ロールプレイングゲームでよく体力がかなり減っても通常の状態で攻撃できるって言うのがおかしいと思う

1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:00:13.457 ID:FlpdupPf0
普通は瀕死の状態だったら
弱まってるのが普通だと思うし
今までのゲームでそれを再現してるゲームってかなり少ないと思う。
2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:00:41.366 ID:jYM6vt23a
シフの儚さよ
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:01:21.053 ID:ZolX9QGo0
死にかけになると逆にパワーアップするのはよく見る
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:01:21.703 ID:pP57YMoE0
ゲームなら体力が減ると攻撃が上がるぞ
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:02:05.613 ID:pP57YMoE0
でもポケモンは体力が半分以下になると弱くなるポケモン多い
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:02:10.836 ID:nuyb5r3cp
だからアレは致命傷の回避力だって決着ついたでしょ
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:22:07.067 ID:IRZ9FHxY0
>>6
D&Dだとそう書いてあるんだけどね
RPGが何なのかわかってない奴が作った適当なゲームが多いから
HPとは何なのかを考えないで生命力とか訳わからんこと書いて広めた
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:02:21.689 ID:duyTDOo00
漫画とかだって死にかけるとパワーアップするだろ
ロマンなんだよ
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:02:26.547 ID:4hUD3t/Ed
洞窟で雷の魔法とか
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:02:37.787 ID:epDDOzpld
作ってみて面白くなかったから少ないんだろ
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:02:45.288 ID:AT2NvvkNa
HPはベストパフォーマンスができるラインって思ってみたらどう
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:03:47.777 ID:UWw2JP2V0
リアルによせすぎたらつまらんだろ
ハイドライド3だって所持重量オーバーでその場から動けなくなるとかあるだろ
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:04:13.464 ID:4fB8pPSe0
少ないのは面白くなかったから
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:06:56.298 ID:7t3g2n6f0
>>12
天地を喰らうとか面白かったぞ
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:04:34.358 ID:kVJQOvT90
ゲームベースの世界でなろう書こうとするとHP概念が現実的な描写に落とし込めないあるある
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:04:52.129 ID:SFGUOwU1M
寿命近くなるとステータス弱体化とかつまんねえし
何でもリアルにするのが正解じゃねえわ
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:05:11.260 ID:FEMiMLjqH
体力低い時に画面赤くなってコントローラーがドッドッド……ってなるの怖いからやめてほしい
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:05:36.962 ID:z8EaFXOLa
年齢が高いとレベルアップした時能力値が下がるゲームなら知ってる
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:07:10.390 ID:kTYTuAYG0
クソゲーが出来上がるだけですな
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:07:13.362 ID:OVfzVT0eH
やっぱり兵士数だよね
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:08:43.744 ID:OCQSECGk0
サイヤ人は死にかける度に強くなる
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:09:04.350 ID:qP0Z7vXv0
俺屍ってやっぱ神ゲーだったんだな
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:10:32.389 ID:YBZRHT/Qr
civは体力減ると攻撃力下がるだろ
ロールプレイングではないけど
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:36:07.720 ID:e+gdGWe+0
>>22
あれ体力じゃなくて人数じゃね?
ダメージ食らうとグラからして人数や車両が減るぞ

他の戦略シミュレーションでも見た目からして数が減ってる場合けっこうあるだろ

23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:11:39.106 ID:FlpdupPf0
製作者の言わんとすることは分かるよ

瀕死の状態なのに逆にもっと死にそうな状態にさせるなんてのがクソゲーになりかねない

そこら辺が製作者の腕によるものなのかな。
瀕死の状態で一発逆転と言ったら SNK の格闘ゲーム思い出すけどあーいうのでもいいかもね。

24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:14:28.155 ID:e96+Z/Sz0
ヒットポイントって名称なのは致命傷を避けられる回数だからだ
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:19:18.035 ID:4fB8pPSe0
パワーアップだとすぐに思いつく
怒りゲージだったりMP回復早くなったり、回避率上がったり
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:23:51.502 ID:uI6HyPZE0
あんまり思い付かないねぇ
ダーケストダンジョンのデスドアくらいしか出てこんかった
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:25:56.084 ID:IRZ9FHxY0
>>27
デスドア連発でみんな正気度下がってくから嫌い
ファンタジーRPGだと思ったらクトゥルフやらされててなんだこれって為ったわ
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:25:33.608 ID:FlpdupPf0
昔のレトロゲームとかで時々稀に再現しているのはあったよ

アクションロールプレイングかもしれないし普通のアクションだったかもしれないけど

30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:30:36.733 ID:4fB8pPSe0
FF2だと瀕死だとHPが成長する
もちろん悪用されまくった
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:33:55.400 ID:FlpdupPf0
>>30
ファイファン2の制作陣はかなり革新的なところだったからね
そういうところもきちんと考えてたっていうのはすごいしかも30年以上前に
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:39:02.780 ID:4fB8pPSe0
それでもCivが1番まともに使ってる感じはする
戦争は経済的にマイナスだから早めに降伏しようってコンセプト
34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:45:48.281 ID:0au/mwbNd
現実でも泣いてから強いガキもいるしそんな感じじゃね
35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:51:25.690 ID:yXXBF/Gc0
艦これとかいう体力半分切っただけでクリアが絶望的になるゲームが良いって?
36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:53:00.747 ID:e+gdGWe+0
>>35
半分無くなれば実質退場なら
もう最初から半分の部分をゼロ扱いでいいよな
37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:53:22.086 ID:X+CMz6dGa
キャラがハァハァしてるのにパフォーマンスが落ちないのは違和感あるな
40 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:57:18.770 ID:e+gdGWe+0
>>37
むしろパッシブスキルで
HP一定以下で攻撃力あがるから
38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:54:56.085 ID:thBADlFi0
最初はハードに限界あってそこまで間再現できなかったのは分かる今ならそこまで再現できるよな
39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2021/11/17(水) 13:56:57.430 ID:FlpdupPf0
>>38
簡単な話言うと攻撃力が減ったり
見た目部分は変わらなくてもバロメーターで表現すれば良かったわけだから
微妙に再現するゲームもあったよ

特にあーいうオブリビオンみたいなゲームだとこういう再現能力した方がリアルが出ていいのにね

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