pf0
- ホントガチャがゲーム業界をぶっ潰したな
もうガチャゲーしか生き残れない - 10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:19:42.22 ID:pVDoDIjb0
- AAAタイトルとガチャゲーは
ハリウッド映画とAVぐらいの違いがあるだろ - 11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:20:40.89 ID:jlcZXagva
- 一億総白痴化
- 12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:20:50.47 ID:JIrs+4Ms0
- これ本当禁止にしてほしいわ
面白いゲームに行くはずだった金がクソつまらないソシャゲに流れるんだろ?
勘弁してほしいわ
なんでソシャゲ如きのためにPS4の超大作ゲームの予算が減るんだよ - 14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:21:35.42 ID:YH9NMU0s0
- 綿密に作ってないからだろ
lolもフォートナイトもスマブラもどうぶつの森も全部人気ある - 32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 21:04:22.66 ID:eMMNErBKd
- >>14
コレな - 15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:21:46.37 ID:zFb+rSQa0
- >ガチャとは「3割の確率で成功すると思ったその時点で、成功したときの快感が前払いされる」という
>人間の本能的な快感回路をハックし、マネタイズした装置だというのだ。ローグライクも割とこれだよね
- 24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:44:03.13 ID:KHev4hNg0
- >>15
面白そうなインディーズゲーだな!
「なおステージは自動生成のローグライクシステムになっており…」 - 16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:23:07.64 ID:2X6+Hcvmd
- ガチャガチャとかカードダスは小学校低学年までだろ
- 17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:25:59.35 ID:QDGKGo5zM
- 一流の技術と才能を持つ人がソシャゲを作っていて
二流の人がCSゲーを作ってるんだよな
なので二流の人に低い生産性でどうゲームを作って貰うかをCSファンは考えた方が良い
それをいつまでも「CSの方が上なのに」と
思い上がってるからデフレる一方になる - 19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:30:43.67 ID:XRwXs0tP0
- ガチャとは「3割の確率で成功すると思ったその時点で、成功したときの快感が
前払いされる」という人間の本能的な快感回路をハックし、マネタイズした装置だというのだ。これは面白いね
意外と、ガチャや賭博の魅力をきちんと分析した言葉は聞いたことなかったわ - 21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:34:58.27 ID:3R3xZAm20
- >>19
当たる「かも」の段階で当たった時の皮算用をしちゃうんだよな
麻雀とかの魅力もそこだと思う - 20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:31:49.76 ID:Iz9VCLx70
- 10連ガチャ3000円を最初に設定した人間は悪魔の化身
- 22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:37:08.79 ID:vvXi4rjE0
- 麻薬をいかにゲームとしてデザインするかって電子ドラッグ開発競争だよな
MMOローグライクバトロワMOBA萌えゲーも - 23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:42:29.98 ID:PtVSaSCu0
- なおあつ森は…
- 25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:45:39.64 ID:ZD2Xvj4R0
- とにかく女の子が可愛ければそれで
- 27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:45:54.67 ID:BB1vZXvE0
- 引きたいガチャがない人生なんか煌きがなくてつまらんわ
- 28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:46:39.98 ID:eTLfldpBd
- ガチャ嫌いだから金落とさない
レトロゲーしてるし
遊びにくいんだよね最近のゲーム
ついてけなくなったおっさんだわ - 29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:48:52.70 ID:60AiOh4jr
- 射幸心もそうだけど人間ってソシャゲ程度の単純作業が案外好きなんだと思う
コアゲーム的な多様な遊び方を望む人ばかりじゃないっていうか - 31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:53:51.02 ID:phOGjVS30
- >>29
俺もどちらかというとこれだと思うのよね
ガチャは一部のギャンブル脳の病人除けば大半の人にとってはストレス要因でしょ - 30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 20:49:20.86 ID:pjtwLxqO0
- こう書かれると軽快で小気味良くて
いいぞもっとやれって思ってしまうな - 34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 21:04:54.25 ID:1ubLUU/80
- つまらないから習慣化するということだよね
FPS視点のゲームでクロスファイア浴びるような興奮はないからな。
- 35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 21:06:47.40 ID:Wv6V8LVH0
- ギャンブルの魅力にはかなわないってことか
- 36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 21:07:16.95 ID:TZkPZJMB0
- ガチャだけの問題じゃなくてハクスラ要素あるゲームは全部この問題を内包してるよ。
周回してドロップ狙うのも金出してガチャ回すのも本質的には何も変わらない。 - 39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 21:18:20.54 ID:1ubLUU/80
- >>36
ハックしてスラッシュする(される)プロセスが楽しいんじゃね? - 38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 21:16:47.01 ID:Wc9ftgTE0
- ソーシャルゲームに対してSteamがコンシューマ系って妙な呼び方だな
- 40 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 21:20:50.09 ID:x4G6ceHe0
- 私が知っている範囲ではソシャゲはやる前から結果がわかりきっている作業をひたすら繰り返すゲームって印象がある
ガチャはランダムなんだけどそれ以外の部分では運だとか予想外の結果が起こるような余地があまりないように見える
だから数少ないランダム要素を中心に語られると違和感がある - 41 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/26(火) 21:22:39.79 ID:TSygrY1xx
- そもそもゲーム内の強さを金で買うのはもう止めろよ
ゲームクリエイター「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」

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