- 1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:15:35.255 ID:wVGOg1t10
- 細かい知識とかない素人だけど、フィールドやキャラクターのグラフィックが薄いとすぐ飽きる気がする
プレイに重みを感じないと言うか例:マリオオデ、あつ森、ゼルダbtow
(あくまで個人的な意見) - 2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:16:02.108 ID:YtLg0CnB0
- ?
- 3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:16:17.683 ID:vC8qBMyBd
- よくわからん
面白いのは面白いでいいじゃん - 4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:16:22.807 ID:yLgqQBQP0
- 言わんとしてる事は分からんでもないがこれは完全に個人の好みだな
- 5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:16:30.507 ID:fJBPIgcWa
- 靄かけてポリゴン表示出来ないの誤魔化してるのあるよな
- 6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:16:32.643 ID:tIG0ZjOi0
- ??
- 7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:17:05.284 ID:UTWS2n/z0
- 分かるけどな
エルダースクロールシリーズ好きだったわ - 8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:17:11.393 ID:uHPE8/d30
- ダクソみたいなのが好みなんだろ?
まぁ好き好き - 9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:18:56.349 ID:sf2XCj8S0
- 手抜きのグラは嫌だけど
薄味の絵作りだからといって手抜きとは限らんしな - 10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:19:21.039 ID:9iRURlSg0
- おにぎりのcgで喜んでそう
- 11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:19:36.358 ID:5T2yiGKz0
- どっか他のゲームで見覚えのあるオブジェクトとかモーションとか
- 12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:19:51.955 ID:Suc1Raqk0
- 「素人だけど」ニチャア
- 13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:21:03.541 ID:OYaXVIfKd
- アトリエに多い共通モーションが1番萎える
- 14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:21:12.648 ID:wVGOg1t10
- 正直どう森もおいでよの方はハマれたし、マリオもサンシャインやギャラクシーはハマれた
ただSwitch版のソフトはグラフィックに薄さを感じる
プレイに重みがないと言うか
世界観が薄い - 15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:22:49.064 ID:YtLg0CnB0
- 任天堂信者で任天堂ソフトあげてるかと思ったらそうじゃないんだな
それなら俺は賛同するぞ
ゼルダbotwはおもろいけど あつもりはゴミだよな! - 19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:26:04.715 ID:wVGOg1t10
- >>15
わかってくれるか!ゼルダbtowはギリ許容範囲としても、マリパやマリオデ、アツ森は世界観の薄さがプレイヤーを飽きさせる気がする
クリアした後もあまり印象に残らない作品が多い
- 16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:23:04.200 ID:wVGOg1t10
- なんか深く胸に飛び込んでくるものがない感じ
どっしりした重みを感じない
まぁ好みといえばそうかもしれないけど - 17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:23:47.118 ID:UTWS2n/z0
- 浸ろうとしても見た目が薄っぺらいじゃん…ってことね
- 22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:28:20.200 ID:wVGOg1t10
- >>17
まぁわかりやすく言うとそうかな
作品としての演出や迫力が足りない
とりあえず新しい要素入れとけば喜ぶだろみたいな考えが透けて見える - 18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:25:48.250 ID:dEsmVcnm0
- レイトレで改善されてゆくはず
- 20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:27:09.324 ID:1BbNa5oFa
- ピカブイがダメで剣盾はOKならわかる
- 21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:28:13.647 ID:5T2yiGKz0
- あー
なんか見えないとこまで作り込んでる感かな - 28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:35:09.275 ID:wVGOg1t10
- >>21
作り込みと言うか、元からあるグラフィックで新要素を追加するならいいけど、新要素に力を入れてる分ゲームの演出や操作性、キャラ独特の濃さがなくなってる気がする
キャラが薄い - 23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:29:54.523 ID:YVDbZ/aMd
- わかる
- 24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:30:31.414 ID:vC8qBMyBd
- オーディンスフィアはどっち?
俺は好きなんだけど - 25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:31:54.870 ID:URshnmMv0
- あつ森みたいな繰り返し同じことやるようなゲームは画面の情報量が多いと疲れるしマリパみたいな子供もやるようなゲームは操作キャラやステージが認識しやすい方が適してるからな間違ってない
- 30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:38:14.091 ID:wVGOg1t10
- >>25
認識しやすいのはいいんだけど、その分キャラや世界観の濃さが歴代より減ってる気がする - 26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:33:00.496 ID:ynLh5VCI0
- まぁなんとなくわかる
- 27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:33:38.544 ID:PD9nfZpur
- (´・ω・`)飛び森は?
- 29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:36:47.762 ID:wVGOg1t10
- キャラと世界観、か
- 31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:38:33.384 ID:dMkigYkZ0
- 暗くした方が画が引き締まって見えますもんね(鼻ホジ
- 32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:40:52.890 ID:wVGOg1t10
- 確かに作り込みもそうかもしれない
細かい部分の作り込みも歴代任天堂ソフトより減った気がする
フィールドは広いけど敵キャラやギミックが減った印象 - 33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/06/13(土) 15:43:06.106 ID:KS2Z6MCZ0
- 上手く表現できないけど気持ちはわかる
あっさりしてるよね
ゲームのグラフィックの”濃さ”って重要だよな

コメント