
- 1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:28:53.52 ID:Yyy2h12e0
- 2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:29:04.05 ID:Yyy2h12e0
- ハクスラRPGの現状に対するDavid Brevik氏の批判要約
近年のハクスラRPGの問題点エンドコンテンツ至上主義:
レベルキャップに数時間で到達
エンドコンテンツでの無双ゲーム化
大量のレアアイテムドロップと急激なパワーインフレ
「旅の過程」の欠如:
初期のディアブロ作品にあった緊張感や重厚感が失われた
繰り返しのゲームプレイ重視によるゲーム体験の劣化
シーズン制導入による高速攻略とRPGの「旅」の喪失
ゲームデザインの方向性:
いかに速くレベルアップできるか、いかに素早く敵を倒せるかというスピード重視
キャラクターへの愛着や感情的な繋がりが失われたDavid Brevik氏の指摘
ディアブロ2の成功要因:
敵の配置や戦闘テンポの慎重な調整による攻略の楽しさ
MMOの現状:
ハクスラRPGと同様の運命を辿り、序盤・中盤を駆け足で通過する設計
全体的なゲーム体験:
安っぽくなってしまった結論
David Brevik氏は、近年のハクスラRPGやMMOがスピード重視になりすぎた結果、ゲーム体験が悪化し、キャラクターへの愛着や感情的な繋がりが失われていることを批判している。
- 42 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:41:50.64 ID:0iTn81+A0
- >>2
間違ってる
xハクスラ-RPG
oハクスラ-アイテム掘り-ARPGハクスラ単体にはランダムアイテムドロップゲーの概念はない
- 3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:29:58.05 ID:9TavueKC0
- お仕事なら需要どおりに作るのもひとつの正しい道なのでは?
不満ならアーティストになればいい - 4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:30:13.21 ID:OikipxP4d
- タイパ重視したMMO作ればええやん
- 5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:30:57.75 ID:3EqYsyGp0
- 世の中にはコンテンツ溢れすぎてて
ひとつのゲームに時間を割けないからだよ
MMO黎明期や発展期のボーナスタイムみたいなもん - 6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:31:00.22 ID:qRSXiMno0
- タイパ重視の流れを覆すくらい面白いMMOを作ればいいんじゃないの?
- 7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:31:04.60 ID:Divoar0IM
- 効率厨のせいで滅んだのは確か
- 8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:31:07.66 ID:QyfjVXyR0
- 積み上げることができないから無能だらけになってるなwww
- 9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:31:31.83 ID:j0NIc0LeM
- モーション長い
- 10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:31:53.67 ID:5QOkTyafH
- UOROFF11で全盛期が来た後に何故か重課金携帯ポチポチゲーが流行って終わった
- 22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:34:54.02 ID:Q8AbDp5T0
- >>10
eqがWoWになってff11がff14になった
おそろしくむずかしい対cpuコンテンツを望む人は少なくて
そういう人は対人ゲームにいくんだと思う - 11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:32:07.93 ID:zI0rV/410
- 移動中のチャットの楽しみなんかは無くなったな
今考えると話すこともないのにずっとチャットしてて随分コミュ力あったわ - 12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:32:35.06 ID:tL8++eHj0
- 10時間狩って経験値1%とかさすがにバカだろ
- 13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:32:53.65 ID:xUV9PFIf0
- いやおつかいばかりさせてたのが飽きられたんだろ
- 14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:33:12.92 ID:d4wdQxc60
- ダンジョン1周を短くすること 長くても20分まで
ダンジョンをレベル分けせず人の偏りをなくすこと
ドロップアイテムが多くてもいいがその整理で時間がかからないようにすること私がブルプロで得た知見は以上です
- 15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:33:26.74 ID:ibTd6893M
- お前らが始めたんだろ
経験値アップ(有料)
ドロップ率アップ(有料) - 16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:33:41.03 ID:yBbkp1TE0
- 育成関連に課金要素を入れたら終わりよ
課金煽りと重課金者優遇し過ぎで自滅 - 17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:33:49.33 ID:bLttlqYu0
- クラブルみたいなゲームですらワンボタンでボスレイドバトル発生するのに
わざわざ人を集めて特定のエリアに移動して~って間抜けすぎないか? - 18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:33:51.52 ID:vwPMhuju0
- 最終的にチャットツールだし
- 19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:34:25.35 ID:8BcGbkxY0
- ゲームはオフライン買い切り(マイデータ作成・やり込み)の時代に回帰しつつある
- 20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:34:38.82 ID:qVyOldlE0
- じゃあ接続料無料にしろや
- 21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:34:48.47 ID:81P2fuR2M
- やる気もセンスもない引き伸ばしアップデートを続けてるからだよ
- 23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:35:02.32 ID:Avac3Idz0
- コミュニケーションツールなだけだったからな
SNSの登場で用無しになった - 24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:35:11.56 ID:HsAKVQvp0
- もうMMOに夢見るのはやめろ
クズの出会い系ヤリチンとカスのマクロBOT
そいつらを乗り越えても有名配信者の餌場になる運命しかない - 25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:36:10.73 ID:Kti11OlS0
- それ、「淘汰」って言うんですよ
- 26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:37:01.82 ID:JU2Ny3430
- 時代でしょ
- 27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:37:27.75 ID:flO305TQa
- 今どきMMOとか面倒なだけだからな、数時間かけてシコシコレベル上げとかアイテム掘りとかアホ臭すぎる
だからといってゲーム性皆無のポチポチゲーもゴミだけど - 28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:37:32.15 ID:Mdx9+pre0
- もうやってないけどモンハンとか今すごいんだろ?えらいスピーディーで
- 29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:37:55.70 ID:QCCO4oPV0
- ダイパ重視して作ってもモンハンになるだけやろ
- 30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:38:32.50 ID:Bu+x2ipn0
- 2005年のぼく「MMOたのち~ 20年後にはどんなすごいMMOが出来てるんだろう 楽しみだなぁ」
- 31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:39:14.25 ID:4ywc1Lu10
- お前らがレベル上げレア掘りに膨大な時間かけさせるからだろ
- 32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:39:36.57 ID:88spUA450
- 娯楽が多様化して薄く広くしか接してもらえず淘汰されないように進化した結果が粗製乱造ガチャまる儲けスタイルだからな
作り手も遊び手も立ち止まって考え直して欲しい - 33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:39:42.19 ID:35MgiDyw0
- そら無職廃人しか得しない作りって滅んで当然なのでは
- 34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:40:08.52 ID:ojC2sjVj0
- レベル1あげるだけで数十時間とかやりたいのか?
- 35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:40:27.97 ID:QqJ9MksB0
- じゃあ一生無職ニート相手に商売してろよ
- 36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:40:46.28 ID:caaPk/VF0
- 武器1個ランダム抽選するのに200時間掛かる方が良かったか?
- 38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:41:26.49 ID:ItNho/ap0
- ././←この記号はマルポス回避用だから取って読んでね~w
- 39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:41:28.16 ID:MKf+S5sS0
- もう少し経てばインターネット老健施設として再燃するかもしれない
- 44 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:42:15.28 ID:oVcvAVjZ0
- そう考えるとFF14はよくできているな
しっかりめのストーリーや戦闘とスピーディな育成のバランスがタイパ時代に合ってる
ハクスラの不毛な周回や重い育成要素はもう無理だろ - 45 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:42:38.27 ID:8HMv1cOY0
- マイクラがMMORPGの最終進化系
- 46 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:42:51.55 ID:XIUjFNqa0
- 報酬をより薄~く細切れにするだけでは金は引っ張れませんよ
- 47 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:43:02.97 ID:3ulZ07RB0
- 移動が8割みたいなオープンワールドは滅んでほしい
- 48 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:43:05.93 ID:MizEFcVo0
- ドロップ率はいいから
ソートやフィルタ、保護機能くらい付けとけよ
ハクスラの最低限のマナーやぞ
それができてないんならドロップ率で「エアプ」言われても仕方ないでゲスよ - 49 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:44:02.84 ID:YIptH9uu0
- MMOはチャットツールとしての役割があったから人気だったけど
SNSの台頭でその役割が無くなったから下火になっていったってのは間違い無いと思う - 50 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:44:10.34 ID:svLDFWH60
- モンハンは人気あるが?
- 51 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2025/02/11(火) 12:44:15.90 ID:pfkQ16ZnM
- 時間を無限に無駄に出来るニート無職にしか向いてないわ
それをさらに金まで必要にしたのが今のスマホソシャゲのランキングや対戦要素
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