ゲーム開発者「回避アクションはでんぐり返しにするか!」

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1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:05:38.66 ID:2juwJ1rh0

「ELDEN RING」、アップデート1.09.1を配信開始。前回アプデで発生した不具合を修正
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1494568.html

もっと他に何かなかったのか…

4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:07:06.18 ID:uTeVbEZ80
キングダムハーツ1の頃からでんぐり返しがあったからな
68 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:26:38.81 ID:YpXaWr1Ma
>>4
ロックマンDASHの頃にはあったよ
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:07:24.65 ID:M5vAd2qn0
特撮ヒーローのバック転のほうが無意味だろ
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:07:30.17 ID:sSwaXMg60
3Dゲームで当たり前にでんぐり返し中は無敵になるけど何一つリアリティがないよね
なんででんぐり返しすれば無敵が発生して回避した事になるんだろ
すべての3Dゲームが甘えてる
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:09:10.25 ID:t3g4erC5M
>>6
そういうのが無いとたこ殴りにされるだけでゲームにならんというのはわからんでもない
47 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:19:05.95 ID:KtUmyqhYd
>>6
チ●コ見えた!って敵が注視するからじゃね
54 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:22:42.03 ID:awdNJz+X0
>>6
何でゲームごときにリアリティ?を求めるの?
ゲームはゲームでしょ?
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:07:37.52 ID:Zjpy/L7JM
ホグワーツレガシーもゴロゴロしてて笑った
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:07:46.91 ID:5KOkSuqn0
バルログみたいにすればええんか?
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:08:05.23 ID:+xNL8e5y0
ゲームに限らんけどな
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:08:06.01 ID:c0bPiyZDM
転がってもいいから初動は飛び込んでくれ
始めからでんぐり返しはカッコ悪い
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:08:26.07 ID:8JEY4mvGp
分かりました
ブラボ回避にします
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:08:32.77 ID:LV7vzYaE0
チクチクでんぐり返しゲー
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:08:44.46 ID:IBvYyy5R0
ヤーナムステップしろ
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:08:45.16 ID:XeiDuF850
なにが期限なんだ?
時のオカリナではすでにでんぐり返しだったよな
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:11:38.68 ID:2axqY7Qc0
>>15
たぶん格ゲーの回避アクション
それをプレステ2とかで3Dアクションゲームに持ち込んだ
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:12:35.85 ID:SbKu+3sK0
>>15
違うけど?
痴呆かな
75 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:30:09.76 ID:Grmuf91K0
>>15
80年代のアクションゲームにすでに回避アクションででんぐり返ししてた
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:09:02.62 ID:sSwaXMg60
無敵時間って概念がそもそもおかしい
現実にそんなものはない
なんで全ての3Dゲームがでんぐり返しをすれば無敵が発生するのか
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:11:08.41 ID:QyHigZaS0
>>16
レッドデッドリデンプションでもやってろよ
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:11:47.59 ID:gF3FWJzC0
>>16
無敵時間がないと連続攻撃を食らってハメ殺しが増えるからだよ
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:09:23.28 ID:wcC5v/z/0
これの元ネタって何?
時オカ?
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:09:43.73 ID:sKG6uknPM
ブラボのステップ良かったのにな
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:10:42.98 ID:La4x2XaX0
ステップ回避が良いわ
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:11:39.62 ID:y+J8HCxx0
ダクソのコロコロとパリィとバックスタブって雰囲気壊してるイメージなんだけどみんなもう当たり前に受け入れてるよね
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:11:44.93 ID:zDhnNfNUp
回し受けしかり円の動きは衝撃の受け流しに最適だから現実的にも理にかなってるんじゃないか?
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:11:47.90 ID:wzzFTpHt0
デビルメイクライのダンテ
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:11:51.82 ID:UBt8/ZMh0
剣と盾持ってゴロンは無いわ
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:11:54.00 ID:QaWrgy0Xa
時オカ無限前転
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:12:12.50 ID:oygYkuGs0
ユーキャンヒッミーでいいのにな
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:12:26.35 ID:d6VMl0vld
DMC2なんて最速移動がローリング繰り返しだから見栄えが終わってる
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:12:41.14 ID:bFBukKNe0
ガン=カタみたいなもんなんだろ
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:13:08.95 ID:W5ZQ9TUP0
回転レシーブよ
34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:13:41.27 ID:/ObhNd3w0
デビルメイクライのジャンプした瞬間は無敵時間になる発想はいい
35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:13:43.80 ID:Mcca53A90
移動が速いからずーっとくるくる回ってる
37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:14:13.72 ID:+wpzws9b0
初代DMCもでんぐり返し使いまくるけど別に不自然さはなかったな
唯一鳥のボスの電撃をでんぐり返し無敵で攻略するから不自然だった
38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:14:40.29 ID:s25cXin00
瞬発力を使い姿勢を低くしながら移動できる合理的な回避方法だ
地面が柔らかければな
39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:15:00.67 ID:G9U4LDSUM
実際真似してローリングしたら肩痛めたしあんなふうにすぐ起きられなかった
40 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:15:51.66 ID:nC/vTc2b0
隻狼は多分回避なしのアクションにしてもそこそこ面白みでそう
41 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:16:13.35 ID:uTeVbEZ80
つーかゼルダがやってることは大体ロックマンDASHがやってるから
無敵側転もDASHの方が初出
42 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:17:20.21 ID:avTj5N+D0
FPSだと画面グルングルンするからあまり実装されないぞ
TPSが悪い
43 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:17:39.52 ID:CXEMpUxi0
ブラボのステップは見た目はいいけどあれに無敵がついてるのは流石におかしくねって思った
44 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:17:47.60 ID:zDhnNfNUp
時オカはローリングより横っ飛び移動のが早い
46 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:18:55.58 ID:+Ypx3j4H0
エルデンより成功してる原神みてるとでんぐり回避は必須ではないの分かるよな
日本人は頭固いから回避=でんぐりじゃないと駄目!みたいになってるんだろ
49 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:20:03.07 ID:dEn/67gt0
三人称ゲーは洋ゲーでも大抵ゴロゴロだな
51 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:21:10.49 ID:KKPThRrJp
でんぐり返しなんて現実にやったら隙だらけで絶対攻撃くらうよな
実際の格闘技とかででんぐり返し回避してるところなんて見たことない
52 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:22:25.60 ID:CO+Zbi6S0
ゲームと現実をごっちゃにするなよ
64 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:25:21.83 ID:q0vtGDPsM
>>52
現実寄りのビジュアルで作ってるんだからリアリティを問われるのは当たり前
文句言われたくないなら異星人やロボットで作れよ
53 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:22:41.07 ID:24IL5j9Kd
回転回避の元祖は合気道の前方回転受け身 まめちしきな
55 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:22:43.61 ID:QaZJVqT6r
ステップじゃ無敵時間がシビアな上に距離も物足りないからオーバーアクションのローリングが丁度いいんかな
56 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:23:06.22 ID:p2rEhTfF0
スウェー、ダッキング、ウェービングじゃあかんかったんか?
57 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:23:36.78 ID:N1+ds74u0
魔法使いもでんぐり返しする時代
59 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:24:35.31 ID:IFKbF1YJ0
kofの頃からあったな
転がる間に複雑な投げコマンド入力とかなんだけど
60 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:24:40.03 ID:NU5lVkK30
そんなのは昭和からある気がする
61 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:24:55.55 ID:eM4R/4A90
>>1
柔道の受け身もでんぐり返りが基本だしな

無敵時間が発生するのも理にかなってる

62 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:25:02.32 ID:vSK7nPhi0
棒立ちで素直に攻撃受けるよりはマシだろ
63 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:25:02.82 ID:AwH2A/rX0
マトリックスのよけかたでいいのに
71 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:27:46.55 ID:8JEY4mvGp
>>63
はい足払い
65 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:25:21.95 ID:Zx+ojHO90
ランダムで転がったりバックステップやらサイドステップやらに変化すればいい
66 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:25:26.39 ID:CXEMpUxi0
ギアーズのクリフがローリング回避にした理由を語ってたインタビューがあった気がするんだが見つからんな
67 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:26:37.20 ID:B4kZJtrs0
ガバガバ回避判定ほんと嫌い
なんでくるくるしてると無敵になるんだよ
69 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:27:04.61 ID:uw7dZBww0
体当たりみたいな判定のでかい攻撃だと全身でかわさないと駄目だろ
ゲームシステムの問題として、ちょっとかわすだけだと必ずヒットする攻撃を相手にズバズバ当てられる

相手がちょこまか回避して良いなら出来るよ

70 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:27:11.69 ID:CO+Zbi6S0
ステップだけじゃ敵に囲まれてる時にハメ殺しにされる可能性があるから回避+移動が出来るローリングを採用するんだろ
72 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:28:27.18 ID:/kody8Pg0
30年前 敵の攻撃はジャンプで避けさせよう!
15年前 敵の攻撃はでんぐり返しで避けさせよう!
73 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:29:16.68 ID:KKPThRrJp
回避のひとつの選択肢としてでんぐり返しがあるのはまだいいんだけど、
連続でくるくるしてるのは滑稽でしかない
74 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:29:39.87 ID:e6HkCLH+0
緊急回避、ステップ、吹っ飛び受け身
全部甘え
76 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:30:28.04 ID:a3rPIg9D0
重装甲なのに側転で華麗に回避とか結構見栄えいいと思うんだ
77 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:30:37.93 ID:Hbuwhm8c0
ホグワーツレガシー、回避が使いやすいから防御呪文使わないな
78 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/04/22(土) 10:30:54.95 ID:CgYUgehn0
スマブラforは酷かったな
コロコロ狩れるキャラじゃないとストレスマッハ

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