ドラクエ12が1から作り直さなきゃいけなくなった理由

記事サムネイル
1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:50:28.884 ID:Gzr3SvCd0
UnrealEngineで作ってるから
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:50:55.685 ID:ghTVu+6r0
知らんけど1から作り直してるの?
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:51:48.621 ID:Gzr3SvCd0
>>3
らしい
あと5年かかるらしい
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 13:08:08.848 ID:K1niKvV60
>>4
そーすちょうだい
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:52:23.569 ID:q2pBRfP70
多分だけど、ダーク路線で行くって話から
これはドラクエじゃないっみたいな話になって
結局、いつもの砂利向け冒険路線に戻したのではないかと
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:53:06.341 ID:Gzr3SvCd0
>>5
いや単純にUnrealEngineで作ってたからが原因
サブノーティカ2もそんな感じだったし
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 13:11:22.672 ID:+Z1bMCH60
>>7
ストーリーが変わることの説明がつかなくね?
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:52:24.105 ID:0r8keFjU0
アクションゲームにしてくれ
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:53:32.627 ID:Gzr3SvCd0
>>6
ドラクエはコマンドゲーがいいよマジで
アクションゲームなら他のゲームするから
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:53:09.418 ID:BanD+TdZ0
すぎやんとアキーラが逝ったから堀井雄二が明るい話を作りたくなっちゃった
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:54:10.967 ID:Gzr3SvCd0
>>8
なら13でやればいい話
12を作り直すというのは単純に開発が一回壊滅したから
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:53:30.489 ID:gznLsIMe0
またお前かよ
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:53:57.026 ID:mP6MsLzy0
ダークな話し出すぞ…!出すぞっ!って言いながらダークな話出せないだろ
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:54:22.427 ID:Gzr3SvCd0
>>11
たしかにw
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:55:16.884 ID:rVzPJV2Yr
ユニガイこんにちわ
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:55:27.617 ID:YB9rPbSw0
どうせ買う客のほとんどは中高年のおっさんなのに
下手な路線変更なんてしたら誰も買わないからな
ドラクエは今までと変わらんドラクエを続けるしかない
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:56:01.795 ID:Gzr3SvCd0
>>15
それな
UnrealEngineを無理やり使おうとするからその軸からブレるんだわ
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:56:41.693 ID:Gzr3SvCd0
資本的な理由でスクエニはUnrealEngine使わないといけない縛りってキツイよな
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:57:17.210 ID:ZgHv/VZ90
>>17
そうなん(´・ω・`)
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:57:45.570 ID:Gzr3SvCd0
>>18
そう。
大きいゲームはUnrealEngine使わないといけない仕様になってる
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:57:19.604 ID:Gzr3SvCd0
Unityのドラクエモンスターズ3は簡単にサクッと作れてある程度の売り上げに貢献できたのに
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:58:00.749 ID:Gzr3SvCd0
資本的な理由でな
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:58:02.674 ID:rVzPJV2Yr
ユニガイはGodotのことどう思ってんの?
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:59:04.177 ID:Gzr3SvCd0
>>22
ゴミゲームエンジン。
学ぶ価値無し
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:58:53.005 ID:Af8mvkKq0
ストーリーと言うよりゲームのビジュアルをダーク寄りにしようとしたけどドラクエの世界観と噛み合わなかったんだと思う
それまで作ってたものを破棄しないとスクエニがデカい特損出さないはず
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 12:59:40.278 ID:Gzr3SvCd0
>>23
関係ないと思う。
普通に開発に行き詰まった
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 13:06:42.147 ID:8oX/jnR+0
アンリアルエンジン6が出るらしいけどまだ詳細わからないんだよね
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 13:08:08.151 ID:5zBpqMcY0
FF16のせい
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 13:10:37.952 ID:Y9nPW6rm0
早々に大筋のシナリオがバレたのがデカい
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 13:12:22.109 ID:1kWZ5k7o0
ff14の成功体験が忘れられないんやろなあ
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/01(月) 13:15:19.257 ID:BoYUWDV50
>>1めっちゃunrealengineっていうやん
言いたいだけだろw

コメント

タイトルとURLをコピーしました