MMORPG開発者「昔のMMOはコンテンツではなくプレイヤーがゲームを支えていた」 MMOおじさんのワイ、同意しすぎて泣く

1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/05(火) 23:46:26.75 ID:9dMVdvO60

ネクソン傘下でMMORPG「ペリア・クロニクルズ」を開発しているTHING SOFTのチョン・サンウォン統括プロデューサー(元ネクソン副社長)は、
海外メディアのインタビューで、オンラインRPGが抱える問題点を話した

チョン・サンウォン統括プロデューサーは、オンラインRPGの根本的な問題を幾つか挙げている。

・MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月もあれば終わる
・メイプルストーリー2はわずか1ヶ月でコンテンツが尽きた
・企画時はレベリング以外のコンテンツも遊ばれると考えたが、実際は一気に駆け抜けて1ヶ月でコンテンツが終わった
・プレイヤーのコンテンツ消費速度によっては、コンテンツを付け加えていく方式には限界がある
・WoWが登場してからコンテンツがあふれ、コンテンツがMMORPGの生きる道だと考えられていたのが過去10年間
・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
・Blizzard Entertainmentはこれがわかっているから、新たなMMORPGを作ろうとしないのではないか
・多くのMMORPGでは、プレイヤーの強さがゲームを支配しているので、ステータスの向上に繋がらないコンテンツが無駄になる事が多い
・クエストやストーリーがゲームにとって本質的には役に立たない事もある
・2000年代初頭のMMORPGは、コンテンツではなくコミュニティがゲームを支えていた
・プレイヤーは誰に言われたわけでもなく最初にログインした時からレベル上げを開始する
・レベルは最も直感的にキャラクターの成長を見せられるが、ゲームに制限をもたらす
・しかし、レベル上げがないと、プレイヤーは「問題を解きに来たのに問題そのものが存在しなかった」というような感覚になる
・システムが他と2割違うと新鮮だと感じてもらえるが、9割違うと変なゲームだという印象を与えてしまう
・レベル上げの狩りで楽しいのは全体の10%程度で、それ以外はただの作業
・かつてのリネージュのように後半にいくにつれて指数関数的に必要経験値が増え、カンストまでに何年もかかるような仕組みは無理がある
・1日2時間しかゲームができない人達は、このような作業的なゲームプレイをするよりも、自動戦闘ができるモバイルゲームにたくさん課金してランキング上位になることを選んだ
・モバイルゲームはPCゲームよりもコンテンツを早く開発することができるので、コンテンツが溢れかえった状態で1ヶ月もちこたえる事ができる
・多彩なコンテンツを用意しても、実際にユーザーがレベリングと装備集め以外の事をしてくれるかはわからない。ゲームシステムでサポートする必要がある

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200430-00000039-ascii-sci
http://goo.gl/UPSFP5

2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/05(火) 23:47:38.48 ID:bjRfCapKa
ff14なら大人気やけどね
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/05(火) 23:48:19.39 ID:wu+QBHWQx
ゲームは時間の無駄
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/05(火) 23:48:20.52 ID:9dMVdvO60
プレイヤー一人一人が世界に入り込んで楽しんでた。そこにコンテンツなんて要らなかったのが昔のMMOなんだよなぁ(´;ω;`)
レス4番の画像サムネイル
レス4番の画像サムネイル
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/05(火) 23:49:41.32 ID:qWKEodpU0
エンヘイおね
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/05(火) 23:51:00.85 ID:1VbXLHDj0
>>5
ブレエビおね
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/05(火) 23:50:57.66 ID:LlE7j5Ng0
レベリングしかやることなかったからな
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/05(火) 23:52:18.57 ID:wzhwMr9E0
自分の行動こそが物語ってやつだな
純粋なRPは嫌われるようになってもうたが
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/05(火) 23:53:57.21 ID:XBnrX1Jx0
世界を体験できるという楽しみ方はもう古いのだろう
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/05(火) 23:54:07.80 ID:/Llfz8Ua0
でも黒い砂漠はレベル上げもダンジョンも必要ないぞ
装備集めるのに狩りはいるが
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/05(火) 23:55:36.03 ID:YmCJdKbT0
もうあの頃には戻れない
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/05(火) 23:56:41.47 ID:XBnrX1Jx0
ゲームの本質は楽しむことではなく、勝って支配することのみなのだろう
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/05(火) 23:56:42.60 ID:ax31IHhT0
あれ 開発こけてなかったっけこれ 諦めてねーのかよ
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/05(火) 23:57:26.93 ID:M6z/i1CT0
MMOとかゲーム付きチャットツールだろ
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/05(火) 23:58:49.45 ID:WIhBoMzk0
単にMMOというものが新鮮で同じ場所にみんながいるというだけで楽しかったからだぞ
SNSやマルチゲーが発達した今そんなん通用しないから
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:00:18.28 ID:MPN2w8W3p
その方向性もまだVR系だと残ってる気がする
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:00:48.44 ID:ihd24qrV0
今はsns(リアルに近いツール)必須だからロールプレイするプレイヤーがいねえ…
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:01:59.15 ID:JZkf/o5K0
>>19
元々ロールプレイは病気扱いされてたろ
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:01:32.16 ID:A4CYmRDd0
昔のMMOは街を歩くだけでも楽しかった
今のMMOはやる事が少なすぎる
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:05:14.70 ID:JG5ujJkk0
そもそも今はゲームタイトルが多すぎて新規参入してもプレイヤー何かしらのゲームと掛け持ちとかだし、昔のようにならないでしょ
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:06:26.18 ID:JZRRjHlSd
MMOなんてカンスト手前になると数時間狩りしてコンマ数%上昇とかでいいんだよ
最近のMMOはレベリング楽すぎ
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:06:55.45 ID:w/9S6vrZp
ver1.3~3.2くらいまでDQXやってたけど、とにかく楽しかったな
こんなおもしれーゲームなのになぜか「DQで10だけは邪道」と言われてて、??ってなってたわ
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:07:27.34 ID:hSRStB1W0
昔のmmoはゲーム内だけで完結してたけど今はリアルで繋がって当たり前みたいになってる節があるからなあ
FPSもそうだがいちいち喋りながらゲームやりたくねえんだよ
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:07:33.97 ID:0JLLqj1O0
今はあつ森で同じような現象がみられてるじゃん
プレイヤーがコンテンツを支えてるわ
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:08:44.72 ID:IENv7d5G0
まあコミュニケーションツールをSkypeにしたとたん
全く会話に参加できずネカマ疑惑を持たれてギルドから追放された俺みたいな奴もいるからな
コミュニケーションもほどほどにってことだわ
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:09:41.47 ID:JyUaO1/10
MMOはチャットツールであり、ゲームはおまけなんだよ
ゲーム攻略もチャットの材料の一部だったのにwikiが広まってそれがなくなり、
本編のチャットもゲーム外のSNSの広まりで必要性がなくなった
つまりあの頃のMMOちゃんはもう帰ってこないんだ😢
39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:22:14.84 ID:KbBeYxnT0
>>28
そうそうそれを取り巻く環境ももうMMOだったよね
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:09:54.84 ID:eOLyBq/F0
攻略サイトどころかファンサイトすら潰して回ってたのがスクウェアって会社
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:16:00.15 ID:09zKJIpmr
FF11だけど、挑発マクロにいちいち台詞つけてみんななりきっていたなぁ
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:18:19.84 ID:DooBJ/o20
1ヶ月でコンテンツが尽きるのはさすがに・・・
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:19:16.50 ID:9TXUbkII0
コンテンツだのなんだのって分析っぽい事するけど
プレイ中にプレイしてない時間が大切なんだよ
35の俺が二十歳でFF11やってたころの15年も前の思い出で鮮明に蘇るのはクソ暑い夏にオークション前でつったって流れるチャット見ながらタバコ吸ってる時や
PT募集中の待機時間にアパートの階段駆け下りてコンビニにジュース買いに行ってる光景
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:19:54.91 ID:lRNFDUVv0
昔のMMOはIDなんかも全員同一マップだったよな
リネ2なんか数百人でボス倒したり
今はしょっぱいフィールドボス以外は各自でIDマッチングだよな
34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:20:40.15 ID:PqM+h+jo0
グリーやモバゲーはJCJK「が」メインコンテンツだったしな
35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:21:08.67 ID:iDXynn7n0
ユーザーが勝手にイベントや遊びやイタズラを作って開催してたからな
36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:21:12.29 ID:AJOY4OuKp
この辺がMMOの奇形化だな

・かつてのリネージュのように後半にいくにつれて指数関数的に必要経験値が増え、カンストまでに何年もかかるような仕組みは無理がある
・1日2時間しかゲームができない人達は、このような作業的なゲームプレイをするよりも、自動戦闘ができるモバイルゲームにたくさん課金してランキング上位になることを選んだ

37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:21:43.09 ID:QOI8Ch3X0
全盛期のレッドストーンは楽しかったなぁ
深夜2時でも人気の狩場は順番待ちで一杯
街は屋台で溢れてた
38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:22:08.69 ID:wWvfVNy+a
ff11 も今思えばPT組んでのレベリングがいちばん楽しいコンテンツだったな
40 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:22:30.61 ID:2DL2QE8H0
ネトゲ廃人のコピペは楽しい
41 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/05/06(水) 00:22:37.84 ID:XdSkOKHD0
FF11もそんな感じだったな

コメント

タイトルとURLをコピーしました