ゲーム作ろうとしてるんだが大変すぎる

1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 04:54:35.229 ID:4bzSVz1n0
意外と地味な所から始めないと手が付かない
・アイテム作り
・技魔法作り
・主人公やNPC作り
・モンスター作り

まだマップ全くできてないんだが、マップはその次になる
当然イベントはその先になる

ゲームの不法コピーってそれだけの苦労を無にする行為なんだな
やったらいけないな

2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 04:55:25.183 ID:sENnJe9W0
全部作るのは諦めろ
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 04:59:26.625 ID:4bzSVz1n0
>>2
全部じゃないよ

一応ドット絵はサンプルのものを使うしエンジンは出来合いだ
あとシナリオは過去に自分が旧作で作ったもののリメイクだから、
モンスターやアイテムなどのパラメータは丸写しするだけ

但し新要素を入れる予定
・スキル(魔法)をオリジナルでは登場させなかったが、させる予定
(スキルは調合で入手)
・調合の操作性をアップ(エンジンも高機能化したので)
・神経衰弱のミニゲームを入れる予定
・チュートリアルをパワーアップ予定

3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 04:55:25.768 ID:d/wQLlhB0
キャラメイクの壁が高すぎる
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 04:55:36.045 ID:htAh5d1n0
キツそう
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 04:56:58.353 ID:QigqUGTB0
それは個人で作ろうとしてる雑魚だから
会社持ってないと論外
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 04:57:06.668 ID:wJxXDB1u0
ツクールで用意された素材使ってもクソだるいからな
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 04:58:09.120 ID:ZZL+8vttp
みんな目が肥えてるからお高い有料ツールとか手を出したくなるけど
調達出来る範囲で何とかするのが大事だよな
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 04:59:21.989 ID:X55LSTvI0
Unityアセットを使え
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 04:59:26.009 ID:jQ1+xeYz0
ツクールGBくらいの手軽さじゃないと
RPGなんて作ってらんない
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:02:04.713 ID:4bzSVz1n0
ちなみに調合に使う材料と調合先アイテムは、本来に使うものと別に、「見本」を作る必要があるので結構大変
自分が考えている調合システムだと、それを元に調合処理を起こすアルゴリズムなので
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:02:47.530 ID:3c0magr7a
十年ぐらいかかりそう
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:04:21.860 ID:chWrefHi0
主人公の名前安価
>>15
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:05:56.895 ID:4bzSVz1n0
>>13
とっくに決めてる旧作のリメイクだし
男…カイ
女…クウ

なお某ネトゲの二次作品

14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:05:06.383 ID:4bzSVz1n0
しかし旧作では魔法出さなかったけど、今作では魔法の防御力とか攻撃力とかどうバランスを振ろうか悩む
魔法重視とか物理重視とかの個性はあんまりないモンスターばかりだから、
魔法攻撃力=物理攻撃力
魔法防御力=2×物理防御力/3
で行こうか思案中
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:07:30.649 ID:CmRSwLndp
ツクールでツクるんだろ?
やっぱ2000/2003→MVリメイク?
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:11:25.156 ID:4bzSVz1n0
>>16
フェス->MVT

なおダメージ計算に全く互換性がなくて泡食った
MVTのオリジナルだと

攻撃×4-防御×2
になってるけど、フェス作品をリメイクするなら

攻撃×0.6-防御×0.3
に書き換えないとゲームバランスがおかしくなる

17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:07:51.275 ID:d/wQLlhB0
なんか魔法だのその辺にいくらでもある要素でお前のゲーム薄めんなよ、らしく行け
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:09:01.633 ID:4bzSVz1n0
なお旧作の方には名前入力が無かったから名前固定だったけど、
今作はアクターの名前変更命令が存在するから、
性別を選んだ後で名前入れられる様にする予定

なお性別決定が先なのは、男と女でアクター番号が違うから、
先に性別決めて貰わないと名前を入れられない

19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:09:57.573 ID:QS8G3GW+0
そのゲームの売りってなんなの?
ストーリーが面白いとか?
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:19:08.580 ID:4bzSVz1n0
>>19
ウリねえ
一応ストーリーは普通だと思う
二次作品なんだけど、これの元作品のSS考えて小説化したことあるんだけど、
それのストーリーを踏襲した内容になってる

フェスの時は、本来フェスではできない「複雑な調合」がなぜかできる作品として作ったんだけど、
MVTだと調合は普通にできることなのでその為の操作性を上げるとか、
あるいは色んなことを組み合わせて応用してみるとか、
そっち方面を考えてる

20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:10:32.351 ID:chWrefHi0
主人公の必殺技安価
>>23
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:13:32.752 ID:4bzSVz1n0
>>20
それは二次作品なので原作にあるものないもの色々やってみる
必殺技は決めてる

ブーストって技で原作にもその要素あったので使う
一応普通攻撃の攻撃力数値の倍のダメージが全体攻撃で入る
なおこれはTP技として実装する(使うとゲージは0になる)

23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:14:17.670 ID:CmRSwLndp
ぶっちゃけ作品名言える?
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:15:48.406 ID:4bzSVz1n0
>>23
ごめんまだ待って

エターならない様に祈ってる最中なので

25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:17:36.969 ID:CmRSwLndp
じゃあ面白いと思ったフリゲ何?
やっぱネフェシエルやイストワールは学習済み?
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:22:27.436 ID:4bzSVz1n0
>>25
特にそっちはやってないかなー
普通のゲームで色々インスパイアされたものあるけどね

ドロップアイテムを集めて装備を強化していくスタイルはモンハンでなんか思いついたし
他にもクエストを取って出発するスタイルもモンハンに近いかなー

なお街は一つだけでやる予定
フィールドも無くてダンジョンRPGに近い
(但しクエスト毎にダンジョンは全て違う。大きさも一つあたりそんなに大きく無い)

27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:21:24.747 ID:fslfTFuG0
名前変えようぜ
主人公は海次郎
ヒロインは空子
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/03/16(月) 05:22:47.666 ID:chWrefHi0
ヒロイン名安価
>>31

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