
1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 15:49:41.451 ID:UwHOu2de0
ポケモンというコンテンツゆえにコレクター需要高いけどゲームとしてみたらマジで数あるカードゲームの中でもかなり終わってる
2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 15:50:16.794 ID:HIHHlm4z0
つまらないものほど価値が上がる
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 15:50:57.386 ID:UwHOu2de0
>>2
つまりこれからバトスピスタンダードの価値が上がる?
つまりこれからバトスピスタンダードの価値が上がる?
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 15:51:02.054 ID:0tbaJl9M0
ポケカ買ってる人にポケカ投資の話勧められた
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 15:51:45.977 ID:UwHOu2de0
>>4
それ投資と言ってるだけで転売だよ
それ投資と言ってるだけで転売だよ
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 15:52:17.276 ID:4K5/MxAl0
投資優先でゲームに使わない事が前提のカードだからな
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 15:53:13.550 ID:UwHOu2de0
>>6
投資ではなく転売だろう
投資ではなく転売だろう
俺はゲームとしての側面の話しかする気はない
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 15:53:10.711 ID:EW2jDE3XM
黒い花のカードが高いんでしょ?知らんけど
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 15:53:39.067 ID:4idBdIou0
1ターンが長い上に相手ターンに干渉出来ないからやってて飽きるのよね
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 15:56:20.803 ID:UwHOu2de0
>>9
それもあるし結局エネルギー貯めて高火力技使うだけが勝負なのがね
主軸変えてもやること同じで、首すげ替えても戦術ほとんど変わらないのが変わり映えしなくてつまらない
それもあるし結局エネルギー貯めて高火力技使うだけが勝負なのがね
主軸変えてもやること同じで、首すげ替えても戦術ほとんど変わらないのが変わり映えしなくてつまらない
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 15:58:36.284 ID:4idBdIou0
>>11
あと弱点と抵抗力が微妙に邪魔
あと弱点と抵抗力が微妙に邪魔
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:01:05.647 ID:UwHOu2de0
>>13
というか弱点と抵抗は良いにしてもそれが影響するダメージ変動幅がデカすぎる
半減か倍増か、デッキ次第ではもうマッチした時点で完全に相性の差で終わるなんてこともある
というか弱点と抵抗は良いにしてもそれが影響するダメージ変動幅がデカすぎる
半減か倍増か、デッキ次第ではもうマッチした時点で完全に相性の差で終わるなんてこともある
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:01:50.645 ID:4idBdIou0
>>16
今そんなデカいの?プラマイ10くらいじゃなかった?
今そんなデカいの?プラマイ10くらいじゃなかった?
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:03:45.761 ID:UwHOu2de0
>>18
弱点は少なくとも2倍が基本だったかと
半減ではなく抵抗はさすがにもうちょい小さかったか
弱点は少なくとも2倍が基本だったかと
半減ではなく抵抗はさすがにもうちょい小さかったか
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 15:55:44.460 ID:s46yOFTv0
ずっと疑問なんだけどポケモン倒した時にサイド?取るのってさ
倒された側が取る方が拮抗していいんじゃねえの?
倒された側が取る方が拮抗していいんじゃねえの?
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 15:57:45.571 ID:UwHOu2de0
>>10
俺もずっとそれは思ってるけど、恐らくはゲームの再現の都合なのかな
あとは攻めを意識したゲームにさせたいとか
俺もずっとそれは思ってるけど、恐らくはゲームの再現の都合なのかな
あとは攻めを意識したゲームにさせたいとか
とはいえ勝った側がアド取れるデザインはマジで欠陥
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 15:58:50.520 ID:Q62kR4sy0
>>10
手持ちの6匹がなくなったら負けをサイドカードで表現してるんじゃね
手持ちの6匹がなくなったら負けをサイドカードで表現してるんじゃね
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:00:47.676 ID:4idBdIou0
>>14
それならやっぱり負けた方が取るべきでは?
それならやっぱり負けた方が取るべきでは?
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:01:38.117 ID:f3uQOBIb0
>>10
ほんとこれ
ほんとこれ
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:02:14.918 ID:rSt7E0Ta0
今や遊戯王より全てにおいて上だし
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:02:49.829 ID:q/b9kC3/0
>>19
テキストの長さも上なのか
テキストの長さも上なのか
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:04:42.370 ID:UwHOu2de0
>>19
遊戯王を良いゲームだとは思わないけどその上で
ポケカやるくらいなは遊戯王遊んだ方がはるかにカードゲームとしては面白いに
遊戯王を良いゲームだとは思わないけどその上で
ポケカやるくらいなは遊戯王遊んだ方がはるかにカードゲームとしては面白いに
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:05:40.979 ID:Q62kR4sy0
つかカードゲームとして盛り上がってるなんて話はあんまり聞いたことがない
転売とかの話題ばっかりで
転売とかの話題ばっかりで
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:06:43.822 ID:UwHOu2de0
>>23
実際そこまで語られてないけど一方で遊んでる人間はかなりいる
カドショで遊んでるとポケカ民とか結構大当たり
実際そこまで語られてないけど一方で遊んでる人間はかなりいる
カドショで遊んでるとポケカ民とか結構大当たり
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:08:36.593 ID:UwHOu2de0
>>26
毒は割と普通に機能してたな俺がやってた時は
モモワロウとマシマシラが毒系の戦法はしてたけどその毒ダメージをめちゃめちゃ高くするとかいうやはりインフレ併発な感じ
毒は割と普通に機能してたな俺がやってた時は
モモワロウとマシマシラが毒系の戦法はしてたけどその毒ダメージをめちゃめちゃ高くするとかいうやはりインフレ併発な感じ
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:05:46.933 ID:7Y6H+hJQ0
有利になった方が1枚引いて更にアドバンテージ得るのと6枚目がゲームに何の影響もないのどうかと思う
デュエマのシールドは良くできてる
デュエマのシールドは良くできてる
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:08:40.346 ID:rnYPGFRad
>>24
サイドカード制は攻めを強くしたいデザインならありだと思うわ
シールドのがいろんな立ち回りになるのはわかるが
サイドカード制は攻めを強くしたいデザインならありだと思うわ
シールドのがいろんな立ち回りになるのはわかるが
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:06:26.874 ID:rnYPGFRad
火力インフレしすぎなんよね
状態異常とか無いも同然だし
まぁZ世代の知能に合わせたのかな
状態異常とか無いも同然だし
まぁZ世代の知能に合わせたのかな
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:06:54.450 ID:UwHOu2de0
大当たり×
多い⚪︎
多い⚪︎
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:07:53.204 ID:hTGuTFti0
ゲーム性なんて付けたら強いカードの価値が高くなるだろ
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:09:19.171 ID:UwHOu2de0
>>28
ゲーム性つけたら強いカードはさらに価値を上げるだけだろ
なにいってんだ
ゲーム性つけたら強いカードはさらに価値を上げるだけだろ
なにいってんだ
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:10:11.302 ID:4idBdIou0
MTG唯一の失敗である土地と同じシステムを採用してるのも残念ポイント
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:10:59.022 ID:UwHOu2de0
>>32
国産最古のカードゲームなうえその昔はWofCが噛んでたからね
参考にするのがMtG以外まともにない
国産最古のカードゲームなうえその昔はWofCが噛んでたからね
参考にするのがMtG以外まともにない
34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:14:54.361 ID:rnYPGFRad
>>32
MTGの土地制好きだけどマナに関してはデュエマが完成形に近い感じよな
MTGの土地制好きだけどマナに関してはデュエマが完成形に近い感じよな
35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/07/21(火) 16:16:11.093 ID:UwHOu2de0
デュエマは好きじゃないけどどんなカードも基本はマナ産めるから土地事故軽減されてるのは良いね
マジックの面白いところであるインスタントタイミングやスタック、打ち消しとかが否定されてるからその分のマイナスはデカいけど


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