ゲーム作ってるんだけどアドバイスくれ

1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:44:15.504 ID:+CcnbUI1r
剣と弓を使うアクションゲームなんだけど片方が死に武器にならず両方活躍するバランスのゲームにしたいんだ

弓の攻撃力高いと遠くから撃てばいいだけになってしまい剣を使わなくなりそうだし、弓の攻撃力弱いと剣戟に集中した方が早く倒せるから弓使わなくなったりしそうで、両方を使わないと強敵倒すのが難しいような仕組みのアイディアないかな

2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:44:50.667 ID:B0XL1fUOM
府ぇ三松をがおすすめ
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:44:52.586 ID:hlUw2E3j0
テストプレイ募って意見聞きながら採択し続ければいいじゃん
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:49:43.873 ID:+CcnbUI1r
>>3
両方に割れたら少数派を結局無視することになるのがな……
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:45:19.012 ID:ruya4YcZa
けちんぼする
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:45:48.654 ID:/7nkQPJY0
弓を強くする代わりに矢を有限にするとどうだろう?
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:51:40.925 ID:+CcnbUI1r
>>5
矢を打ち尽くしてダメージ取ってから剣戟みたいなワンパターンにならんかな?
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:46:19.170 ID:fvjYUaDW0
弓矢でバリア破壊して剣でダメージ与える
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:52:20.285 ID:+CcnbUI1r
>>6
ゆみなら出来で剣じゃバリア破壊できないという設定が必要だな
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:46:27.130 ID:LJ/b4Mj20
バランス調整をする
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:46:36.002 ID:7tNadUT20
マイクラのウィザーみたいに耐性が変わるようにするとか
敵が分離合体を繰り返すとか
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:54:04.881 ID:+CcnbUI1r
>>8
ウィザーというの知らんから調べてみる
敵の耐性によって使い分けるのは良さそうだが矢と剣じゃどちらも物理だな
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:46:38.906 ID:XhW6Ngmda
パッと懐に潜り込んでくる敵をパッと剣に持ち替えてパリィしないと死ぬ仕様にしよう
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:55:16.110 ID:+CcnbUI1r
>>9
パリィということはガード機能搭載?
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:46:49.261 ID:+VXZ5X/Jd
弓弱点の敵と剣弱点の敵を作る
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:56:08.568 ID:+CcnbUI1r
>>10
エレメンタルなら想像しやすいけどどちらも物理攻撃だと判断しにくくないかな?
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:46:53.468 ID:4N162V640
弓で弱点を攻撃してダウン取って剣でダメージ稼ぐとか
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:58:24.950 ID:+CcnbUI1r
>>11
なるほど
これは両方使う仕組みになるかも
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:47:07.090 ID:hO6APTVp0
2Dか3Dかもわからんし画像すらないとか何も言えないんだな
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:59:28.809 ID:+CcnbUI1r
>>12
3Dだ
イメージ的にはホライゾンの近接武器をもっと活躍するようなのが理想
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:48:04.703 ID:UWqQQMv/0
ゼルダの伝説でもやってヒントを得るんだな
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 18:00:31.906 ID:+CcnbUI1r
>>13
ゼルダは結局近接主体じゃない?
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:48:26.884 ID:b4/AU/x20
そんなゲームはいくらでもあるけどダルいだけのクソゲーだよね
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 18:00:41.980 ID:+CcnbUI1r
>>14
それは君の問題では
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:49:09.145 ID:JGbsKK79d
うまいやつを基準に考えるな
下手な奴は射撃で、うまい奴は格闘武器で
とかで良い
所詮ゲームだ
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 18:01:45.816 ID:+CcnbUI1r
>>15
うーむ、出来れば武器に関してはプレイヤースキルに依存しない仕組みにしたい
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:50:28.576 ID:mkmL2anM0
ぶっちゃけ両方使えるとしてもビルドは片方特化になるよね
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 18:02:07.127 ID:+CcnbUI1r
>>17
結局そうなるんだよな
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:52:33.393 ID:OOaxm+oMa
近接攻撃しか効きませーんwwwww
遠距離攻撃しか効きませーんwwwwwで良いよ
34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 18:02:53.520 ID:+CcnbUI1r
>>21
敵によってコロコロ変わると面倒にならんかな?
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:52:42.982 ID:4iLbTLiw0
そういうために生まれたのが属性ってやつ
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/01/08(金) 17:53:43.154 ID:LJ/b4Mj20
ポイントは飛び道具の方を弱めにする
飛び道具の時点で腐る事はないからちょい普通~結構弱いの間で良い
格ゲーでソニックブーム撃ちまくれると壊れるし、モンハンもソウル系も弱めに設定した方は良いバランスになってる
DMCだって銃はクソ弱い

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