同人ゲーム作ってるんだがいつ完成するか分からない

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1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:34:31.531 ID:ecuUEFl1d
どうしよう
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:35:25.621 ID:EX/aY3zg0
いっぱげも五年かかったらしい
へーきへーき
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:36:35.598 ID:ecuUEFl1d
企画立ち上げたのは2018年
本格的に作り始めたのは2020年
2021年から社会人になってほぼ進まず
仕事を辞めた今年からガッツリやってる
正確にやってる時間なら1年半か2年ってとこかな
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:36:59.586 ID:vMQvKATu0
えっちなの?
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:37:27.161 ID:ecuUEFl1d
>>6
えっちだよ
8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:37:42.286 ID:ecuUEFl1d
クオリティの高いものにしたいけど
それが出来るか?って疑問もついてくる
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:38:33.021 ID:FisTKxkL0
でえじょうぶだ!みんなそんなもんだ!
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:39:02.741 ID:ecuUEFl1d
>>9
そうなんか
ちょっと安心した
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:39:26.090 ID:ecuUEFl1d
絵や小説ならある程度直ぐにできるからモチベ上がるけどゲームはきちぃな
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:39:58.503 ID:sbBLAVQU0
何で作ってるの?
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:40:30.747 ID:ecuUEFl1d
>>12
ツクールMV
最新バージョンだったのに
作ってたらMZがでて今じゃUnityでも出てるし
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:41:20.750 ID:OA1wf4QK0
精神状態やばそう
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:42:58.078 ID:ecuUEFl1d
>>14
ちょっと疲れてきたね
孤独
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:41:36.811 ID:jyiAxdLVd
仕事は何やってたの?
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:44:00.774 ID:ecuUEFl1d
>>15
組み込み系のSES
ぶっちゃけゲーム作るよりコード書いてる方が楽
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:45:44.346 ID:1ME/B2ykd
>>17
やはりIT系だったか
だったら仕事で経験した進捗管理の手法が使えるかなーと
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:48:05.786 ID:ecuUEFl1d
>>19
私の入った案件は最初から泥船だったからスケジュール管理とかあんまり身につかなかったなあ
アホなプロパーに無理なスケジュールを押し付けられた前任者がうつ病で休職した代わりに入ったんだもん
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:45:13.860 ID:ecuUEFl1d
まあまあ大きめの工場で自衛隊のなんか作ってたよ
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:49:13.632 ID:z0WuM3Hk0
それでいざ販売ってなって一個も売れなかったらって考えると死にたくなりそう
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:51:25.304 ID:ecuUEFl1d
>>21
頑張って宣伝するもん
Twitterでバズらせてやらあ
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:51:06.190 ID:ecuUEFl1d
脳みそ使って構想する段階と脳死でただ作っていく段階ってあるじゃん?
プログラマーの世界だと上流工程や下流工程って言うけど

システム考えたりキャラやお話決めたりする段階だと正直スケジュール組めないや
時間決めてもいいアイデア思いつくとは限らないし
設計書ができてあとはそれ作ってくだけならスケジュール組めるかなあと思ってるが

24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:52:56.746 ID:OA1wf4QK0
プロダクトマネジメント マーケティングの実践も必要だね
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 09:57:22.396 ID:ecuUEFl1d
ゲーム作りはビジネス目的では無いのだ……
好きを極めたいのだ
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 10:05:05.652 ID:lUWDVjGUd
でもそれだと完成しないからなー
未完の傑作<完成した凡作
だよ
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 10:06:54.386 ID:ecuUEFl1d
>>26
まあな
でもマーケティングを考えて作りたくないな
理想のゲームとスケジュールとの兼ね合わせだな
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 10:10:26.971 ID:BCueekdD0
仕事辞めて作ってるゲームがビジネスじゃないってよく分からん
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 10:16:38.074 ID:ecuUEFl1d
>>28
フリーゲームの予定だからね
KADOKAWAのコンテストに出す予定ではあったが
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 10:16:44.083 ID:uchIriWy0
俺もツクールでシコシコ作ってて2年くらいでようやくあと絵と大まかな調整くらいになったわ
サボってなければもっと早く作れたんだろうけど
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 10:17:37.148 ID:ecuUEFl1d
>>31
えらい
34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 10:18:23.070 ID:ecuUEFl1d
音楽がゲームのテーマになるからかなり自分の思う通りの曲にしたいんよねえ
作曲もやりたいなあと思いつつ現実はスキルサイトで金ぶん投げることになりそう
35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 10:20:01.741 ID:ugylCEhG0
>>34
じゃあ俺はいらないな
36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2023/08/05(土) 10:20:48.862 ID:ecuUEFl1d
>>35
せやな
色々支持されながら作るのってつまらんしな

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