
- 1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 02:26:34.12 ID:TKDHtCLq0
https://www.4gamer.net/games/908/G090896/20250512056/
オープンワールドタイプの新作ARPG「白銀の城」正式発表- 3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 02:28:08.36 ID:9jrqu4Qh0
- unityとかいうゴミ
- 5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 02:28:30.44 ID:OrdfqTBX0
- UEって水の表現すごく特徴あるように思う
- 6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 02:29:32.84 ID:ZAUnrnC00
- Unityはカジュアルゲームってイメージ
- 7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 02:30:50.00 ID:UdFQoraj0
- ドラクエ11もUEでそ
- 8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 02:31:00.84 ID:CbvjqABB0
- めっちゃAIで草
どんどんこんなゲームが出てくるんだろな
開発スピードもくそ早いだろうし - 9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 02:32:31.32 ID:p/a7TuYZH
- UEはクラッシュが多すぎる
- 10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 02:32:55.30 ID:7WJpQFflH
- アンリアルエンジンって3とか4までは尖ったエンジンだったのに今はもう据え置きやPCでゲーム作るならこれって感じの敷居の低いものになってるっぽいな
スクエニもアンリアルエンジンが進化してからやっとゲーム出せるようになったし - 11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 02:37:00.80 ID:DrKQzaKz0
- みんなアンリアルゲームツクールで作ってるだけだもんな
- 12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 02:39:00.78 ID:GWDMNhRe0
- UEはシェーダー書くのが面倒い
その辺はUnityの方が敷居が低くて楽 - 13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 02:42:23.18 ID:Vbw0i2QY0
- ホライゾンゼロドーンのグラフィックエンジンが至高やと思う
- 14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 02:44:21.22 ID:U9uvQAKX0
- UE5のゲームはPSだと1080pすら出せないほど重い
PCユーザーからすら重いといわれる始末 - 15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 02:49:19.48 ID:XMazmx9y0
- >>14
レイトレがゲロ重なのとアップスケールもハードウェアサポート生かせてない
その辺もうちょっと何とかしてほしい - 24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 03:33:32.86 ID:E6aTAec2r
- >>15
PCならDLSSでかなり良いとこまで行くんだけどねぇ
それとマイクロソフトがレイトレの負荷を半分くらいに軽くする技術を開発したからこれからはレイトレはもっと活用されるようになりそう
ただレイトレが軽くなるのはDX使ってるゲームに限られるからDXを使えないPS5だと無理かもしれんね - 16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 02:56:36.59 ID:6v6si9S20
- 9800X3Dで一発よ
- 17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 03:05:14.03 ID:o3pSfLiX0
- bfにもUE使って欲しい
- 18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 03:06:27.20 ID:GVEot4tA0
- もう似たようなゲーム多いしつまらん
- 19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 03:12:33.92 ID:20ky6T3V0
- UE5のゴミっぷり
- 20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 03:15:19.23 ID:YBgoxaKd0
- オブリとff7リバースがUE5で16はルミナスだっけ
Horizonのエンジンはレイトレ捨ててるけど軽くて綺麗だな - 21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 03:20:12.75 ID:3v3pk+1k0
- デフォルトがショボグラ仕様なだけで
やろうとおもえばUnityでもナイスなグラにはできるだろ - 22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 03:28:03.88 ID:E6aTAec2r
- UEの一番のメリットはPCならUEVRを使ってどんなゲームでも殆どがVR化出来ることだな
特にレースゲーとか乗り物系はVRとめちゃ相性がいい
レースゲー以外でもVR化してやると面白くなったりする
もう全部のゲームをUEで作って欲しいくらい - 23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 03:30:34.65 ID:L4k/kA2G0
- スタッター出るからなあ
- 25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 03:54:18.81 ID:B7brRC6W0
- グラを売りにするゲームってここ数年かなり少なくなったように感じるわ
それまではとりあえずグラグラ言ってたのに今はむしろグラなんて良くて当たり前、グラが微妙なのに売れてるゲームは他に優れた要素があるんでしょみたいな - 26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 04:32:13.49 ID:gqItrObn0
- UEで誰でも作れるし
- 27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 04:42:41.93 ID:hOp3t+JM0
- わたしはDecima Engineです
- 30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 05:16:26.85 ID:+Dzk1SHx0
- レースゲームでは激重&スタッターで批判されてる
UE4でも重いのが多い
ガチなメーカーは独自にエンジン開発してる - 31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 05:26:48.62 ID:69C7QRYo0
- 今ならChatGPTと一緒に何か作れそう🥴
キャラクターとか買えたよね - 32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/05/14(水) 05:41:43.56 ID:+h+4KWm10
- UEはもう少しMODフレンドリーだといいんだけどね
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