大物ゲームクリエイター「不便さもゲームの面白さの一つだと思います」

1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:31:19.81 ID:KAgSyIOO0

操作性で考えてみると、
やりづらいとか、不親切とか、不便などと思うことがあっても、
その価値観は個人個人で異なっていて、
誰がそう思うのかが大切だと思うんです。
本当に、オーストラリアの子供がそう思うの?という疑問。
それこそが、大切だと。
便利というのは不便があってのこと。
不便だと感じることも、デザインの1つだ。と考えます。
では。
https://www.gamefreak.co.jp/blog/dir/2005/06/index.html

2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:33:35.36 ID:SFHv4fsFa
確かにセーブデータが消えたりするのも面白さの一つだよな
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:34:12.36 ID:g8bupp2c0
負の要素もゲームバランス次第やな
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:34:13.23 ID:/iRfiN7Z0
装備の劣化システムはクソ
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:34:16.06 ID:3Cl08gBx0
そう思ってるのお前だけだよ
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:34:57.54 ID:KAgSyIOO0
セーブデータ一つしかない😞
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:35:33.43 ID:Hm+hZjQha
いや欠陥をデザインと言うのは言い訳でしかない
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:35:41.36 ID:n58eURF50
無駄にプレイ時間が長くなるだけ
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:36:54.80 ID:TiiGRYdyM
これはあるわな
バランス修正されたSFC版より、FCのドラクエ1や2の方が面白いもの
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:37:07.17 ID:F6aK5gI5H
簡単さを極めてボタン一つでクリアとか面白くないよな
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:37:20.89 ID:l2Waqbk80
UO2Dのバックパック
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:37:21.87 ID:h7aNNbXYa
バグ取りが適当だと不便ではなく理不尽だよ
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:40:41.20 ID:IM1fQv6MM
ジジイが言ってる印象
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:42:02.73 ID:+rX7rI5n0
意図してるならわかるけど
意図してないならただの欠陥だろw
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:42:25.40 ID:r0fcYOuK0
言い訳にしか聞こえない
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:43:51.24 ID:Xp763/S20
これをゲーム性にしてるのがカプコンのバイオハザード
俺は嫌いだが
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:45:24.14 ID:Ky+1zUMT0
HitBoxのことだな。ずっと前から予想は出来てた
格ゲーはレバーの不便さで成立してたのをレバー撤廃したらどうなるか
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:45:58.96 ID:gSKOZ2wS0
モンハンでも便利すぎとか宣う老害いるよね
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:48:35.89 ID:p1E8EtLE0
>>18
mhxxまでの旧モンハン勢によくいるな
ライズになってからかなりシステムが快適になったけど、それを良く思わないおっさんがいる
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:47:40.91 ID:PGGHdCVv0
2005年じゃん。00年代初期はやれることが増えてPS1とかで意識高い空気はあった
今は操作性の評価はSNSやSteamとかでエゴサすればすぐ見れる
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:49:35.36 ID:P2zDpUTw0
>>19
2005年って世間は完全にPS2に移行してただろ
PS2の発売日が2000年3月なんだから
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:54:16.23 ID:h7aNNbXYa
>>19
2005年ってセガドリームキャストとっくの昔に撤退してた頃だぞ
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:47:45.08 ID:HKeKcUme0
それを開発者側が言うのは言い訳だよ
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:50:15.21 ID:aFQg44Z/0
楽しい手間なのかただただストレスにしかならない不便さなのかで全然違うだろ
UI周りの不便さとかなら論外だぞ
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:50:26.14 ID:cSjP668Hd
マッピング機能のないゲームのほうが好き
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:52:19.37 ID:o3B8goOSM
じゃあ洞窟でルーラできたり立て看板を裏から読めたりしたら便利か?没入感ブチ壊しだろ
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:53:15.37 ID:lKrYNWfu0
んなもん常識だろ
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:53:44.95 ID:TI1Jn5Gq0
人によるんじゃないかな、受動的か能動的か。
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:55:49.02 ID:2Lbi36+50
ゲームの本質はストレスと解放だからあってはいる
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:56:30.04 ID:dntIOUYC0
ソースは17年前のブログ>>1お前舐めてんのか?
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:56:30.54 ID:OpHBCxDd0
そうだねえ
でも不便さを乗り越えた達成感ないとねえ
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:57:10.44 ID:zDrbvMrZ0
一方ソシャゲはオートスキップ実装でより栄えていった
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/02/07(月) 00:57:25.96 ID:j/ebAg2Q0
課金で勝利
ビクトリーボタンか?

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