なぜ韓国のゲーム業界はオワコンになったの?

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1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:44:37.35 ID:KMzaQRSA0

暗黒期を迎えた韓国ゲーム業界…老舗ネクソン・新興クラフトン以外は軒並み赤字

ネクソンとクラフトンを除く韓国国内のゲーム会社が、昨年の営業利益が減少したり赤字になったりするなど困難に直面している。
スマートフォン向けのモバイルゲーム市場に集中するあまり、事業の多角化に失敗したのが原因だという分析が出ている。

 韓国を代表するゲーム企業「3N」(ネクソン、ネットマーブル、NCソフト)のうち、成長の勢いを保っているのはネクソンだけだ。
ネクソンは昨年、売り上げ3兆9323億ウォン(現在のレートで約4400億円。以下同じ)、
営業利益1兆2516億ウォン(約1400億円)を記録した。売り上げは前年比20%増、
営業利益は同じく30%増となる規模で、歴代最高値。逆にネットマーブルは、
昨年の売り上げが2兆5014億ウォン(約2800億円)、営業損失696億ウォン(約78億円)を出した。
前年に比べ赤字の規模は減ったが、売り上げも6.4%減少した。

韓国ゲーム業界最古参といわれるNCソフトが受けている打撃はもっと深刻だ。
昨年の売り上げは1兆7800億ウォン(約2000億円)で前年比30.8%減、
営業利益は1370億ウォン(約154億円)で前年より75.4%も急減した。

以下ソース
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/02/13/2024021380016.html

4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:47:26.57 ID:7k4dpktd0
ネトゲがもう流行らない
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:48:31.76 ID:dGVMGj8CM
テーウィーやってたけどまだネクソンって勢いあんのかよ
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:48:43.37 ID:idMhFhjd0
はいブルアカ
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:49:23.51 ID:JlE5cQzwr
カウンターストライク時代の思い出
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:50:14.55 ID:THVZ651U0
MMO連発だし
スマホゲーに移行すると自動機能で勝手に動いて 
もうこれオープンワールドの意味ないだろ?ってなるじゃん?

原神がなぜうけたのかを考えろ

10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:50:47.06 ID:rBE3Eb0h0
クソ課金ネトゲばっかり
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:50:49.01 ID:cjSb8wPd0
リリースされてるもん見ると最近は同じようなゲームデザインのPCや端末起動しっぱなし前提の放置ゲーばかりだから酷いもんだぞ
そりゃ向こうのゲーマーも食傷気味になるだろ
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:51:27.36 ID:lm+GooSy0
メイプルストーリーが中国で受けてるからな
チャイナマネーで生き延びてるだけ
そのうちこれも飽きられて3Nは死ぬ
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:52:01.01 ID:M7S84eV7d
ラグナロクなんとかシリーズってもう20年以上前なのか
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:52:59.07 ID:jwDxLdlv0
そういや一時期流行ってたな
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:53:34.07 ID:AHTJ6JUr0
風の王国に結構ハマった思い出
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:54:15.42 ID:1GNXq5tfM
黒い砂漠とかいうやっつけ翻訳タイトルのゲーム
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:54:25.68 ID:cjSb8wPd0
ブルアカとかNIKKEとかただの上澄みでしか無くてリリースされてるもんの大半はスクショ見ただけであ、もういいですはい……って即回れ右するようなもんばっか
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:54:33.69 ID:MMkkNV33d
もうどこもP2Wが流行らなくなってきてるよな
ワッとガチャで課金させるビジネスモデルにユーザーの嫌気がさしてきてる
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:54:47.23 ID:VmVXUrDfM
韓国のネトゲやスマホゲーはなぜあそこまでメンテナンス対応が鈍いのか
平気で延長するから大型アップデートする時は延長するのが基本みたいな空気すら生まれた
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:55:31.08 ID:cJp6TUsRd
ネトゲで一気に攻めてきた時は日本オワタとなったんだがな
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:56:22.49 ID:cjSb8wPd0
裾野の広さという点ではまだジャップランドのがマシかもな
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:56:42.45 ID:DCaUzOnj0
lise of Pはまあまあよかった
ブラボのパクリだが
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:57:38.19 ID:gzl/og+80
そもそもネトゲがリリース前の情報おっかけてるときが一番楽しいコンテンツだとバレたからな
最早プレイ開始すらも惰性である
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:57:48.53 ID:UDqdhNET0
リネージュとかROの時代は良かったんだけどね~
あれから20年経っても何一つ進歩がない
むしろ退化してるからあそこが限界なんだと思うw
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:58:06.60 ID:vtWCEKSJd
中国にやられてるだろう韓国のゲームメーカーも。他の産業の辿ったパターンと同じ
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:58:06.92 ID:q/CSWeDO0
ブラボモロパクリのピノキオとか凄まじいゴミだったな
パルワールドよりこっちの方が数億倍悪質だからもっと叩かれるべきだった
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:58:33.12 ID:CwZUUtEQ0
Dark and Darker潰さなけりゃな…
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:58:33.77 ID:tWH1gwGG0
なんでIP育たなかったんだろ
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:58:35.73 ID:TwDLdx0J0
ncsoftとか客層が原神と被ってるだろうしこのまま何もできず死にそうだよな
ネクソンはブルアカとか頑張ってるけどそろそろ次の稼ぎ頭育てないとな

コメント

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