
- 1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:19:49.08 ID:C2anf3ya0
なにかある?ゲームソフトの開発費はいくら? スマホゲームの運営費 月3000万円以上も
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20220428-00293340- 2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:20:42.36 ID:4OhL9bxQ0
- たくさん売る
- 3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:22:02.78 ID:QtRTe5X70
- YouTuberの収益の半分貰えば数十億以上になるだろう
- 24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:37:55.64 ID:Yj97DtBF0
- >>3
それだな
実況なんてインディーゲームは宣伝効果もあるだろうけど
開発費かけたメジャータイトルからしたらプラマイで圧倒的マイナスだろうしな - 30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:42:50.69 ID:Z3rYbaQ00
- >>3
これやな
さすが奈良県民 - 4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:22:13.17 ID:l3asMyNQ0
- 開発費上げなくて面白いの作ってる奴らが今いっぱいいるし
- 6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:22:30.29 ID:vXknDrnM0
- youtuberから配信料とる
- 7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:22:52.15 ID:Pn1vPHqa0
- 毎月100円課金で解決だろ
- 8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:23:42.40 ID:NMSEhrUX0
- 鯖をクラウドする
- 9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:24:52.31 ID:tY8zUTpt0
- 市場は広がってるし、日本は開発効率が悪そうなイメージ
- 10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:25:38.45 ID:94Wl9itP0
- グラ捨てりゃええやん
- 11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:25:59.17 ID:TEhVoMBv0
- 面白いゲーム作ればいいだけでは?
- 12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:27:30.10 ID:5E7o4a1i0
- 売れるものを作る
- 13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:27:51.85 ID:NMSEhrUX0
- 廃課金に媚びる
- 14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:29:10.81 ID:wyd7Fj8h0
- ファミコンからソフトを出す
- 15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:31:17.46 ID:FnacDtiX0
- >>1
給料を歩合制にすれば解決 - 16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:32:09.92 ID:bQf4mXdW0
- ゲームハードのスペックを下げる
- 17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:32:54.00 ID:CAoz+jVV0
- アメリカのも値上げしろよ
- 18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:33:31.95 ID:kL1rRpc+0
- 配信者に許可出す代わりに利益取るのが一番丸そう
- 19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:34:34.78 ID:RjaKKP3Q0
- ゲームの開発をやめる
- 20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:35:10.47 ID:NMSEhrUX0
- 無課金を切る
- 21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:36:18.10 ID:JqxpDYjD0
- 株式投資とかしないの
海外の大手パブリッシャーは大抵やってると思うんだけど
ファミコン時代引きずって手弁当でやってるからじゃね - 68 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:37:34.63 ID:TXglhpmH0
- >>21
コーエーなめんな - 22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:37:06.88 ID:PhiqJuKb0
- ゲーム会社よりソフト実況するだけの配信者の方が稼いでるのはなんとかしてやりたい
- 23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:37:07.41 ID:1D15QQNd0
- AIは開発を楽にしてくれないのか?
- 25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:40:25.53 ID:CATdyv4V0
- 甘えんなw 外国とか定価で60~70ドルくらいやん
- 27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:40:50.60 ID:yy8/fVZz0
- ゲームとか所詮空いた時間の暇潰しなんやからファミコンレベルで十分何だよ
バカ高い開発費や高性能スペックとか無駄 - 28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:41:10.65 ID:jdUQnYxe0
- AIに任せる
開発者()はこんな感じのゲームでこんなかんじのキャラがいて~と漠然とAIに伝えるとポンポン試作品が出来上がって、ゲーム開発者()はその繰り返しで完成させていけば良いね - 29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:41:43.47 ID:YIr9tzIR0
- クルマはどんどん複雑になり値段も高騰してるが
ゲームはさほどでもないわな
まあ昔はロムカセットの値段込みってのもあるが - 44 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:05:05.80 ID:jdUQnYxe0
- >>29
昔のロムカセットとか光学メディアならリセールバリューが多少でもあったからな
DLだと買ってつまらんかったらそれまでだしな - 31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:44:49.01 ID:NELJwI+p0
- 利益率が良いDL版の販売にもっと力入れるのはどうだろう?
- 34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:49:01.54 ID:greONYQd0
- >>31
任天堂以外はDL版7割ぐらいになってる - 32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:46:03.88 ID:VZta8l190
- 沢山売るか開発費をかけないて作れば良い
高スペック機で低予算ゲームを作っても良いじゃないか - 33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:47:44.90 ID:CATdyv4V0
- 開発費ってほぼほぼ人件費だろ?
派遣とか社員が多すぎるんだろう - 40 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:00:01.30 ID:Jp7GtD2i0
- >>33
半端な人数で何年もかけて大作作るから逆に金がかかる
中国は人海戦術で3年くらいで大作ゲームを作ってる - 42 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:03:32.38 ID:wRBG8qLo0
- >>40
90年代の日本のゲームの丸パクリでしか無いけどな - 47 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:09:20.92 ID:YQ8rwXhT0
- >>40
だから中華ゲームはつまんねーのかw
アイデアにもっと時間をかけた方がいいぞ。 - 35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:51:03.74 ID:zhkxlnkT0
- 開発会社でゲーム実況
- 36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:55:57.60 ID:gp5iv79o0
- 作らなければいい、逆転の発想ってやつだな
- 37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:56:17.76 ID:LWXZLL+c0
- AIを利用する
- 38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:57:55.05 ID:jtx6Enjx0
- クラファンかカンパしかないんじゃないかな
- 39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 15:58:05.21 ID:YQ8rwXhT0
- テトリスみたいなのを作ればいいじゃん。
アイデア考えるだけなら開発費はいらないぞ。 - 41 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:02:37.61 ID:yw33b6XM0
- 全て中国や韓国に委託する
- 43 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:03:46.02 ID:nTRyjpPe0
- もう無理だよw
ナカイドが言ってただろ
日本市場じゃペイできないんだよ
純粋な市場の体力勝負なんだから勝てる訳ねえ - 45 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:09:12.49 ID:2ddPAVOf0
- >>1
まずコストのかかる3Dモデリングは金がかかるので捨てます
2Dオンリーで適当にエ口キャラつくってグッズとスキン課金で儲けます
はい、終わり(´^^ω` つ )
- 46 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:09:18.32 ID:MmmTQs4K0
- 開発費下げろよw
一人で出来るだろ - 48 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:14:28.34 ID:3sG5KW3l0
- 鉄拳原田によるとゲームつくるのに40億は余裕でかかって開発費上がり続けてるらしい
デバッグ費用でPS2のゲームが2本作れるらしい - 49 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:14:36.88 ID:X4pDv6T50
- ゲーム会社の求人見てると実務経験5年とかあって吹いた
- 50 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:19:50.71 ID:ztPq9IMs0
- 漫画とかもたいして上がってないけどあんなんで利益出るのか?
- 51 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:21:24.06 ID:M/ebq0Mf0
- >>1
本数売れよバカ - 52 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:21:51.17 ID:T5pkWntH0
- 制作環境の技術は進歩しているんだからコスト下がってもいいだろ
- 53 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:22:24.98 ID:7n6KPW0Z0
- そういやゲームの値上がりは聞かんな
- 54 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:24:10.37 ID:LWXZLL+c0
- >>53
PS時代は1本辺り5800円だったんだが、今は7800円~9800円がメインだから値上がりしてるだろ
スーパーファミコンの時代はカセットがコスト高だったから9800円が普通だったが - 55 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:24:33.43 ID:Fu66Bopt0
- デレクターをクビにしてチャットgtに置き換える
- 56 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:26:49.28 ID:DfrUehsy0
- 少ししたら公式modやチートなんかを課金でガンガン出せば良いのに、なんかケチなんだよな。
カスタム性が高ければ長く遊べるし重課金ユーザーもいるだろうに。
- 57 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:27:17.95 ID:kH8V2Ig10
- クリアしてないのに次から次へとゲームが出るからもう買うのをやめた
- 59 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:28:51.83 ID:Xrr0Ydu30
- 開発者の給料をさげる
- 60 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:30:27.63 ID:scFIIpxi0
- どっちにしろ定価で買わねえから
- 61 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:31:28.96 ID:Lmw43qAM0
- ゲームとかの娯楽産業は平和な時しか流行らない
第3次世界大戦前夜なんだから本物の戦争でも使える本格戦略戦術シミュレーションゲームを作っておくと将来の展望も含めてGoodだと思う(比較的真面目に) - 62 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:32:09.75 ID:YQ8rwXhT0
- ゲームの内容じゃなくて規模に走ればそうなるに決まってる。
コンパクトな面白いゲームを作ればいいだけ。 - 63 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:32:10.64 ID:nTRyjpPe0
- 勝った時のリターンが尋常じゃねえからな
原神とかあんなの見たらみんな見境無くなるよ
そのうち1000億のゲームとか出てくるんじゃね - 64 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:34:29.26 ID:xuXZmzHc0
- サポ終
- 65 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:35:08.61 ID:mHA3ecs10
- 運営費にお金かかると、過去の収益モデルが全く通用しないよね
ネットゲームを辞めればいいんじゃないか - 66 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:35:29.14 ID:DxMM6UEl0
- インディ物も売れてる物は売れてるじゃん。
ネット環境が整う前はインディゲームなんて販売すら出来なかっただろ。 - 67 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:36:26.31 ID:znSKRq1B0
- 開発はAIに任せて大規模リストラ
- 69 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:38:10.98 ID:YppbxvLP0
- ゲーム作るのやめたら解決
- 70 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:39:45.26 ID:owzOQpy70
- 無料で遊べちまうんだ は間違ってなかった
- 71 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/04(日) 16:43:26.75 ID:kHIQeO1D0
- 開発費よりも容量なんとかしろよ
当たり前のように数十ギガ要求とかリソース打ち込みやめろよ
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