韓国兄さん、200億円かけてつくったゲームが200万本しか売れず大爆死www

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1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:47:14.67 ID:LQyPqsv/0

『The Callisto Protocol』販売本数が200万本突破!しかし販売目標の500万本には届かず一時株価が下落

Striking Distance Studiosのデビュー作である『The Callisto Protocol』の販売本数が200万本を突破したことが明らかにしました。一方で販売目標には届かず、KRAFTONの株価が一時的に下落してしまったようです。

名作『Dead Space』の精神的後継作ということもあり注目を浴びていた本作ですが、およそ3年間の開発で約2,000億ウォン(約206億円)を費やして開発されました。KRAFTONは本作の販売目標を500万本に設定していましたが、発売から約1ヶ月半経過した現時点での販売本数が200万本にとどまっており、一時KRAFTONの株価が急落しました。

韓国メディア・MK Odysseyはこのことを、ゲームの評判がまちまちであることやシングルプレイヤーのみであること、プレイ時間が短いことなどを理由に挙げて分析しています。

https://www.gamespark.jp/article/2023/01/16/126157.html

2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:47:42.02 ID:veuUo7uP0
朝鮮人にゲームを作るセンスはない
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:49:27.01 ID:8eoY5DLUM
>>2
どれだけ韓国産のゲームあるのかしらんの??
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:49:44.17 ID:JVI2xAZK0
>>2
お前にはなんのセンスがあるんだよ
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:51:27.74 ID:wWVwdRbmM
>>7
そりゃキチゲェとしてのセンスだろ
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:48:18.89 ID:6pWj8MoLM
いやいや
200万本売れたのが凄い
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:48:20.74 ID:LQyPqsv/0
こんなに素晴らしいグラフィックなのにどうして…
https://youtu.be/NsYdSNtsHkY
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:58:02.96 ID:HBr01wTza
>>4
ありがちな雰囲気のゲームたけど普通におもしろそうじゃん
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:49:17.12 ID:b5cxRRNsd
すっごい金かかってそう…
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:50:46.99 ID:v1Qh7e3Sd
グラセフ並じゃん…
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:50:47.70 ID:74bNGgSM0
定価一万円だったら何とか回収できたのにな
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:52:27.66 ID:CmRgnDVgM
>>10
半分だぞ、開発に入るのは
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:57:21.74 ID:hbbOuinC0
>>14
1本1万円ぐらいで売ってるみたいだけど、その半分の5000円が開発元に入るんだとしたら200億円回収するには400万売らないといけないのか
すげー世界だな
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:55:22.68 ID:lLbbd2exd
>>10
定価9000円らしい
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:51:00.88 ID:RJh9KY/I0
コンテンツ産業は博打だからこういうこともある

でもNIKKEみたいな下品なゲームを作るのは褒められたことではないな

13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:51:34.69 ID:uKUkSRCY0
精神的後継作とか良いように言うな 
パクリだろパクリ
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:52:30.39 ID:+rxPFQHK0
TERAを潰したクラフトンか
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:53:07.59 ID:3iZOhVbA0
ググる限りはCEROが取得できないほど表現が過激っぽいな
ちょっと過剰なのでは
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:53:24.35 ID:mt3r3yky0
10万本で大ヒットと呼ばれるジャップシェアと比べたら善戦だろ
見通しは悪いけどさ
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:54:25.02 ID:oB5CcHwbd
オンライン、課金は最低条件

それにガチャと美少女絵のカードをつければジャップキモオタが課金しまくるのにな。
こんなチョロい条件でいいのに

19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:54:59.34 ID:EkuyB4EUM
原神にはなれなかったね
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:55:36.94 ID:oEDsQuVx0
シェンムーが80億だったっけ
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:57:20.29 ID:ripwmqkX0
評判が良ければジワ売れして累計500万くらいは行くんじゃね
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:57:33.49 ID:lNUss2880
クリアしたけど本当にがっかりしたしデッドスペースの面白いところを何も理解できてなかったのかと思った
本家3が神ゲーに思えるレベル
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:58:12.79 ID:b5cxRRNsd
こういうゲームで恐ろしいのは
たった一回コケただけで
会社そのものが傾きかねない事だよな

バクチが過ぎる

28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:58:54.00 ID:yhOxKMzt0
なんかサイコキネシスみたいの使ってるの微妙だなぁと思ってたけどデッドスペースに及んでなかったか
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:59:20.46 ID:tYYxoOpyr
バイオやん
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 19:00:21.84 ID:/HHDmciD0
株式上場で4100億円も調達してるから
200億円の損失はなんともない
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 19:00:29.14 ID:I1m9lMQm0
今の時代って200億かけても400億や500億の広告宣伝費出さなきゃ
ヒットしないからな
だから海外のソフトメーカーは手堅い老舗タイトルの続編で
そこまで宣伝せんでも行けるソフトばかりになってる
これも日本の後追いだな
新規作が怖くて続編地獄になるって
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 19:01:21.82 ID:xNWbNQ6Bp
境界知能性欲ジャップ豚ヲタ向けにソシャゲ作ったら直ぐに回収できるよ安心してね
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 19:02:15.82 ID:m4WH2LMd0
よく考えたら、コストなんて数人割り当てるだけで簡単に億いくよな。

コメント

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