- 1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:34:22.394 ID:PBrOagasx
- RPGツクールMVでツクール予定
なんちてwwwwwwwwwww - 2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:35:19.699 ID:2tDWL6xlp
- お前には無理だ…
- 3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:35:53.229 ID:H4R0/b2X0
- 教えてけちんぼしないで
- 4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:36:19.460 ID:3pnNcxFDd
- 抜けそうで抜けないシーン乱発されると抜き時がわからなくてズルズル続けてしまう
- 10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:38:42.325 ID:PBrOagasx
- >>4
それは悪い意味でやめどきが分からないな>>5
大量の絵を用意する必要があるわけか
ゲームの簡略化って戦闘が体当たり式の奴とか? - 19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:44:00.620 ID:fbyrkQ4Sd
- >>10
最近流行ってるのはマップ上で雑魚敵が殺せて、簡単にレベルアップできるやつかな
普通のゴブリンだのゾンビだのと戦わされても冷めるだけだし、レベル上げの愚行をさせるべきじゃない - 5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:36:31.060 ID:fbyrkQ4Sd
- 進める度にエッチな女の子が出てきて一定のクオリティで保たれてると進めたくなる、
要するにゲームボリュームと絵のクオリティ
あとはゲームの簡略化かな - 6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:36:31.784 ID:eKgN7E+40
- ターン制SLG
- 7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:37:08.201 ID:Oa0MRh8t0
- ダクソ風味のエ口ARPGとか有ったら面白そうって思ったけどなんかそれっぽいのあったね
- 8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:37:20.733 ID:h2fOUT/P0
- アイテム界の導入
- 13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:40:53.287 ID:PBrOagasx
- >>8
ハクスラとかトレハン要素か
これは入れてみるつもりだけど何をもってして面白くなるのかがよく分からないのが困りどころ>>9
俺も常々思ってる
質の良いエ口とエ口抜きで面白いゲームシステムの融合は難しいって
いっそエ口シーンは目玉のシステムとは切り離したところに用意した方が良いのかな - 28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:50:10.992 ID:CTSI4lZY0
- >>13
中身めちゃくちゃ硬派だけど実績一個解除するたびに本編とは別にエ口シーン解禁されるのか - 9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:37:21.886 ID:OitDMcXm0
- 面白すぎて
エ口シーンスキップするゲームあるよな
エ口ゲーとしてどうかと思うけど - 11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:38:54.626 ID:r4zjMsuGa
- RPG形式にしてステータスは32個欲しい
とにかくゲーム部分を凝る - 20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:44:06.287 ID:PBrOagasx
- >>11
要素が多すぎて把握し切れないとストレスになるだけな気がするんだけど
32個のステータス例えばどんな感じのものなの?今ドラクエ10をやってるところなんだけど
クエストが多すぎて管理するのが難しくて面倒臭くなってきたんだよな>>12
チラ見せして期待と妄想を膨らませてもらうのか
良いねそれ - 12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:39:10.454 ID:aQ5giucq0
- シルエットで何人ぐらい登場するのかプレーヤーに把握させておく
そうすると自分の好みは誰か厳選するために最後までプレイする - 14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:42:24.227 ID:2XqbgWIEM
- 脳死ボタン連打だとメチャクチャ面倒だけどほんのちょっと考えるとスムーズに敵を倒せる戦闘システム
メインキャラの魅力が分かるような掘り下げを小出しにする
- 26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:47:12.537 ID:PBrOagasx
- >>14
世界樹の迷宮とかペルソナとかの戦闘がそんな感じな気がする
ちょっとの労力で最大限の爽快感をプレイヤーに与えるわけかキャラの掘り下げ必要だよね
バックグラウンドが分かってる方がエ口にありがたみが出るというかなんというか
赤の他人のエ口より知り合いのエ口の方が興奮する的な - 15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:42:29.182 ID:AgjDLilFd
- なんの広告だよ
- 16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:42:53.204 ID:Oa0MRh8t0
- 普通のRPGにエ口を後付けする、じゃダメなの?
やっぱエ口ステータスとか無いとダメな感じ? - 33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:53:52.543 ID:PBrOagasx
- >>16
それでもエ口RPGとしては成立するけどどうせ作るならより良い物にしたいじゃん?
どうしたら良くなるか考えてるんだ>>17
そういえば任天堂のエ口い人もそんなことを言ってた気がする>>18
淫乱度とかかな?
アナル経験数とかの単なるカウント系ステータスもあった方が興奮する?>>19
マザー2のザコキャラ瞬殺システムはとても良かったから
少なくともあんな感じの簡略化は取り入れてみるつもり - 17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:42:57.408 ID:39fRHRS90
- 報酬を期待させるのが基本な
- 18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:43:51.785 ID:c6SwnTFh0
- エ口ステータスあった方が抜ける
- 21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:44:13.983 ID:743MyM620
- セーブデータぶち込むから知るか
- 22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:44:28.852 ID:tppPhIQW0
- そのギャグセンスはないわ
- 23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:44:52.883 ID:fbyrkQ4Sd
- まあレベル上げはさせてもいいけど、片手間でできるシステムであるべきだと思うよ
- 24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:45:53.775 ID:5Cpw10b80
- ファイアーエムブレムタイプでええやん
- 36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 10:02:34.215 ID:PBrOagasx
- >>24
よく分からん>>25
これをやったら終わろう、いややっぱり次で終わろうって気持ちの繰り返しは何かのゲームで味わったことがある!!
何だったかな……>>29
タイミングランダムでイベント起こすのはこの間作ったからそれ応用してみるわ! - 25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:46:13.590 ID:jwvLn6CT0
- civはあと1ターンあと1ターンが続いてトレハンゲーはあの付与が出るまでみたいなのが続くわけだから
あと少し何かしたいが必要なんだと思う
つまり10歩あるくごとにぱんつが見えればいいんだよ! - 29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:51:06.464 ID:3pnNcxFDd
- >>25
これ地味にいい
タイミングランダムだともっといいと思う - 27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:48:52.229 ID:NaSPeZtMa
- オメガラビリンスを参考にしろ
- 30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:52:39.924 ID:awEwcTC0H
- 地形によってプレイが変わる
- 31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:52:47.526 ID:klGLajqed
- もんむすクエストみたいにやられたらhシーンとか
- 32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:52:50.607 ID:G0CJcAIBr
- 気持ちのいい戦略性も必要だと思う
まあ人によって違うから難しいとこだけど - 34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 09:59:06.408 ID:4LNP9HVq0
- ストーリー重視のゲームでいちいち敗北しないとCG回収できないのはゴミ
敗北前提の仕様にするならエ口シーン後すぐ戦闘前から再開できるようにしろ - 35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/10(水) 10:02:12.754 ID:OitDMcXm0
- 俺も
負けたらエ口より
勝ったらエ口の方が好き
だから男主人公のゲームがいいんだけど
あまり無いんだよね
エ口RPG作ろうと思うんだけど、面白すぎてやめどきが分からなくなるゲームの条件って何なの?

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