1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:41:54.40 ID:iFkqhBk30
ソニー、PS5/PS6の初期インストール時のゲーム容量を最大99.9%削減する特許 SSD価格高騰に対処か
2月4日付で公開された特許「Asset Streaming System and Method」は、
ゲームデータの保存方法そのものを見直す内容です。従来は数十GBから100GB規模のデータを丸ごとインストールする必要がありましたが、
この方式では起動に必要な最小限のデータのみを本体に保存します。プレイ中に必要なアセットを随時ダウンロードし、不要になったデータは削除する仕組みです。
https://sumahodigest.com/?p=54292
2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:43:25.75 ID:bE8EeByM0
それやってることプレステ時代のCDROMじゃん
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:44:13.57 ID:CV5uYF9F0
つまりゲームするたびに100GBダウンロードするってこと?やばない
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:45:13.03 ID:utLjI+vH0
>>3
お前がゲームプレイする時に100GB実際に使わねえって話
ゲームによるだろうけどGTAとかでもなけりゃ大したデータにならねえんじゃね
お前がゲームプレイする時に100GB実際に使わねえって話
ゲームによるだろうけどGTAとかでもなけりゃ大したデータにならねえんじゃね
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:44:54.59 ID:MmtgU5rJ0
外国ならいいが回線終わってる日本じゃヤバい
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:45:29.95 ID:R/0NldQV0
6G回線ならいけるのか?
海外とか遅いイメージだけど
海外とか遅いイメージだけど
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:45:30.97 ID:x2JTclabr
そのダウンロードしたデータはどこに溜まるんでしょうか
電源切る度にダウンロードし直しですか
電源切る度にダウンロードし直しですか
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:46:36.78 ID:aepo8R/U0
シンクライアント化ってこと?
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:46:48.87 ID:t3YLz2oPH
それってリモートプレイじゃん
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:46:55.35 ID:mAqgB/UeH
終わったムービーを何十ギガも保持するのはうんこだな
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:47:00.17 ID:JnJXbW/b0
シンクライアントシステム!?まだ生きていたのか
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:47:17.00 ID:Pdw7jkB90
アセット都度ダウンロードの仕組みって既にあった気がするんだが
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:47:36.80 ID:4mlDgRo/M
これいいやん、初回のインストールに序盤以外のデータ入れないから直ぐに起動するだろうし
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:48:43.55 ID:5HO7Sx250
ローディング画面めっちゃ出そう
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:48:47.04 ID:t3YLz2oPH
3日10G制限に引っ掛かりそう
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:48:51.50 ID:zNp2xD/1d
マップのデータとかはそっち側のクラウドに置いておいてアクセスとかに出来んもんなんかね?
高速でアクセスする必要のないやつ
高速でアクセスする必要のないやつ
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:49:35.04 ID:PWaLfIJI0
>>16
それはもうMSのフライトシミュでやってる
それはもうMSのフライトシミュでやってる
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:48:55.46 ID:p9l0dQlF0
通信速度がボトルネックなのに合計通信量増やすの馬鹿じゃないの
せいぜい1Gbpsしか出ないのに
せいぜい1Gbpsしか出ないのに
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:49:22.08 ID:RdtTf7/xa
小島「そうはさせんぞ(動画ドバー」
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:49:28.10 ID:JdhyCQK70
100GB NEOGEOショック
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:49:30.45 ID:dt4nuIVq0
開発側がどの段階でどっからどこまでダウンロードするとか設定するんか?
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:50:21.93 ID:yqjqSVLx0
ようはたとえばストーリーなら既に見たデータは削除して次のストーリーをダウンロードするってことだろ
見返したきゃその都度ダウンロードと
まあ高速な回線はほしいが
見返したきゃその都度ダウンロードと
まあ高速な回線はほしいが
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:51:01.31 ID:sYFefUC5H
例えば100GBのゲームならどんな早い回線でもその分の待ち時間が発生するだろう
ゲームの進行に合わせてそのデータだけ都度拾ってくるとか糞面倒なプログラムだと安定する気が全くしないw
馬鹿が思い付きで考えた案だわ
ゲームの進行に合わせてそのデータだけ都度拾ってくるとか糞面倒なプログラムだと安定する気が全くしないw
馬鹿が思い付きで考えた案だわ
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:51:11.07 ID:t3YLz2oPH
日本のISPって使いすぎ防止で制限かけるじゃん
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:52:44.08 ID:yqjqSVLx0
>>15
>>25
携帯回線は楽天以外無理だな
>>25
携帯回線は楽天以外無理だな
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:52:26.65 ID:t3YLz2oPH
光回線しか無理じゃね
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:52:36.00 ID:cZk2XUCM0
メディアから読み込め
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:52:36.43 ID:Sa5YcdTB0
容量が増え続ける原神に対応した形か?
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:52:54.97 ID:jA+nvqTOH
初期PS3が60GBか20GBしか無かった時代のMGS4が分割ダウンロード方式で面倒くさかった
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:55:48.89 ID:BByisZeGd
物理メディアの方がまだ合理的でしょ
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:55:59.61 ID:kFWFuv64d
ここまでやるってことは1年や2年じゃ価格下がらんのだろうな
34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:56:12.40 ID:u2D2W6SC0
書き込み増えてSSDの劣化早まったりしない?
35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:56:24.76 ID:7VTG3EnA0
理論上できるだろうがソフトメーカーがそんなシステムに合わせて精巧に作るはずもなく遅延起こりまくりそう
36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:57:07.54 ID:FRVSTfGQ0
鋼鉄のガールフレンドがCD4枚組で総容量が約2GBでそんな容量をフルインストール出来るようなPCは当時事実上無かった
37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:57:09.64 ID:ZsXQg54e0
これ半分クラウドゲーミングだろ
38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:57:22.44 ID:8apIjiIg0
サービス終了したら何もできなくなりそうだがどうなんだろ
39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:57:32.38 ID:+RZ1GkOi0
PS6では、建物を出入りするたびに「猿のお手玉」画面になるのか・・・?
41 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:58:06.21 ID:WRnejJNCr
こんなん何年も前からマイクロソフトがMSFSでやってた事だぞ
あれはデータ量が膨大過ぎてな
あれはデータ量が膨大過ぎてな
42 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:58:28.53 ID:Q8xujoWK0
SSDにどんだけダメージ与えるんだよ
43 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:59:03.36 ID:ZsXQg54e0
PS1のローディングのたびに出るシューティングゲーム復活か
44 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 21:59:22.58 ID:uyNJiyyr0
それSSD死なないの?それともメモリ大容量積んでそこに展開?
でもメモリが高騰してるからこうなってるわけで
でもメモリが高騰してるからこうなってるわけで
45 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 22:00:16.59 ID:Mw/WkQsL0
VRChatも毎回そんな感じじゃなかったか?
46 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/02/13(金) 22:00:16.86 ID:3SYWLenhH
不要なデータをどう判断すんだ? ソフト開発で無駄な作業が増えるだけじゃねぇか




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