スマブラって2Dゲームに分類されるの?

1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 21:20:50.227 ID:CnLe7CtI0
2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 21:23:17.352 ID:/tvBkvC50
システムはな
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 21:23:32.906 ID:NW9g4W5F0
Z軸判定あるぞ
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 21:24:52.769 ID:CnLe7CtI0
>>3
具体例ある?
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 21:29:44.987 ID:H9bbUonk0
>>4
ありますよ。ちょっと待ってくださいね
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 21:31:57.524 ID:CnLe7CtI0
>>5
調べてみたら崖捕まりがそうじゃないかみたいなこと言われてる
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 21:34:12.670 ID:+RMVXezL0
>>7
これは馬鹿だな
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 21:31:07.932 ID:CnLe7CtI0
グラフィックが重なっても当たり判定がなかったりグラフィックが離れてても当たり判定が出ることはゲームではよくある
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 21:41:06.884 ID:H9bbUonk0
シールドブレイカーがパックンの首すれすれで当たらない動画とかゲムヲの下強がルキナのカウンターの足首クィッで当たらなくなる動画とかあるんだけど見つけられまてん!w
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 21:46:14.158 ID:CnLe7CtI0
>>9
ドンキーの殴りがマリオに当たらないやつと一緒に出てきた
ちなみにオレは全くスマブラやらない
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 21:42:21.818 ID:ssMPr2sf0
それより格ゲーに入れるかどうかのほうが重要だろ
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 21:42:40.424 ID:/DfQRbfO0
>>10
スマブラはスマブラ
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 21:46:37.257 ID:+m9HqAHH0
3Dモデルを採用してるがゲーム性としては2Dゲームだろ
崖の当たり判定は確かにz軸あるが、それだけで3Dゲームとはいえないんじゃないか
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 21:49:21.907 ID:CnLe7CtI0
仮想世界が3Dで操作は2Dってことか
ゲームは奥が深いわ
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 21:52:04.839 ID:+m9HqAHH0
>>14
奥行きだけに?
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 21:52:40.672 ID:CnLe7CtI0
確かに3Dとは言い切れないかも
ただ単にその状態が当たらないってだけかもしれないし
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 22:02:53.660 ID:+m9HqAHH0
>>16
2Dゲームだけど3Dモデリングで奥行きまで作り込んでるよっていうイメージだな
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 22:12:58.777 ID:CnLe7CtI0
>>17
横の移動とアクションだけできる
そういう操作しかできないってことだな
操作が2Dっていうのは語弊があったかも
2Dっていうのはx軸とy軸で表現することだし
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 22:10:46.850 ID:Zm5YJvExM
その場回避がZ軸だろ
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 22:16:30.033 ID:CnLe7CtI0
>>18
回避って当たり判定無効化ってだけでは
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 22:18:34.362 ID:+m9HqAHH0
>>18
z軸というよりは当たり判定を一瞬なくす感じだと思う
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 22:23:54.371 ID:kP9ZCNea0
何が知りたいのかいまいちわからなかった

格ゲーじゃないけどやってることはドットの格ゲーと一緒だよね
モデルが3Dになって操作システムがスマブラ独特のものになったわけで2Dが基本

23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 22:32:31.068 ID:CnLe7CtI0
2Dゲームとか3Dゲームとかいちいち分類しようとするからややこしくなったのかもしれない
操作は格ゲーと特に変わらないしカメラの方向転換がない
ただそれだけのこと
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 22:39:56.022 ID:jTnT+sj40
2Dゲームも3Dで作るよ
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/04/02(木) 22:41:51.420 ID:Rwi8ln8O0

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