- 1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:43:49.31 ID:LU5y/j610
「マリオ」や「ゼルダの伝説」を始め、世界中の人にとって大きな意味を持つシリーズを数多く生み出した伝説のゲームデザイナーであるが、これまで、ストーリー重視のゲームをあまり好まないのではないかという世評もあった。これについて宮本氏自身が答えてくれた。
宮本氏が時間を取って明かしたのは、自分がゲームにおけるストーリーを好まないのではなく、何よりもゲームプレイを重要視しているのだということだった。新たなプロジェクトを開発するにあたって、少なくとも彼にとっては、ゲームプレイを楽しくすることこそが最高の出発点なのだそうだ。「スーパー・ニンテンドー・ワールド」画像・動画ギャラリー
「複雑なストーリーが必要でないと言っているわけではないんですけどね、もともと」と彼は言う。
https://approach.yahoo.co.jp/r/QUyHCH?src=https://news.yahoo.co.jp/articles/68df993772c0d63d44bbdff2828151fb916fda6e&preview=auto
- 2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:45:03.09 ID:ZjVVZ/gW0
- ゼルダとFFの差
- 3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:45:18.03 ID:noD0SdBo0
- ゲハでやれ
- 4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:46:03.56 ID:TFl65uTL0
- リンク→ガノン→ゼルダ
マリオ→クッパ→ピーチ確かに変わんねーな
- 6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:46:25.39 ID:5JKPsD0h0
- 宮本氏曰く
「ボタンを押すとマリオがジャンプしてポヨ~ンと音が鳴る
その快感こそがゲームの面白さの原点」 - 29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:56:34.98 ID:yUwmeMDO0
- >>6
ボタンを押すとトーチカからビーム胞が発射されてピキュンと音が鳴る
その快感こそ以下同文うん、真理ではあるね
- 7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:46:51.69 ID:S4MF72DH0
- ストーリーもゲームプレイに含まれる要素ってだけだろ
- 9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:47:30.46 ID:klCi4szj0
- いや、 筋書きが大事だろ
- 10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:48:31.09 ID:mI8+UEFG0
- ゲームによるとしか…
ひっくるめてどうであるべきとかそれこそナンセンスすぎる - 11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:48:51.49 ID:ojhAV/l10
- いいこと言った
あとグラフィックに無駄に力入れるのも違うと思う - 12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:49:19.85 ID:wbkCxLRn0
- 多様性のないつまらん主張だな
そもそも楽しさなんて人によるだろうに - 19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:52:31.65 ID:UM87CoR80
- >>12
いや動かして楽しいを追及してきた任天堂の圧勝なのは売上ではっきりしとる - 13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:49:47.23 ID:5LqZIhcF0
- システムに粗があってシナリオで評価されてるゲームって結構あるよな
- 14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:49:56.30 ID:Hc+ap6Lr0
- 任天堂ゲームのいいところはアホでも子供でも久しぶりにやる人でも説明書なしにすぐできるところだな
初心者お断りみたいなアクションのほうが好きだがたまにマリオとかやりたくなる - 15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:50:38.84 ID:KvfrXYCU0
- どんな名作もリメイクやリマスターで操作性クソになると糞ゲーランキングに名を連ねるもんな
- 16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:50:53.04 ID:vz60GWtO0
- アクションゲームのストーリーは単なるエッセンスのようなもの
- 17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:51:16.75 ID:YOP4/eT00
- SNWのマリカー面白かったわ
4人推奨で単独ではやる勇気は無いな - 18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:52:30.29 ID:vz60GWtO0
- 昔のゲームはストーリーとかグラフィックとかがゲーム内で十分に表現できないから
説明書で補完してたよね - 20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:52:45.52 ID:A6O31L+t0
- いや、その2つは両立できるから!
- 32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:59:01.23 ID:ZjVVZ/gW0
- >>20
記事読めよ複雑なストーリーが必要じゃないと言ってるわけじゃない
プレイし終わった後に「その物語がプレイヤーの心に残っていることが重要」だとしながら、「(それぞれ異なる)ストーリーがプレイヤーのプレイ体験となる」ことを好む
っていう話 - 21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:53:08.13 ID:cD0iyWe/0
- いつまでも過去の発言引っ張られてかわいそうだわ
- 23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:53:33.69 ID:9pjSgXx70
- 極めてくると格ゲーみたいな操作をハイスピードで要求してくるゲームは
配信等の受けはいいがプレイヤーの増加には繋がらないからね - 24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:53:44.15 ID:gmwNh8QY0
- ジャンルにもよるし好みはそれぞれでしょ
自分的にはストーリー追うのよりアクションゲームである程度難しく操作が楽しい方が好き - 26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:55:51.90 ID:/KdWhhNX0
- 任天堂のゲームが子供に人気なのはこういう宮本哲学あればこそなんだろうね
子供が好きなのは友達とワーワー遊べるゲームだろうからね - 27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:55:54.53 ID:YxyzzSxP0
- スクエニに言ってやって
- 28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:56:19.01 ID:wJfSjUCr0
- 64とプレステの頃から分かってるやつは分かってた
- 30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:57:04.82 ID:m8HuDtNA0
- 間口は広いのに突き詰めると奥が深い
もちろんゼルダのことだけどそういう所はやっぱすごい - 31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:57:29.90 ID:h2YbDbyC0
- ストーリーが良くても最後まで遊んでもらえないゲーム増えたよね
- 33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/02/21(火) 19:59:02.47 ID:VzXAM3Hk0
- むしろ動画とかソシャゲに慣れた人向けにオートの方がいいんじゃないの
「マリオ」や「ゼルダ」のゲームデザイナー「ストーリーよりもゲームプレイが楽しいかどうか」

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