ゲーム作ってるけど良いパッシブスキルシステムができた

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1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:16:42.835 ID:KFH8aJw70
所持数は99個
装備数は4個
プレイヤーは装備スロットを可能な限り埋めなければならない
2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:19:38.448 ID:KFH8aJw70
さらにパッシブスキルには基本的にマイナス効果もつける

■格闘攻撃増加
火属性の防御力 -50%
格闘の攻撃力 +10%

のようにだ

3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:21:32.797 ID:KFH8aJw70
これによりボス戦前や探索時にパッシブスキルを入れ替えたりキャラ自体を入れ替える必要がでてくる
戦略の幅が広がるのだ
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:21:44.180 ID:Jptf73fP0
マイナスあるならやらない
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:22:56.048 ID:KFH8aJw70
これがプラス効果だけだと強いパッシブスキルをずっと装備するようになってしまうのだ
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:24:27.134 ID:knPNsECK0
その手のシステムで戦略に幅ができるどころか正解の戦略でしかクリアできないクソゲーを見てきた
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:26:08.058 ID:KFH8aJw70
>>8
スキルもキャラも多いから攻略の幅は広い
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:26:32.890 ID:3XMO4m+o0
>>8
結局いかにバランス調整できるかだよな
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:24:58.203 ID:KFH8aJw70
可能な限り埋めさせるのはマイナス効果を避けるのを防ぐためであり、キャラの個性がなくなるのを防ぐためである
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:31:37.167 ID:3Hselaap0
レベル上げして物理で殴るだけ
スキル付け替える面倒作業なんかせんよ
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:32:51.551 ID:KFH8aJw70
>>14
入れ替えなかったら火属性のボスに苦戦する
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:35:55.542 ID:Brebi3l90
>>15
それ装備じゃだめなのか
攻撃スキル切り替えるのはよくあるけどパッシブいちいち切り替えるのメンドクサイだけだぞ
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:38:21.948 ID:KFH8aJw70
>>16
装備とアクションスキルは戦闘中でもすぐに切り替えられるようにする
パッシブスキルは逆に簡単には切り替えられないようにする
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:40:10.071 ID:4vwrnY0p0
目新しさは無いじゃん
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:43:37.301 ID:KFH8aJw70
>>18
いや地味に斬新だと思う
同じシステムのゲームないでしょ
あとこれパルワールドよりよいシステムだよ
パルワールドは結局全部同じパッシブスキルになるクソシステムだからね
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:41:38.543 ID:KFH8aJw70
拠点だけで切り替えられるようにするかー
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:44:36.637 ID:KFH8aJw70
あとアイテムの効果で切り替えられるようにするのがいいか
探索中ように
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:45:53.659 ID:2AuHqUYc0
ダンジョン中だけジャラジャラ手に入って付け替えていくローグライトっぽいやつならいいけどずっと大量のものを管理させられるのはダルいな
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:48:13.017 ID:KFH8aJw70
>>22
1キャラあたり10個くらいしか所持しない予定
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:48:05.781 ID:3XMO4m+o0
複雑なシステムだと自動でオススメの構成作ってくれる機能欲しくなる
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:49:22.323 ID:KFH8aJw70
>>23
10個から4個選ぶだけだから複雑じゃない
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:50:54.170 ID:KFH8aJw70
てか3個でもいいかも
どちらにするかは今後決める
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:55:05.291 ID:mopHBpur0
んほってるとこ悪いけどゴミだろそれ
モンハンのホットドリンクと同類の使わないと不利益を被るけど使ったところでゲーム体験に何もプラスに寄与しないストレスを与えるだけのゴミ
あと斬新とか言ってるけどロックマンエグゼのスキルのシステムから面白さを引いただけのゴミにしか見えない
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:57:44.206 ID:KFH8aJw70
>>28
格闘の攻撃力が上がるからプラスにはなるでしょ
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 02:57:42.906 ID:/aG4egNe0
ソシャゲで似たようなのあるけど付け替えクッソめんどくさいわ
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 03:03:38.912 ID:KFH8aJw70
>>30
オープンワールドはソシャゲとは違うからなあ
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 03:00:19.389 ID:KFH8aJw70
エグゼどんなのか見てみたけどマイナス効果ないじゃん
34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 03:04:22.877 ID:KFH8aJw70
もっと付け替えしにくくしてもいいかもね
レベルアップ時しかできないとか
35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 03:11:12.590 ID:BdgLus7uH
お前ADHDだろ
行間読まずに一つの単語に対して条件反射で答えてるところを見るに
36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2024/04/23(火) 03:14:31.874 ID:KFH8aJw70
>>35
そうかもね
だからなにって話だけど

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