ゲーム開発者「タイパ重視の流れがMMORPGをつまらなくした。お前らユーザーがMMORPGを殺したんだ。これで満足か?」

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1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:28:53.52 ID:Yyy2h12e0
2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:29:04.05 ID:Yyy2h12e0
ハクスラRPGの現状に対するDavid Brevik氏の批判要約
近年のハクスラRPGの問題点

エンドコンテンツ至上主義:
レベルキャップに数時間で到達
エンドコンテンツでの無双ゲーム化
大量のレアアイテムドロップと急激なパワーインフレ
「旅の過程」の欠如:
初期のディアブロ作品にあった緊張感や重厚感が失われた
繰り返しのゲームプレイ重視によるゲーム体験の劣化
シーズン制導入による高速攻略とRPGの「旅」の喪失
ゲームデザインの方向性:
いかに速くレベルアップできるか、いかに素早く敵を倒せるかというスピード重視
キャラクターへの愛着や感情的な繋がりが失われた

David Brevik氏の指摘

ディアブロ2の成功要因:
敵の配置や戦闘テンポの慎重な調整による攻略の楽しさ
MMOの現状:
ハクスラRPGと同様の運命を辿り、序盤・中盤を駆け足で通過する設計
全体的なゲーム体験:
安っぽくなってしまった

結論

David Brevik氏は、近年のハクスラRPGやMMOがスピード重視になりすぎた結果、ゲーム体験が悪化し、キャラクターへの愛着や感情的な繋がりが失われていることを批判している。

42 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:41:50.64 ID:0iTn81+A0
>>2
間違ってる
xハクスラ-RPG
oハクスラ-アイテム掘り-ARPG

ハクスラ単体にはランダムアイテムドロップゲーの概念はない

3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:29:58.05 ID:9TavueKC0
お仕事なら需要どおりに作るのもひとつの正しい道なのでは?
不満ならアーティストになればいい
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:30:13.21 ID:OikipxP4d
タイパ重視したMMO作ればええやん
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:30:57.75 ID:3EqYsyGp0
世の中にはコンテンツ溢れすぎてて
ひとつのゲームに時間を割けないからだよ
MMO黎明期や発展期のボーナスタイムみたいなもん
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:31:00.22 ID:qRSXiMno0
タイパ重視の流れを覆すくらい面白いMMOを作ればいいんじゃないの?
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:31:04.60 ID:Divoar0IM
効率厨のせいで滅んだのは確か
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:31:07.66 ID:QyfjVXyR0
積み上げることができないから無能だらけになってるなwww
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:31:31.83 ID:j0NIc0LeM
モーション長い
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:31:53.67 ID:5QOkTyafH
UOROFF11で全盛期が来た後に何故か重課金携帯ポチポチゲーが流行って終わった
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:34:54.02 ID:Q8AbDp5T0
>>10
eqがWoWになってff11がff14になった
おそろしくむずかしい対cpuコンテンツを望む人は少なくて
そういう人は対人ゲームにいくんだと思う
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:32:07.93 ID:zI0rV/410
移動中のチャットの楽しみなんかは無くなったな
今考えると話すこともないのにずっとチャットしてて随分コミュ力あったわ
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:32:35.06 ID:tL8++eHj0
10時間狩って経験値1%とかさすがにバカだろ
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:32:53.65 ID:xUV9PFIf0
いやおつかいばかりさせてたのが飽きられたんだろ
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:33:12.92 ID:d4wdQxc60
ダンジョン1周を短くすること 長くても20分まで
ダンジョンをレベル分けせず人の偏りをなくすこと
ドロップアイテムが多くてもいいがその整理で時間がかからないようにすること

私がブルプロで得た知見は以上です

15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:33:26.74 ID:ibTd6893M
お前らが始めたんだろ

経験値アップ(有料)
ドロップ率アップ(有料)

16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:33:41.03 ID:yBbkp1TE0
育成関連に課金要素を入れたら終わりよ
課金煽りと重課金者優遇し過ぎで自滅
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:33:49.33 ID:bLttlqYu0
クラブルみたいなゲームですらワンボタンでボスレイドバトル発生するのに
わざわざ人を集めて特定のエリアに移動して~って間抜けすぎないか?
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:33:51.52 ID:vwPMhuju0
最終的にチャットツールだし
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:34:25.35 ID:8BcGbkxY0
ゲームはオフライン買い切り(マイデータ作成・やり込み)の時代に回帰しつつある
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:34:38.82 ID:qVyOldlE0
じゃあ接続料無料にしろや
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:34:48.47 ID:81P2fuR2M
やる気もセンスもない引き伸ばしアップデートを続けてるからだよ
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:35:02.32 ID:Avac3Idz0
コミュニケーションツールなだけだったからな
SNSの登場で用無しになった
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:35:11.56 ID:HsAKVQvp0
もうMMOに夢見るのはやめろ
クズの出会い系ヤリチンとカスのマクロBOT
そいつらを乗り越えても有名配信者の餌場になる運命しかない
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:36:10.73 ID:Kti11OlS0
それ、「淘汰」って言うんですよ
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:37:01.82 ID:JU2Ny3430
時代でしょ
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:37:27.75 ID:flO305TQa
今どきMMOとか面倒なだけだからな、数時間かけてシコシコレベル上げとかアイテム掘りとかアホ臭すぎる
だからといってゲーム性皆無のポチポチゲーもゴミだけど
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:37:32.15 ID:Mdx9+pre0
もうやってないけどモンハンとか今すごいんだろ?えらいスピーディーで
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:37:55.70 ID:QCCO4oPV0
ダイパ重視して作ってもモンハンになるだけやろ
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:38:32.50 ID:Bu+x2ipn0
2005年のぼく「MMOたのち~ 20年後にはどんなすごいMMOが出来てるんだろう 楽しみだなぁ」
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:39:14.25 ID:4ywc1Lu10
お前らがレベル上げレア掘りに膨大な時間かけさせるからだろ
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:39:36.57 ID:88spUA450
娯楽が多様化して薄く広くしか接してもらえず淘汰されないように進化した結果が粗製乱造ガチャまる儲けスタイルだからな
作り手も遊び手も立ち止まって考え直して欲しい
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:39:42.19 ID:35MgiDyw0
そら無職廃人しか得しない作りって滅んで当然なのでは
34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:40:08.52 ID:ojC2sjVj0
レベル1あげるだけで数十時間とかやりたいのか?
35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:40:27.97 ID:QqJ9MksB0
じゃあ一生無職ニート相手に商売してろよ
36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:40:46.28 ID:caaPk/VF0
武器1個ランダム抽選するのに200時間掛かる方が良かったか?
38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:41:26.49 ID:ItNho/ap0
././←この記号はマルポス回避用だから取って読んでね~w
39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:41:28.16 ID:MKf+S5sS0
もう少し経てばインターネット老健施設として再燃するかもしれない
44 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:42:15.28 ID:oVcvAVjZ0
そう考えるとFF14はよくできているな
しっかりめのストーリーや戦闘とスピーディな育成のバランスがタイパ時代に合ってる
ハクスラの不毛な周回や重い育成要素はもう無理だろ
45 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:42:38.27 ID:8HMv1cOY0
マイクラがMMORPGの最終進化系
46 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:42:51.55 ID:XIUjFNqa0
報酬をより薄~く細切れにするだけでは金は引っ張れませんよ
47 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:43:02.97 ID:3ulZ07RB0
移動が8割みたいなオープンワールドは滅んでほしい
48 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:43:05.93 ID:MizEFcVo0
ドロップ率はいいから
ソートやフィルタ、保護機能くらい付けとけよ
ハクスラの最低限のマナーやぞ
それができてないんならドロップ率で「エアプ」言われても仕方ないでゲスよ
49 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:44:02.84 ID:YIptH9uu0
MMOはチャットツールとしての役割があったから人気だったけど
SNSの台頭でその役割が無くなったから下火になっていったってのは間違い無いと思う
50 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:44:10.34 ID:svLDFWH60
モンハンは人気あるが?
51 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:44:15.90 ID:pfkQ16ZnM
時間を無限に無駄に出来るニート無職にしか向いてないわ
それをさらに金まで必要にしたのが今のスマホソシャゲのランキングや対戦要素

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