ゲームの「HP」がいまいち想像できない

1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:29:49.833 ID:7ZyR3uW50
ちからすばやさかしこさ←これならわかる
2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:30:17.866 ID:ZTWrB0cH0
英語だから難しいよね
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:30:34.064 ID:7ZyR3uW50
0になった途端死ぬ要素あるか?
血とも違うし
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:30:48.511 ID:3VkOK8Kla
かまいたちの夜
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:31:25.944 ID:ihNVuD7b0
そこリアルにすると弱って動き鈍くなってつまんない
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:32:15.908 ID:7ZyR3uW50
>>5
なんか浮いてんだよなステータスの中で
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:32:13.465 ID:tIj9tJFq0
昔は1機制
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:32:15.514 ID:jLkDqhrP0
心電図とかそうだろ
脈が止まってピーーッてなったら死亡
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:34:26.704 ID:ihNVuD7b0
そうでもなくね
むしろゲーム的で一番わかりやすい
運とか素早さのがわかりずらいわ
移動速度じゃなくて回避率だったりするし
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:34:48.617 ID:G7chFFKoM
浮いてるのは日本語が無いからだろ
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:35:05.212 ID:hqxA9sYm0
致命傷を避けるスタミナ、という結論が出たのでは?
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:35:07.246 ID:fl5sWpd+0
自分がどれだけ耐えられるか
足の小指ぶつけて動けなくなるならHP1
足が無くなっても動けるなら10
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:37:29.088 ID:7ZyR3uW50
>>12
10ポイントHPがあったとして
タンスに小指ぶつけて1ポイントのダメージ
ここまではわかる
ダンスに小指十回ぶつけたら死亡←おかしくね?
後1回ぶつけて死ぬってのに平然としてるのも意味わからんわ
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:39:00.953 ID:7ZyR3uW50
>>18
加えていうなら
10ポイントダメージの即死攻撃が小指10回ぶつけるのと同じっても理解不能
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:35:15.111 ID:sPY/qOnT0
賢さもよくわかんなくね?全員同じ順番で物事学んでんの?
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:35:36.579 ID:8kh1Ip+c0
致命傷の回避率
攻撃を受けるたびに体が鈍ってHPが少なくなればなるほど一撃で死に易くなる
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:37:46.727 ID:7ZyR3uW50
>>14
これはちょっとしっくりくる
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:36:34.525 ID:+m5Y02od0
世界の真理に気づいてしまったか
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:37:28.022 ID:ZkdsD3o10
MP切れで戦闘不能になるゲームのMPは何なんだろうな
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:37:28.077 ID:u1vDiylZd
古いRPGの設定書だとHPは
「これがゼロになると敵の攻撃を避けることができなくなる」
みたいな感じで書かれてた記憶

たしか35年以上前のはなし

20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:38:48.150 ID:mIYjlgWXa
その説だと回避のステータス2つあってワロタwww
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:38:56.084 ID:0YWgR5yD0
ログ・ホライズンにHPとMPの説明があっただろ?
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:39:15.017 ID:tIj9tJFq0
別に屁理屈で良いんだよ
ゲームはリアリティのあるパズルであって
リアル過ぎてパズルじゃなくなってもダメだし
パズル過ぎてリアルじゃなくなってもダメだ
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:40:22.626 ID:7ZyR3uW50
>>23
屁理屈でいいんだよ納得できれば
HPを体力って訳されてるのは理屈が通らんだろって思うんだが
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:39:45.212 ID:h3LKPBMg0
ゲームだから
で納得しろ
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:40:16.946 ID:9xWqtOsCp
生命力
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:40:56.057 ID:0xZzYp8Ka
死と瀕死の違いがよく分からん
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:42:19.017 ID:7ZyR3uW50
>>27
同じような話だと
重量制限があるゲームで重量ギリギリで走り回ってるくせにリンゴ一個持ったら重量オーバーして動けなくなるのも笑える
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:41:35.133 ID:OwR3UL/+0
RPGツクールでゲーム作るのとか向いてなさそう
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:41:46.554 ID:UKuBtj/KM
ゼロになると心が折れて死ぬ
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:42:40.542 ID:Q5KTw9KJ0
ダメージの程度だろ
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:43:05.957 ID:qCIEyZXrd
HP半分減ったら動けなくなりそうだし瀕死の攻撃食らったら数秒後になにもしなくても死にそう
34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/21(金) 16:43:26.041 ID:dk4fJRBg0
本来は「致命傷を受けるまで攻撃を捌ききれる回数」を数値化したものがHP
つまりHP0になる攻撃以外は避けるか受け流すかしてる

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