
- 1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 15:57:09.36 ID:OAIINMom0
FFT工法で軽量高剛性なホイール!
ブラックライノを履くデリカD:5で、険しいオフロードを突き進む!- 2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 15:58:08.15 ID:OAIINMom0
- 戦闘楽に進めたいからレベル上げたのに
余計辛くなるってもう意味分かんないよ😭 - 30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:12:08.65 ID:fb5dw6DL0
- >>2
一理ある - 3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 15:58:49.34 ID:FhmWVCQwd
- 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
- 5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:00:43.18 ID:iCKt5XVL0
- TESシリーズもこれだけど
オブリの時はレベルアップ時のボーナスを取得できるようにスキル上げてないと
プレイヤーはあんまし強くなってないのに敵は強くなってるようになってた - 6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:01:03.54 ID:AxIdYaj10
- 制作サイドとしてはバランス調整は楽だろうね
- 7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:01:09.95 ID:WcE5xwT/a
- ff8の悪口はもっと言い給え
- 8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:01:18.11 ID:5i+jjEWX0
- 簡単にクリアされたら悔しい層に
- 9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:01:38.67 ID:KJiSHUmh0
- そのくせレベル1クリアとかできないしな
- 10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:01:57.93 ID:JC7KEG840
- 初代SAGAで詰んだヤツどのくらいいるやろ
- 11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:02:05.14 ID:4hNxM4/G0
- サガシリーズ
雑魚が強くなり過ぎ - 12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:02:31.94 ID:kv3Gs2xh0
- 無双させろよって思うよね
- 13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:03:05.40 ID:hokp2mrd0
- >>12
レベル上げないでカードゲームすれば無双できるんでしょ確か - 14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:03:36.99 ID:5i+jjEWX0
- オウガバトルリボーンはこっちがレベル上げても敵のレベルは固定だけどレベルキャップっていう特大ウ●コ縛り付きっていう
- 15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:03:43.43 ID:VpmezR5V0
- MPとかの使用量が増えるのも嫌い
- 16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:03:51.94 ID:gg+BM0Ex0
- プレイヤーのレベルに応じて難易度を変化させるのは
ValveのLeft 4 Deadあたりが教科書的によく例として出てくるな - 17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:04:06.46 ID:E3VRpxPN0
- こっちが延々インフレしてるのに敵が不変だったら歯ごたえなくてつからんだろ
それで不満出るようならさじ加減が下手なメーカーが悪い - 18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:04:14.87 ID:VKYW45z60
- 敵が弱くなり過ぎたらつまらないじゃん
- 19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:05:21.83 ID:lWhp4+Ic0
- 自分で縛ればいいのにドラクエ6が簡単ってやついるしあの手の基地外に合わせてるんじゃないの
- 20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:05:58.58 ID:5i+jjEWX0
- こういうの難易度選択で調整して欲しいわ
勝手に縛りたいやつだけ縛ってろっていう - 28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:10:24.11 ID:gg+BM0Ex0
- >>20
伝統的なシューティング発祥のバランスがそれで
敵の出現パターンや出現数をプレイヤーが覚えて面クリアすることにゲーム性を求める感じの作り - 21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:06:46.86 ID:7Xls6a3C0
- サガな
- 22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:06:55.46 ID:k0OV2awZ0
- 敵がAIでプレイヤーの手を学習して進化するから最善手打ち続けると詰むってゲームがあるな
2000年以前のゲームなのにいまだに上位互換出てない - 23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:07:28.90 ID:034OXv4u0
- 嫌いなシステムだがスカイリムは大好きなのが少し悔しい
- 24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:08:38.81 ID:tEgbUTJz0
- 時間は平等だから自分が上げてる間にも敵も鍛えてる
- 25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:09:10.51 ID:RIouWQ2sr
- スマホゲーなんてそんなのばっかりだろ
- 26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:09:52.38 ID:nnSkquKo0
- キャプテン翼4がこのシステムだった
スタメンのレベルと敵のレベルが同じになるから攻略法としては
スタメンをベンチに引っ込めてベンチメンバーばかりでチームを組めば敵が強くならずに簡単にクリアーできるという爽快感のかけらもない仕様だった - 27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:10:06.76 ID:+MGZinsj0
- 作る側が楽
- 31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:12:54.07 ID:fb5dw6DL0
- >>27
バランス取りの必要ないもんな - 29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:11:43.75 ID:7Xls6a3C0
- FF8は最初それで詰んだ
- 32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:13:10.24 ID:7L5hKyhDM
- アイテムが豪華になる
- 33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:13:36.16 ID:gzOIhUrhM
- 敵の攻撃が変わってええやん
- 36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:17:15.41 ID:ZJVEB1BJ0
- 敵の強さで制限されず自由に進めたいっていうプレイヤーを尊重した結果
- 37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:17:15.66 ID:UVWoSxIC0
- FF8は叩かれるのに
ロマサガは叩かれない風潮 - 38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/05/24(金) 16:17:25.89 ID:v7o3+3Ii0
- 人と魔物のLv1分のステータス上昇率考えたときに絶対魔物の方が上じゃないの?とは思う


コメント