
- 1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:44:37.35 ID:KMzaQRSA0
暗黒期を迎えた韓国ゲーム業界…老舗ネクソン・新興クラフトン以外は軒並み赤字
ネクソンとクラフトンを除く韓国国内のゲーム会社が、昨年の営業利益が減少したり赤字になったりするなど困難に直面している。
スマートフォン向けのモバイルゲーム市場に集中するあまり、事業の多角化に失敗したのが原因だという分析が出ている。韓国を代表するゲーム企業「3N」(ネクソン、ネットマーブル、NCソフト)のうち、成長の勢いを保っているのはネクソンだけだ。
ネクソンは昨年、売り上げ3兆9323億ウォン(現在のレートで約4400億円。以下同じ)、
営業利益1兆2516億ウォン(約1400億円)を記録した。売り上げは前年比20%増、
営業利益は同じく30%増となる規模で、歴代最高値。逆にネットマーブルは、
昨年の売り上げが2兆5014億ウォン(約2800億円)、営業損失696億ウォン(約78億円)を出した。
前年に比べ赤字の規模は減ったが、売り上げも6.4%減少した。韓国ゲーム業界最古参といわれるNCソフトが受けている打撃はもっと深刻だ。
昨年の売り上げは1兆7800億ウォン(約2000億円)で前年比30.8%減、
営業利益は1370億ウォン(約154億円)で前年より75.4%も急減した。以下ソース
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/02/13/2024021380016.html- 4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:47:26.57 ID:7k4dpktd0
- ネトゲがもう流行らない
- 6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:48:31.76 ID:dGVMGj8CM
- テーウィーやってたけどまだネクソンって勢いあんのかよ
- 7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:48:43.37 ID:idMhFhjd0
- はいブルアカ
- 8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:49:23.51 ID:JlE5cQzwr
- カウンターストライク時代の思い出
- 9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:50:14.55 ID:THVZ651U0
- MMO連発だし
スマホゲーに移行すると自動機能で勝手に動いて
もうこれオープンワールドの意味ないだろ?ってなるじゃん?原神がなぜうけたのかを考えろ
- 10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:50:47.06 ID:rBE3Eb0h0
- クソ課金ネトゲばっかり
- 11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:50:49.01 ID:cjSb8wPd0
- リリースされてるもん見ると最近は同じようなゲームデザインのPCや端末起動しっぱなし前提の放置ゲーばかりだから酷いもんだぞ
そりゃ向こうのゲーマーも食傷気味になるだろ - 13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:51:27.36 ID:lm+GooSy0
- メイプルストーリーが中国で受けてるからな
チャイナマネーで生き延びてるだけ
そのうちこれも飽きられて3Nは死ぬ - 15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:52:01.01 ID:M7S84eV7d
- ラグナロクなんとかシリーズってもう20年以上前なのか
- 16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:52:59.07 ID:jwDxLdlv0
- そういや一時期流行ってたな
- 17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:53:34.07 ID:AHTJ6JUr0
- 風の王国に結構ハマった思い出
- 18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:54:15.42 ID:1GNXq5tfM
- 黒い砂漠とかいうやっつけ翻訳タイトルのゲーム
- 19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:54:25.68 ID:cjSb8wPd0
- ブルアカとかNIKKEとかただの上澄みでしか無くてリリースされてるもんの大半はスクショ見ただけであ、もういいですはい……って即回れ右するようなもんばっか
- 20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:54:33.69 ID:MMkkNV33d
- もうどこもP2Wが流行らなくなってきてるよな
ワッとガチャで課金させるビジネスモデルにユーザーの嫌気がさしてきてる - 21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:54:47.23 ID:VmVXUrDfM
- 韓国のネトゲやスマホゲーはなぜあそこまでメンテナンス対応が鈍いのか
平気で延長するから大型アップデートする時は延長するのが基本みたいな空気すら生まれた - 22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:55:31.08 ID:cJp6TUsRd
- ネトゲで一気に攻めてきた時は日本オワタとなったんだがな
- 23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:56:22.49 ID:cjSb8wPd0
- 裾野の広さという点ではまだジャップランドのがマシかもな
- 24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:56:42.45 ID:DCaUzOnj0
- lise of Pはまあまあよかった
ブラボのパクリだが - 25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:57:38.19 ID:gzl/og+80
- そもそもネトゲがリリース前の情報おっかけてるときが一番楽しいコンテンツだとバレたからな
最早プレイ開始すらも惰性である - 26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:57:48.53 ID:UDqdhNET0
- リネージュとかROの時代は良かったんだけどね~
あれから20年経っても何一つ進歩がない
むしろ退化してるからあそこが限界なんだと思うw - 27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:58:06.60 ID:vtWCEKSJd
- 中国にやられてるだろう韓国のゲームメーカーも。他の産業の辿ったパターンと同じ
- 28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:58:06.92 ID:q/CSWeDO0
- ブラボモロパクリのピノキオとか凄まじいゴミだったな
パルワールドよりこっちの方が数億倍悪質だからもっと叩かれるべきだった - 29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:58:33.12 ID:CwZUUtEQ0
- Dark and Darker潰さなけりゃな…
- 30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:58:33.77 ID:tWH1gwGG0
- なんでIP育たなかったんだろ
- 31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/02/13(火) 17:58:35.73 ID:TwDLdx0J0
- ncsoftとか客層が原神と被ってるだろうしこのまま何もできず死にそうだよな
ネクソンはブルアカとか頑張ってるけどそろそろ次の稼ぎ頭育てないとな
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