ゲームって全くの素人でも作れる?

1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:14:37.366 ID:0o1Uj7ey0
ロックマンゼロみたいな2Dアクション作ってみたいんだが
知識とか時間とかどれぐらいいるもんなの?
2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:15:04.904 ID:kvyYDqvH0
作れる
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:15:21.024 ID:b5ssIw7m0
PS4のソフトで横スクロール作ったわ
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:15:45.660 ID:HLjLAhkW0
ケチンボ
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:16:12.446 ID:qknoxxY3a
Unityなら1時間もありゃ棒人間で作れそう
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:16:33.071 ID:0o1Uj7ey0
ダブルジャンプとダッシュが出来るようなやつ
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:17:32.762 ID:WgG5ljnA0
アクションゲームツクールみたいなやつPCになかったっけ
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:18:22.313 ID:0o1Uj7ey0
>>7
調べてみるわ
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:18:02.086 ID:0o1Uj7ey0
ベース部分を作るのはそこまで大変じゃない感じ?
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:18:27.963 ID:hSq0k44T0
Unityだと多分1番簡単なジャンル
動きとか当たり判定理解するのに1週間くらい
ただ基礎が分かっても他にやる事多い
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:21:35.247 ID:0o1Uj7ey0
>>10
なるほど
ドット打ちとかか
背景作るのは死ぬほど面倒そうだな
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:20:20.545 ID:A5P8F1Laa
>>1
ツクールをゲームと言うなら作れるがその労力かけるなら
プログラミング学ぶ方がよほど良い
無職で毎日勉強したら三ヶ月もかからずに棒人間アクションくらい作れるべ
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:24:06.810 ID:0o1Uj7ey0
>>11
上で出てたUnity使うとしてもプログラミング必要なん?
暗記力クソだから自信無いわ
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:26:30.944 ID:hSq0k44T0
>>13
一応ビジュアルスクリプトのBoltあるけど、逆に難しいよ
シンプルなプログラムが1番簡単で
ややこしいビジュアルスクリプトや難しい事やってるプログラムは見て理解するのが大変
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:24:07.531 ID:A5P8F1Laa
グラフィックなんて後からでいい
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:34:03.407 ID:0o1Uj7ey0
ロックマンゼロと同レベルの物を作るとしたらどれぐらいのプログラミング能力が必要になる?
作るなら先にアイデアを考えときたいんだが出来るわけ無い事を一生懸命考えるのは嫌だし
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:37:10.232 ID:GLUrJzk5a
予備知識の全くない相手に「どれぐらい」をどう例えたら理解できるのかわからない
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:40:49.849 ID:vCQ/sw6a0
知識がある奴でも一人で作るなら半年はかかる
フリーの素材を使ったとしても
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:51:31.035 ID:0o1Uj7ey0
半年か
まあ予想の範疇だわ
取り敢えず条件分岐が複雑になりすぎなければ良いのかな
サブミッションとか収集アイテム的なのはどう?
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:55:43.694 ID:hSq0k44T0
>>20
別にガンガン入れて良いけどステージ作るのがまず結構センス必要だったりする
最初は適当に画面分けるけどギミックの研究とかやり出すと過去のロックマンのステージ全部解析したりとか
アホみたいに時間掛けれるでしょ?
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:51:59.560 ID:Jb003K4V0
簡単なのならアクエディかな
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:56:40.046 ID:0o1Uj7ey0
>>21
調べたら確かに簡単そうだな
これでちょっと練習してみる
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:53:59.577 ID:4jj3Wknv0
全くの初心者ならクッソどうでもいいとこで躓いたりするから
超簡単なゲーム完成させて拡張してくのがいいぞ
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 01:01:20.680 ID:0o1Uj7ey0
>>22
初代ロックマンのステージ1みたいなのをまず作ってそこに色々要素追加してくみたいな感じ?
>>24
サブミ入れれるのは安心した
ステージ作りは面倒そうだけど面白そうだからなんか頑張れる気がする
参考になるわありがとう
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 00:53:59.677 ID:Dq7RS/+bp
YouTubeでsteamクソゲーで検索すると出てくるようなゴミなら3時間で作れる
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 01:01:52.878 ID:z1U8lbA+0
野田クリスタルに弟子入りか
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 01:05:12.077 ID:hSq0k44T0
ファイナルソードは道中の仕掛けが全部同じと言う手抜きだけど
1人だとそう言う気持ちになって行くのが分かってしまう悲しさ
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 01:11:17.292 ID:0o1Uj7ey0
マンネリ化的なのは避けたいね
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/23(金) 01:22:59.511 ID:hSq0k44T0
技術よりネタをとにかく大量にストックしとこう
オワタやIWBGはお笑い要素を入れて普通じゃありえない分からん殺し入れたら面白いだろうと言う発想で生まれた
これも10年以上前なので敵の動きとアスレチックトラップの組み合わせとかシンプルなのは皆飽きてるんだよね
周りが飽きてると勉強もやる気なくなったりする

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