面白いゲームのシステム案思い付いた

1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:44:20.554 ID:4zYb0KYi0
メインシステムは通常のローグライク
ただ「論の強さ」を競うサブシステムがあり
武と論を極める事によって成り上がっていく

・通常の武力装備やスキルとは別系統の論力装備や論スキルがある
・武力に依存しすぎると政治的背景を持った敵に負ける
・逆に論に依存しすぎるとモンスターとロクに戦えない
・武力で制圧して論装備を奪ったり出来る(あるいは逆も)

2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:46:25.466 ID:oGGbxceJa
まだぼくがかんがえたさいきょうのげーむの妄想してんの
中学生くらいで卒業しとけよ
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:46:55.754 ID:qKB5HCaFM
早くインディーズで作れよ
4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:47:02.962 ID:xWOR7yYv0
結局武力だけでいいんじゃん
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:53:13.919 ID:4zYb0KYi0
>>4
そういうロールプレイもありだけど
武だけで好き勝手やると軍仕向けられて死ぬとかそんなイメージ
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:48:01.322 ID:FWF35CcC0
コーエイとかに就職してそう
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:48:15.781 ID:U8NaUQBJ0
説教で論破してからでなければ無限回復する敵とかか
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:49:18.862 ID:4zYb0KYi0
中坊の時は自作する能力無かったからな

>>6
そうそう良いねそれ

8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:49:47.713 ID:ObnHwAe+d
論より証拠
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:50:36.695 ID:7Zw0bZojF
論力にも系統つけようぜ
民主主義
共産主義
宗教家などなど
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:55:08.188 ID:4zYb0KYi0
>>9
ありだな

>>12
誰だよ

>>13
あぁそれは無意識に意識してたかも

10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:50:55.255 ID:SH9xhtFA0
MMOでインフレしまくって更にアプデで追加されそうなシステムだな
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:51:49.463 ID:Pu9k9t1ca
またお前か
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:52:47.919 ID:BjlzgHIP0
スカイリムの話術スキルみたいなの?
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:53:20.301 ID:OltNpsbL0
パンツ脱いだ
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:54:22.299 ID:gI0b0WR/p
論使って相手のゲージ減らすイメージになったので結局のところガードやバリアを別の呼称にしてるだけな感じ
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:57:54.353 ID:4zYb0KYi0
>>16
インフレ防ぐために通貨二種類用意したゲームがあるとか聞いたので
じゃあ力も二種類用意したらどうなるだろ?というのが元の発想
確かにそうなる懸念はある
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:54:51.635 ID:U8NaUQBJ0
上手くすれば自分vs敵だけじゃなく他者vs敵に言葉だけ介入することも出来そうだな
「俺と決勝で戦うんじゃなかったのか」バフとか

シナリオ以外でそういう演出があると「おままごと」が捗るやも知れない

23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:59:27.068 ID:4zYb0KYi0
>>17
作り込みむずそうだけど
そういうドラマ的な誘導要素も出来たら面白いだろうなと思った
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:56:27.692 ID:7Zw0bZojF
なんかメガテンのスタンスみたい?
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:58:55.747 ID:ydQSbIYm0
論の装備って何?
連合とか書かれたのぼりとか?
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 17:01:49.713 ID:4zYb0KYi0
似たようなのあるのか調査ロクにしてなかった

>>21
詐欺が通用する確率向上のお守りとかイメージしてた
論のシステムそのものをボードゲーム的にしてその駒とかでもいいけど

22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 16:59:07.353 ID:SH9xhtFA0
あと精神パラメータのあるゲームは精神攻撃も大体あるよ
リムワなんかもそう
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 17:00:22.342 ID:ydQSbIYm0
力を二種類って時点で物理攻撃と魔法攻撃なんじゃないの
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 17:00:33.857 ID:7Zw0bZojF
ローグライクならダンジョン無いの空間が肉体と精神が曖昧になるとかならイデオロギーが攻撃に乗ったりしても自然だよね
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/10/01(木) 17:00:42.366 ID:gI0b0WR/p
力を2種類っつーと物理と精神に分けそうなもんだが論と武にしたのは良い着眼点
ただふっつーに持て余しそう

コメント

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