
- 1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:47:14.67 ID:LQyPqsv/0
『The Callisto Protocol』販売本数が200万本突破!しかし販売目標の500万本には届かず一時株価が下落
Striking Distance Studiosのデビュー作である『The Callisto Protocol』の販売本数が200万本を突破したことが明らかにしました。一方で販売目標には届かず、KRAFTONの株価が一時的に下落してしまったようです。
名作『Dead Space』の精神的後継作ということもあり注目を浴びていた本作ですが、およそ3年間の開発で約2,000億ウォン(約206億円)を費やして開発されました。KRAFTONは本作の販売目標を500万本に設定していましたが、発売から約1ヶ月半経過した現時点での販売本数が200万本にとどまっており、一時KRAFTONの株価が急落しました。
韓国メディア・MK Odysseyはこのことを、ゲームの評判がまちまちであることやシングルプレイヤーのみであること、プレイ時間が短いことなどを理由に挙げて分析しています。
- 2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:47:42.02 ID:veuUo7uP0
- 朝鮮人にゲームを作るセンスはない
- 6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:49:27.01 ID:8eoY5DLUM
- >>2
どれだけ韓国産のゲームあるのかしらんの?? - 7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:49:44.17 ID:JVI2xAZK0
- >>2
お前にはなんのセンスがあるんだよ - 12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:51:27.74 ID:wWVwdRbmM
- >>7
そりゃキチゲェとしてのセンスだろ - 3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:48:18.89 ID:6pWj8MoLM
- いやいや
200万本売れたのが凄い - 4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:48:20.74 ID:LQyPqsv/0
- こんなに素晴らしいグラフィックなのにどうして…
https://youtu.be/NsYdSNtsHkY - 26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:58:02.96 ID:HBr01wTza
- >>4
ありがちな雰囲気のゲームたけど普通におもしろそうじゃん - 5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:49:17.12 ID:b5cxRRNsd
- すっごい金かかってそう…
- 9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:50:46.99 ID:v1Qh7e3Sd
- グラセフ並じゃん…
- 10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:50:47.70 ID:74bNGgSM0
- 定価一万円だったら何とか回収できたのにな
- 14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:52:27.66 ID:CmRgnDVgM
- >>10
半分だぞ、開発に入るのは - 24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:57:21.74 ID:hbbOuinC0
- >>14
1本1万円ぐらいで売ってるみたいだけど、その半分の5000円が開発元に入るんだとしたら200億円回収するには400万売らないといけないのか
すげー世界だな - 20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:55:22.68 ID:lLbbd2exd
- >>10
定価9000円らしい - 11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:51:00.88 ID:RJh9KY/I0
- コンテンツ産業は博打だからこういうこともある
でもNIKKEみたいな下品なゲームを作るのは褒められたことではないな
- 13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:51:34.69 ID:uKUkSRCY0
- 精神的後継作とか良いように言うな
パクリだろパクリ - 15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:52:30.39 ID:+rxPFQHK0
- TERAを潰したクラフトンか
- 16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:53:07.59 ID:3iZOhVbA0
- ググる限りはCEROが取得できないほど表現が過激っぽいな
ちょっと過剰なのでは - 17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:53:24.35 ID:mt3r3yky0
- 10万本で大ヒットと呼ばれるジャップシェアと比べたら善戦だろ
見通しは悪いけどさ - 18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:54:25.02 ID:oB5CcHwbd
- オンライン、課金は最低条件
それにガチャと美少女絵のカードをつければジャップキモオタが課金しまくるのにな。
こんなチョロい条件でいいのに - 19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:54:59.34 ID:EkuyB4EUM
- 原神にはなれなかったね
- 21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:55:36.94 ID:oEDsQuVx0
- シェンムーが80億だったっけ
- 23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:57:20.29 ID:ripwmqkX0
- 評判が良ければジワ売れして累計500万くらいは行くんじゃね
- 25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:57:33.49 ID:lNUss2880
- クリアしたけど本当にがっかりしたしデッドスペースの面白いところを何も理解できてなかったのかと思った
本家3が神ゲーに思えるレベル - 27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:58:12.79 ID:b5cxRRNsd
- こういうゲームで恐ろしいのは
たった一回コケただけで
会社そのものが傾きかねない事だよなバクチが過ぎる
- 28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:58:54.00 ID:yhOxKMzt0
- なんかサイコキネシスみたいの使ってるの微妙だなぁと思ってたけどデッドスペースに及んでなかったか
- 29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 18:59:20.46 ID:tYYxoOpyr
- バイオやん
- 30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 19:00:21.84 ID:/HHDmciD0
- 株式上場で4100億円も調達してるから
200億円の損失はなんともない - 31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 19:00:29.14 ID:I1m9lMQm0
- 今の時代って200億かけても400億や500億の広告宣伝費出さなきゃ
ヒットしないからな
だから海外のソフトメーカーは手堅い老舗タイトルの続編で
そこまで宣伝せんでも行けるソフトばかりになってる
これも日本の後追いだな
新規作が怖くて続編地獄になるって - 32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 19:01:21.82 ID:xNWbNQ6Bp
- 境界知能性欲ジャップ豚ヲタ向けにソシャゲ作ったら直ぐに回収できるよ安心してね
- 33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/01/16(月) 19:02:15.82 ID:m4WH2LMd0
- よく考えたら、コストなんて数人割り当てるだけで簡単に億いくよな。
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