ゲームってリアルになればなるほどつまらなくならない?

1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:09:11.979 ID:DqFOuTIGa
たとえば現実さながらの間合い感とかガードテクとかが重要になるVR格ゲーが出来たとして
主観視点だからキャラの違い楽しめないし波動拳とかの飛び道具は
横にスっと移動したら簡単に避けられるかと思うと萎える
2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:09:55.065 ID:7zpsTNtm0
じゃあスペースインベーダーやってろよ
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:10:42.464 ID:iGjgDGvG0
VRのFPSとかロマンしかない
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:11:29.044 ID:c7BbwEfA0
ゲーム性による
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:12:07.123 ID:FzOUtlWdd
ドット絵が最高だよな
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:12:35.690 ID:uHCp/HXR0
VRでなんで2Dと同じスピードで波動拳が飛んでくると思ったんだよ
常人じゃ避けられないスピードで飛んでくるに決まってんだろうが
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:12:47.233 ID:razgulE80
クソヒョロガリとかピザデブのチー牛同士がペチペチ殴り合ってるのはキッツイなあ
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:13:48.294 ID:pMskBho8r
言うほどリアルなゲームってないよ
結局死ぬようなダメージ負っても回復できるし
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:18:27.500 ID:DqFOuTIGa
>>8
フィクションとリアリティのバランスだよな大事なのは
FPSなんてリアルに極めたら敵が米粒くらいにしか見えてない距離同士での
「ワンチャン当たれば良い」という世界での打ち合いだし
1発当たれば終わり
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:15:24.625 ID:bcg2rPnB0
まあゲームはゲームだから面白いわけだしね
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:15:42.043 ID:QmCLOQWQ0
スーパーマリオのジャンプ力が
人間と同じジャンプ力ならつまんないだろうな
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:20:46.406 ID:mwWqVVpLF
>>10
スペランカー「せやな」
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:16:03.505 ID:ubagMsAY0
そりゃ現実という最大のクソゲーに近付いていくわけだしな
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:19:36.389 ID:vyrqYWTL0
不思議のダンジョンやってて
昔は剣を振るモーションがキビキビしてたのに
3Dになってもっさりモーションになってた時は嫌になったな
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:35:53.858 ID:CSoKMshR0
>>13
不思議のダンジョン系は
SFCの2Dグラで十分というかむしろそれがBESTだわ
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:21:27.385 ID:QmCLOQWQ0
縦横シューティングで
時々慣性ついた動きする奴出るよな
クソゲーになる
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:26:06.145 ID:s3UfHApK0
>>15
ゲーム全般に言いたいんだけど
カメラ操作に慣性つけるのはマジでやめて欲しい
なんでもかんでもリアルにすれば良いってもんじゃ焼き
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:22:36.521 ID:EyBv/7rza
>>1が勝手に想像したつまらないゲームの話してるだけであってスレタイ関係ない件
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:24:41.576 ID:stzyNNbdd
田尻智がジェリーマン作る時に
リアルな動きにしようとするプログラマと言い合いになったって話あったよな
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:24:47.579 ID:s3UfHApK0
ARのHADOはちょっとやってみたい
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:25:18.430 ID:aQAbU5/Tp
リアル志向なのに波動拳は出るんだ
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:26:17.541 ID:stzyNNbdd
ジェリーボーイだった
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:29:49.851 ID:xZS7/hoL0
それリアルにしたらじゃなくね?
3DCGでも2Dでも武器の重さは変わらないわけで
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:32:04.189 ID:n+6EEmCM0
要はこいつ物理法則取り入れるのが嫌いなだけだろ
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:33:10.513 ID:Ls8R5b8j0
グランツーリスモとかな
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:34:30.883 ID:xZS7/hoL0
>>24
グランツーリスモ面白いから
おまえが運転下手なんだろw
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:34:01.471 ID:TgoGLOzKM
想像で補えないのはキツイな
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:34:24.603 ID:t4A1q1r90
しかも脳波でコントロール出来る
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:34:34.987 ID:yOxfWqQc0
単純なほうがゲームデザインしやすいんだろうな
国内のゲームは中小企業とゲーセンに支えられていた部分も大きいしね
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/09/01(火) 16:40:43.825 ID:QmCLOQWQ0
FPSとか
よりリアルにしたら最終的には
メーカーはサバゲー場を提供した方が安上がり
ってことになりそう

コメント

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