プログラミング一切わからないけどゲーム作りたい

1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 20:55:19.783 ID:8x86uTnkd
Unityがいいと聞きました
2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 20:55:42.919 ID:gHn6oi9YM
ディレクターになれよ
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 20:56:11.910 ID:8x86uTnkd
>>2
現実見ろよ
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 20:59:32.538 ID:gHn6oi9YM
>>5
すまん…
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:02:55.511 ID:8x86uTnkd
>>12
いいってことよ
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 20:55:55.665 ID:tq9CGWfP0
変数とif文だけ覚えればとりあえず何とかなる
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 20:55:57.140 ID:dI/bneSOd
プログラミングわからないならUE4にしとけ
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 20:57:10.914 ID:8x86uTnkd
変数とifってUnityが?
ifってエクセルで使うようなやつ?
毎回やり方ググってるわ
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 20:57:31.819 ID:gqikUHBd0
というかノベルゲーム作れや
アクションゲームばかりでつまらん
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 20:58:58.091 ID:8x86uTnkd
>>7
ノベルゲーとっつきにくすぎるし発見してもらうにも一瞬で埋もれるだろ
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 20:58:26.848 ID:V6e16ixF0
ツクールでおk
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 20:58:43.187 ID:NqljxU9ur
UE4も結局プログラミング的な知識は必要だし
Unityでもコードだけで組むアセットもある
プログラミング初心者でも形になるし
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:00:16.953 ID:8x86uTnkd
ツクールはRPGとかだろ
そういう感じじゃないんだよなあ…
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:00:45.096 ID:6FVX3ANj0
どういうの作りたいの?
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:02:19.817 ID:mY5Eflx30
無理
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:03:54.552 ID:5Aa6vUP/r
まぁティラノスクリプトでノベルゲームとか育成ゲーム作るくらいならプログラミングわからない猿でも作れる
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:05:15.945 ID:8x86uTnkd
>>18
おっなんかよさそうじゃん!
48 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:40:31.147 ID:8x86uTnkd
とりあえず>>18をきちんと読んでくるわ
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:04:10.400 ID:8x86uTnkd
どういうの…
脱出ゲーの変化球みたいなやつ
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:05:52.142 ID:lAxJ74T80
吉里吉里
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:06:56.698 ID:ho0iyLWr0
ツクールでも魔女の家とか青鬼作れてるしやろうと思えば出来ると思う
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:07:49.870 ID:8x86uTnkd
ゲームが好きだからぼくのかんがえたたのしいゲームが作りたい欲求と
それで一山当てたい気持ちがある
一山当てるには一般に向けるゆるさが必要不可欠と思う
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:09:29.009 ID:8x86uTnkd
お母さんが僕のゲーム機隠しただっけ、スマホの
あのレベルのゆるさが一般受けには絶対必要
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:09:54.041 ID:iECQahnd0
面白いアイデアをくれ
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:11:39.382 ID:5Aa6vUP/r
あーこういうタイプは当てられないわ
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:13:04.045 ID:8x86uTnkd
>>26
現実見るとそうだと思う
でも継続的に作ってればワンチャンあると思ってる
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:14:47.972 ID:Mj4ta5sb0
ハイパーカジュアル作りたいのか
あれ結構ガチで研究されてるジャンルだぞ
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:16:40.027 ID:8x86uTnkd
ハイパーカジュアルゲームはシンプルかつ直感的で、思わず「ハマってしまう」ことが特徴です。
ジャンルあるのか凄く勉強になったわ
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:17:42.816 ID:iECQahnd0
なにそれ
チャリ走とか?
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:19:20.338 ID:8x86uTnkd
チャリ走懐かしいな
どっちかっていうと空気読みとかああいうのが俺がやりたい
ゲーム性といえば首を傾げるけどなんかゆるくやっちゃう手のやつ
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:20:23.967 ID:uQulOePm0
ジャンルとしては不完全だけどな。「シンプルかつ直感的」なんて任天堂の御題目だし。
大事なところが「思わずハマってしまう」ところ。此処が研究対象。ある程度の傾向は
何十年も前からわかっているんだが、実際にやるとなると上手くいかない。センスが要る。
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:21:01.545 ID:slf4Emger
カジュアルゲームなんて数が多すぎて当たればでかいけど本当にセンス無いとキツいだろうな
34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:21:21.160 ID:8x86uTnkd
多分シュールさからくる理不尽さとゆるいイラストがキモの一つだと思うんだよな
シュールギャグが昔から好きだからその部分に関しては行けると思う
35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:21:49.096 ID:Mj4ta5sb0
ハイパーカジュアルのトップはVoodooだよ
YoutubeにUnityJapanで中の人が解説してる動画とかあるよ
36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:22:01.293 ID:iECQahnd0
簡単なのはインフレでそ
クッキークリッカーとか顕著
苦戦してたところやなかなか進まないところが
レベルアップとかするとサクサクになって行く
その容易な上昇の快楽から人間は抜け出せん
37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:22:24.830 ID:DinWzMZv0
とりあえずなんか作ってみようぜ
1発ネタゲー
ゲーム自体は連打するだけとかでいいだろ
38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:24:41.852 ID:8x86uTnkd
voodooググってきたけどこう言うのってゲーム性あるじゃん
俺がやりたいのはゲーム性というと首を傾げる系
ママにゲーム隠されたとか空気読みとか
鼻で笑う系のやつ
40 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:28:18.672 ID:Mj4ta5sb0
>>38
あれゲーム性ないの?あるんじゃない?
それにお笑い要素を入れてるから面白いんじゃないかな
少なくともパズル的な見せ方をしてると思う
39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:27:14.614 ID:z0sPD2z60
まずシュールの意味が分かってない時点でダメだわ
ギャグとして昇華してる時点でもはやシュルレアリスムから外れる
41 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:31:44.569 ID:8x86uTnkd
レスでやりたいこと煮詰められてる気がする
お笑い要素と脱出ゲーとかを組み合わせたいんだ俺は
脱出ゲー好きだが脱出一本絞りだとつまらんしかといってありがちなよくわからない恋愛脱出ゲーもつまらん
42 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:33:39.963 ID:8x86uTnkd
そもそも脱出となって部屋だけを指す場合が多いのもどうなのだろうか
つまらんじゃん
43 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:35:03.309 ID:8x86uTnkd
問題は音楽だわ…
44 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:35:19.544 ID:8x86uTnkd
あとやっぱドットが好きなんだよなあ…
45 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:36:08.237 ID:Mj4ta5sb0
まぁハイパーカジュアルとお笑いは上手く融合してるジャンルだと思うよ
単純な楽しさの追求とお笑いを見る側ではなく自分で操作してみたいと思う感情をどう作るかって所だと思う
47 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:37:18.531 ID:8x86uTnkd
>>45
なるほどなあ
46 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:36:23.109 ID:8x86uTnkd
いや、ドットはオタク向けコンテンツで対応するべきだわ
シュールな見せ方するのにドットは違うわ
49 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:41:53.429 ID:qRxsmKAf0
ボードゲームつくろうぜ
50 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/08(日) 21:42:03.840 ID:8x86uTnkd
あーーー見てるだけでワクワクしてくるわ

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