ゲームプログラマだけど

サムネイル
1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:15:35.639 ID:8YpWNgMnaNIKU
質問ある?
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:16:22.058 ID:j2JILJ8i0NIKU
うんちするの?
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:16:22.199 ID:OPESZ0N70NIKU
プランナーみたいな仕事?
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:17:06.249 ID:2uT12Kli0NIKU
おしっこするの?
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:17:22.573 ID:8YpWNgMnaNIKU
プログラマーだよ
3Dアクションとか、UIとか
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:18:10.589 ID:s5hi92kd0NIKU
デバッガーからバグってますよって言われた時どんな気持ち?
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:19:42.819 ID:UKxhjY5H0NIKU
立て逃げかよ
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:21:14.660 ID:gfIJ08qO0NIKU
>>8
3分しか待てないのか
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:21:20.889 ID:8YpWNgMnaNIKU
デバッガーからバグってると言われた時、良かったと思う

最近は、ゲーム実況やらでyoutubeでバグを拡散されるからとにかく内部で見つけてほしいという気持ち

ただ、把握してるバグを報告されたら若干イラっとする

11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:23:00.681 ID:s5hi92kd0NIKU
ちなみにコンシューマー?ソシャゲ?
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:23:11.932 ID:8YpWNgMnaNIKU
会社のトイレにこもってソシャゲ周回はみんなやってるんじゃないかなー
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:23:34.428 ID:UKxhjY5H0NIKU
立て逃げとか終わっとる
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:24:02.071 ID:8YpWNgMnaNIKU
コンシューマーもソシャゲもどっちも

最近はマルチプラットホームとか増えてるんじゃないかな

俺は主にソシャゲ

15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:24:29.814 ID:s5hi92kd0NIKU
このゲーム売れないだろうなって予想は当たる?
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:25:46.677 ID:UKxhjY5H0NIKU
立て逃げするなよ卑怯者
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:27:07.825 ID:8YpWNgMnaNIKU
大体当たる
売れないゲームは大抵リリース前からチームの雰囲気が悪い

プログラマーが口を動かすけど手を動かさないチームは大抵売れない
アジャイル開発が主流だけど、やっぱり企画もプログラマーも手を動かさないと、基本売れない

18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:27:53.762 ID:hmLlvqkmdNIKU
レスアンカーも付けられないやつがプログラマーなわけないだろう
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:27:57.095 ID:dltoqrOv0NIKU
売れるゲームの特徴は
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:28:26.425 ID:pRrqAeND0NIKU
ソシャゲって何が楽しいの?
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:28:49.048 ID:UKxhjY5H0NIKU
聞いてるのか卑怯者
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:30:13.578 ID:s5hi92kd0NIKU
一人で作ろうとしたことってある?
もしくはシステム設計をやったことある?
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:30:52.569 ID:gfIJ08qO0NIKU
UI作る時のアスペクト比って何で決めてる?
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:33:09.603 ID:8YpWNgMnaNIKU
売れるゲームの特徴は市場のニーズを抑えて、遅延せず適切なタイミングで荒れること
IP物やナンバリングは手堅い
ただ、IPモノの場合、監修が厳しいと運営コストがかかり赤字になる
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:35:14.838 ID:14A8CUWp0NIKU
>>24
なんか一般論しか言ってねぇな
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:34:57.553 ID:8YpWNgMnaNIKU
ソシャゲの開発者目線での楽しさはプレイ人口の多さかな
ただ、コンシューマーの方が個人的には楽しい
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:35:04.738 ID:s5hi92kd0NIKU
HAL研がちょっと前にブラック企業発覚したけどそこら辺について思う事ってある?
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:38:19.597 ID:8YpWNgMnaNIKU
一人で作ることもあるよ
ただ、ゲームって基本モーションとか画像とか、モデルがないと基本厳しいので見た目的には低クオリティになるけど

UIのアスペクト比は基本16:9が一般的なんじゃないかな
基本デザイナーがプロジェクト初期に決めるんだけど、iphoneXみたいな厄介な画面が登場するたび、見直して特殊対応入れる
これは基本機種ごと

29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:39:16.962 ID:s5hi92kd0NIKU
今から作るならunityとUEとgamemakerだったらどれオススメ?
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:40:46.072 ID:8YpWNgMnaNIKU
一般論に聞こえると思うが、この一般論を実践できるプロジェクトが少ないんだよね
ユーザーテストをうけて仕様変更
監修NGで作り直し
上からのメテオで作り直し

こういうのが多い

31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:41:54.568 ID:GkvfrdjS0NIKU
就活時の作品提出は何を出したの?
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:42:08.866 ID:UKxhjY5H0NIKU
立て逃げ卑怯者でてこい
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:43:30.872 ID:14A8CUWp0NIKU
質問ある?ってスレで一般論しか出てこないのコンテンツ性が
35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:45:52.226 ID:z3SqrJ7I0NIKU
プログラマだけど質問ある定期スレは
チャットAIが返答してるのバレたし
36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:47:05.313 ID:3W0Zsn250NIKU
俺は就活の時は、photonを使ってモンハンをパクった3Dのオンラインアクションゲームをc++で作った
10年前の話

最近は、そもそも業界を志望する学生も、作品作る学生も少ないので最大手は知らんがunityで2Dパズルでも十分なんじゃないかな

37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:48:35.528 ID:s5hi92kd0NIKU
あれID変わったの
俺は個人で作ろうと思っててドット絵が描けるからgamemakerと相性いいかなと思ったけどsteamで出すならUEなんだ?
なんかこれはここがダメでここがいいとか具体的にあったら教えてほしい
38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:51:47.649 ID:UKxhjY5H0NIKU
この卑怯者逃げ癖があるのか?逃げるな
39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:52:27.287 ID:s5hi92kd0NIKU
あとプログラマって文字の情報量で脳破裂しそうだけど
そこらへんケアとかやってんの?単純に生活習慣には気を付けてるとか
41 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 22:56:03.154 ID:s5hi92kd0NIKU
そういう事なら3Dの技術とかないしgamemakerに挑戦するわ
それはそうとリリースノートについては聞いたことなかった
今度調べてみるありがとう
42 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 23:08:48.737 ID:s5hi92kd0NIKU
ごめんちょっと勘違いしてたかもしれないから聞くけど
そのフローっていうのはgamemaker特有のものじゃなくてsteamのガイドラインって事であってる?
それならある程度は調べてるんだけど
43 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/06/29(木) 23:23:10.009 ID:ZjIfAPCZ0NIKU
先輩ちーっす
転職何回した?

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