ゲームのダメージ計算ってプレイ中にできる方がよくない??

1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:41:43.327 ID:FbfgNF5x0
なんであんな複雑にすんの?
ステータス数値そのままダメージ量になればよくね?
敵の防御力と引き算でいいじゃん
2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:42:06.422 ID:6ULkBiNyM
引き算のやつもあるだろ
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:43:21.915 ID:FbfgNF5x0
>>2
みたことないぞ
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:44:21.121 ID:g60rboZja
>>5
DQは補正が入るだけで基本足し引きだろ?
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:45:34.005 ID:FbfgNF5x0
>>9
攻撃力そのままダメージ量になるか?
てかその補正が複雑なわけで
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:42:34.228 ID:H4IMU7HE0
でもお前算数できないじゃん
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:43:40.863 ID:FbfgNF5x0
>>3
加減乗除くらいできらあ!!
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:43:00.195 ID:w3EQ6Zgz0
アリテリオス計算式
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:44:04.122 ID:FbfgNF5x0
>>4
は?
>>6
なんで?
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:46:30.561 ID:g60rboZja
>>8
なんでって足し引きだと
防御値を越えた分のダメージの伸びが一律になっちゃうじゃん
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:47:29.570 ID:FbfgNF5x0
>>16
カウンターにすればいいじゃん
マイナスになればマイナス分自分にダメージが入る
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:43:22.181 ID:g60rboZja
だって掛け算の方がバランス取りやすいし?
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:44:51.473 ID:FbfgNF5x0
ダメージの振れ幅もいらないと思うんだが
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:45:20.660 ID:w3EQ6Zgz0
わかんないならまずググれよ
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:46:20.815 ID:FbfgNF5x0
>>11
はいっ!
>>12
絶対に俺のいってるやつと違うぞ
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:45:24.173 ID:6ULkBiNyM
ファイアーエムブレムとかマリオストーリーとか
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:46:19.853 ID:FXgBmHyD0
決まってるゲームも多いよね
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:46:41.887 ID:FbfgNF5x0
>>14
なにが?
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:46:48.684 ID:QFS+OuID0
基本は攻撃力-防御÷2じゃないの
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:48:48.796 ID:FbfgNF5x0
>>18
そうなの?でも数字がバカでかいからなぁ
せめて3桁くらいに小さくしたいよね
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:46:55.995 ID:c1rWL6l50
つまりWWAを遊びたいということでよろしいか?
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:47:29.732 ID:w3EQ6Zgz0
ランダム要素を完全排除するとゲームとしての面白さが無くなるぞ
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:47:55.048 ID:c1rWL6l50
俺より先にWWA挙げるとかVIPPERやるじゃん
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:48:25.985 ID:ZvxpeF5i0
個人的には終盤レベルアップした感を出すために数値上はインフしてほしいのよ
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:48:27.967 ID:CN5AzZzKr
基本1で良いよな
積んだら2、クリティカルなら3とか
それを基準にHPの数値決めたり回復の仕様決めれば良い
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:49:32.167 ID:FbfgNF5x0
>>25
それはさすがにやりすぎかなw
34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:54:36.652 ID:otpOshPP0
>>27
足し算引き算だけだとそれとほぼ変わらんぞ
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:49:52.642 ID:IS7/7LIK0
タフネスにパワーの分だけダメージを与えるゲームしかしてない
47 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:01:56.884 ID:lMZEKn9q0
>>28
MTGは分かりやすいよな
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:51:04.128 ID:FbfgNF5x0
攻撃力がダメージになるまでの過程がいらないって言ってんのよ
攻撃力10ならダメージも10

これでいいの

30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:51:16.094 ID:9Lhc475F0
そう思う感覚はわかる
その上でドラクエ3とかやってみ
思った以上に不必要なものがないとわかる
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:51:50.993 ID:Z6A9t90B0
アルテリオス式のゲームじゃ駄目なの?
簡単に言えば攻撃-防御=ダメージ
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:52:26.272 ID:8Z1+B+4j0
計算式わかってればできるだろ
SRPGのやり込みとかダメ計前提なの多いし
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:53:05.230 ID:w3EQ6Zgz0
ゲーム内でサイコロ要素を排除すると運良く勝てた!みたいな事が消える
つまりメタルスライムは絶対に倒せなくなる
35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:54:51.906 ID:CN5AzZzKr
個人的には乱数が要らないわ
というか運の要素が全て要らない
37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:56:24.662 ID:IS7/7LIK0
>>35
囲碁将棋おすすめ
41 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:59:00.981 ID:8Z1+B+4j0
>>35
乱数含めて計算して安定択取ってくか攻めるか見極めるのがおもしれーじゃん
48 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:05:30.451 ID:sCh3JnSdr
>>41
それは対人での駆け引きだけで十分
ギャンブル要素で敗けたら気分悪いし勝っても嬉しくないしで時間がもったいない
36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:56:07.724 ID:bshv5LVC0
ぷよぷよのダメージ計算できるやつはすげーてなる
38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:57:33.527 ID:Y2qVlkr50
遊戯王の弊害
39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:58:11.334 ID:LmTHQ+Et0
攻撃力×(防御力/防御力+100)
42 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:59:31.118 ID:O+ndjbp4r
>>39
これ最近なんか流行りだよな
計算もしやすいから好き
40 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/27(木) 23:58:50.364 ID:w3EQ6Zgz0
カード、麻雀、他のテーブルゲームにも言えることだけど何かしらの形でランダム要素を入れてる

カードならシャッフル
麻雀なら洗牌、サイコロ

43 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:00:40.866 ID:zQ4yiTN60
ポケモンも攻防よく分からんな。
44 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:00:57.243 ID:jt3f3umYd
>>1が言ってるのはアルテリオスそのものでは?
レベルデザインがしっかりしてないと途端にクソゲーになるが
45 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:01:17.714 ID:zL3emJ+N0
サモンナイト(1~3らへん)はシンプルだったよな
46 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:01:49.855 ID:z3VN9Scq0
難しいから排除って考え方だとレベルデザインとか無理だと思うが
50 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:08:35.260 ID:TJhrUupk0
たとえば防御力20の相手に攻撃力10のキャラクターが攻撃する。
ダメージが10跳ね返ってくる。
プレイヤーは「あ、この敵は防御力20なんだ。
それじゃレベル上げや武器整えて攻撃力が20を超えるようにしなくちゃ!」

本来こうあるべきじゃないの?

52 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:10:45.376 ID:7GMqMOWb0
>>50
本来ってなんだよ
そんで別に単純な引き算計算のゲームじゃなくてもそれだが
54 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:12:57.981 ID:hjyBIL1oa
>>50
お前らさんときたら自分で計算しなきゃいけなかったTRPGの時代ですらダイスに補正加減して計算してたのに
ランダム要素すら削って自分の低脳具合に合わせないと本来じゃないとか言っちゃうのか
51 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:09:56.988 ID:TJhrUupk0
まぁ極端かもしれんけどさ
53 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:12:08.051 ID:y0Og79YA0
1の主張はバカでも簡単に計算できるようにしろってことだけだからな
55 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:14:07.780 ID:thGIVmf30
わけわからない場合はDPSしか見ない
56 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:14:50.893 ID:yO05ZijW0
最近のゲームは大体一発何ダメージかくらいざっくり割り出してくれるだろ
57 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:14:54.641 ID:TJhrUupk0
複雑にしたとこで意味ないだろっていってんだよ
むしろプログラム減ってゲームも軽くなるだろ
58 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:16:21.929 ID:pyVJU+eK0
>>57
ある程度複雑にすることでデザイン空間が拡張される
簡素なルーリングでは拡張性に乏しい
60 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:19:06.672 ID:TJhrUupk0
>>58
スキルとか魔法があるだろ
61 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:19:39.321 ID:pyVJU+eK0
>>60
ちょっと何言ってるかわからないっす
59 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:17:23.294 ID:hjyBIL1oa
ダメージ計算単純化した程度でゲームが軽くなるってwwww
BASICいじってた時代かよ
62 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:20:14.569 ID:zUmkZNLB0
触れ幅ないと戦う前から差し引き計算で倒せるかどうかわかっちゃうじゃん
63 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:20:15.112 ID:SUEPimgar
隠しステータスは無くして欲しい
64 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:20:30.524 ID:kG1i+oZt0
1段階強い武器で攻撃力+5かよ値段に見あわねー←実は見合っている←これやめろ
65 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:20:58.203 ID:/Yy4b9Ju0
掛け算割り算は数字のインフレがヤバい
引き算は一定以上差があると防御側が紙に感じる
66 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:21:02.819 ID:TJhrUupk0
だいたい攻略みないと敵の細かな数字わからないって破綻してねえか?
67 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:21:17.585 ID:CZlQfxnL0
開始時に勝敗が確定して戦闘のドキドキ感が失われるからだよ
68 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:22:05.692 ID:TJhrUupk0
>>67
それをスキルとか魔法で補えばよくないですか?
69 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:22:15.834 ID:GlgiYInZ0
パズドラのことか?
70 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/08/28(金) 00:22:48.814 ID:TJhrUupk0
>>69
ソシャゲは単純に数字がでかすぎ

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