主人公達のレベルを上げると敵のレベルも上げてくるゲームあるじゃん?あのシステム何処に需要あるの?

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1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 15:57:09.36 ID:OAIINMom0

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2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 15:58:08.15 ID:OAIINMom0
戦闘楽に進めたいからレベル上げたのに
余計辛くなるってもう意味分かんないよ😭
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:12:08.65 ID:fb5dw6DL0
>>2
一理ある
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 15:58:49.34 ID:FhmWVCQwd
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:00:43.18 ID:iCKt5XVL0
TESシリーズもこれだけど
オブリの時はレベルアップ時のボーナスを取得できるようにスキル上げてないと
プレイヤーはあんまし強くなってないのに敵は強くなってるようになってた
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:01:03.54 ID:AxIdYaj10
制作サイドとしてはバランス調整は楽だろうね
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:01:09.95 ID:WcE5xwT/a
ff8の悪口はもっと言い給え
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:01:18.11 ID:5i+jjEWX0
簡単にクリアされたら悔しい層に
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:01:38.67 ID:KJiSHUmh0
そのくせレベル1クリアとかできないしな
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:01:57.93 ID:JC7KEG840
初代SAGAで詰んだヤツどのくらいいるやろ
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:02:05.14 ID:4hNxM4/G0
サガシリーズ
雑魚が強くなり過ぎ
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:02:31.94 ID:kv3Gs2xh0
無双させろよって思うよね
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:03:05.40 ID:hokp2mrd0
>>12
レベル上げないでカードゲームすれば無双できるんでしょ確か
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:03:36.99 ID:5i+jjEWX0
オウガバトルリボーンはこっちがレベル上げても敵のレベルは固定だけどレベルキャップっていう特大ウ●コ縛り付きっていう
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:03:43.43 ID:VpmezR5V0
MPとかの使用量が増えるのも嫌い
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:03:51.94 ID:gg+BM0Ex0
プレイヤーのレベルに応じて難易度を変化させるのは
ValveのLeft 4 Deadあたりが教科書的によく例として出てくるな
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:04:06.46 ID:E3VRpxPN0
こっちが延々インフレしてるのに敵が不変だったら歯ごたえなくてつからんだろ
それで不満出るようならさじ加減が下手なメーカーが悪い
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:04:14.87 ID:VKYW45z60
敵が弱くなり過ぎたらつまらないじゃん
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:05:21.83 ID:lWhp4+Ic0
自分で縛ればいいのにドラクエ6が簡単ってやついるしあの手の基地外に合わせてるんじゃないの
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:05:58.58 ID:5i+jjEWX0
こういうの難易度選択で調整して欲しいわ
勝手に縛りたいやつだけ縛ってろっていう
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:10:24.11 ID:gg+BM0Ex0
>>20
伝統的なシューティング発祥のバランスがそれで
敵の出現パターンや出現数をプレイヤーが覚えて面クリアすることにゲーム性を求める感じの作り
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:06:46.86 ID:7Xls6a3C0
サガな
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:06:55.46 ID:k0OV2awZ0
敵がAIでプレイヤーの手を学習して進化するから最善手打ち続けると詰むってゲームがあるな
2000年以前のゲームなのにいまだに上位互換出てない
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:07:28.90 ID:034OXv4u0
嫌いなシステムだがスカイリムは大好きなのが少し悔しい
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:08:38.81 ID:tEgbUTJz0
時間は平等だから自分が上げてる間にも敵も鍛えてる
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:09:10.51 ID:RIouWQ2sr
スマホゲーなんてそんなのばっかりだろ
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:09:52.38 ID:nnSkquKo0
キャプテン翼4がこのシステムだった

スタメンのレベルと敵のレベルが同じになるから攻略法としては
スタメンをベンチに引っ込めてベンチメンバーばかりでチームを組めば敵が強くならずに簡単にクリアーできるという爽快感のかけらもない仕様だった

27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:10:06.76 ID:+MGZinsj0
作る側が楽
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:12:54.07 ID:fb5dw6DL0
>>27
バランス取りの必要ないもんな
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:11:43.75 ID:7Xls6a3C0
FF8は最初それで詰んだ
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:13:10.24 ID:7L5hKyhDM
アイテムが豪華になる
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:13:36.16 ID:gzOIhUrhM
敵の攻撃が変わってええやん
36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:17:15.41 ID:ZJVEB1BJ0
敵の強さで制限されず自由に進めたいっていうプレイヤーを尊重した結果
37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:17:15.66 ID:UVWoSxIC0
FF8は叩かれるのに
ロマサガは叩かれない風潮
38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:17:25.89 ID:v7o3+3Ii0
人と魔物のLv1分のステータス上昇率考えたときに絶対魔物の方が上じゃないの?とは思う

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