- 1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:22:13.086 ID:xbFauvL00
- シレンとかslay the spireみたいなやつ
勝敗が根本的に運に依存してるしキャラが強くなってもすぐ無に帰すし虚し過ぎない?
面白さが全くわからないから何が良いのか説明してくれ - 2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:23:01.650 ID:qKV6CC9V0
- 毎回リセットされるから緊張感があっていいんだよ
- 13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:32:47.637 ID:xbFauvL00
- >>2
逆に毎回リセットされるからどうでもよくなる
今その一回を勝つ必要性が無いじゃん
次でもまたその次勝っても変わらないし条件もずっと同じ - 16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:35:33.328 ID:qKV6CC9V0
- >>13
毎回をいかに運負けしないように立ち回れるかを試行錯誤するのが楽しいんだよ
1回だろうが10回だろうが勝ちたいからな - 3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:23:05.371 ID:nFGg8+PY0
- やらなきゃいいんじゃないかな
- 4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:23:50.153 ID:6sW0f4kr0
- ゴリ押しで攻略できたほうが面白くないだろう
- 5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:24:10.152 ID:FWNokXbr0
- ゲーム内のパラメータじゃなくてプレイヤー自体が強化されていくから楽しいんだよ
音ゲーも一緒だな - 6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:25:40.690 ID:XBegxRjm0
- 対戦ゲー、技術を競うゲーム全般がそうで
RPGみたいなレベルが残るゲームの方が少数派なんだが - 9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:31:05.369 ID:xbFauvL00
- >>6
対戦ゲーはまだわかるわ
相手倒すのは楽しいし - 7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:28:48.405 ID:sO/x/k5F0
- シレンは武器が強くなるからいいだろ
- 8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:29:40.070 ID:jJyVpzWq0
- 最初は俺もそう思ったけどやってみりゃ面白いけどな
レベル上げられる方がぬるくなって取り返しつかない感あるわ
その点ローグライクは毎回縛りプレイでスリル味わえる感覚がある - 10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:31:46.621 ID:AqHLvEbW0
- スレイってリセットされてるようでリセットされてないよな
全部アンロックする頃にはずっと俺のターンが始まる - 11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:32:19.142 ID:qyvGdqzpd
- プレイヤーの腕が上がっていく快感
- 12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:32:46.216 ID:CHGN+sIJ0
- アクションやシューティング全部だめじゃん
- 14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:33:10.512 ID:govWqdyI0
- ムジュラとか
- 15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:33:35.123 ID:7LPY9kq/0
- 1000時間遊べる!みたいなゲームって時間あたりの面白さは薄いと思う
50時間くらいで全部クリアできるゲームの方が濃厚だよ - 17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:37:06.617 ID:o8JC6nvm0
- 勝率を上げるの楽しい
- 20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:40:12.087 ID:xbFauvL00
- >>17
勝率にブレがあるのが無理だわ
それつまり運に振り回されてるってことじゃん
どううまくプレイしようが運がよかったおかげって考えがチラついてまったく楽しくない - 24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:42:43.550 ID:6sW0f4kr0
- >>20
シレンで毎階層運がいいことなんてある? - 18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:37:43.697 ID:9tB6De/nM
- 新宿古着屋ワタナベなんてリセットしても何も変わらないですよダイバクショウ
- 19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:38:05.714 ID:ykT+jCRb0
- 安定を求めた結果素振り歩法なのはなんだかなって思う
- 22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:42:06.085 ID:BY59u/GiM
- 否定したいだけの奴にどれだけ説明しても無駄
とにかく反発して論破()した気になって気持ちよくなるのが目的のガ●ジ - 25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:43:00.261 ID:TGfOhAo60
- 下振れた運を経験でカバーしたり運の良し悪しになるべく左右されないような構成考えたり単純に好奇心で構成試したりするのが楽しいかな個人的には
- 27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:47:01.918 ID:xbFauvL00
- >>25
結局どんな課程を経ようと最後には勝敗が決まってそこで終わりじゃん
そんでまた1から始まる
なら結局運をどうにかしようと模索する意味なんてなくて運が良い事を期待してダラダラと適当に何度もプレイすんのが一番合理的になって面白くなくね? - 26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:43:44.547 ID:GIl9PtVI0
- マジで全部リセットされるローグライク原理主義みたいなゲームは流石に最近流行ってないだろ
何かしら引き継げたり初期能力上げたりできるローグライトが主流じゃん - 28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:49:31.185 ID:xbFauvL00
- 頑張って不運を乗り越え勝ち取った末のクリア
運が良かっただけのクリアこれらがゲーム内では等価になっている時点でやる気無くなる
- 34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 12:00:41.034 ID:R088Dsi00
- >>28
ルート分岐みたいなもんだよ - 29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:51:26.397 ID:o8JC6nvm0
- なるほどクリアの価値が高いのか
- 30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:55:30.056 ID:V5tAKhK60
- ランダムのアイテム入手するときに得られるソシャゲのガチャ引くときと同じタイプの快感目当て
- 32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 11:58:07.013 ID:1omxVUE60
- 勝てなきゃ面白くないから負けるゲームはやりたくない
- 33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/08/28(日) 12:00:04.473 ID:VW1v4yR1a
- シレンは運だけじゃなく技術介入性が高いのが面白いんだよな
プレイする度にプレイヤー側の強さがリセットされるゲームって何が楽しいの?

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