魔法に詠唱があるゲーム少なすぎない?

1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/02(火) 23:42:25.253 ID:W+Un8xIL0
ボタン押したらすぐ出る魔法だらけでつまらん
もっと詠唱時間作れ
2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/02(火) 23:42:40.819 ID:4BAqMl+P0
VIPって会話できないやつ多くね?単語に反応してるだけのやつとかいるよな
3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/02(火) 23:42:59.202 ID:uwNC6sWt0
もうひといきじゃ パワーをメテオに!
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/02(火) 23:44:40.449 ID:W+Un8xIL0
>>3
いいですとも!

じゃねぇんだよ
メテオの詠唱ならもっとこう……あるだろうが

4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/02(火) 23:43:17.409 ID:O0Cp8noA0
ドラゴンズドグマの多重詠唱好き
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/02(火) 23:45:46.316 ID:W+Un8xIL0
>>4
あれは良かった
カッコいいし詠唱のリスクとリターンが釣り合ってたし
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/02(火) 23:46:48.288 ID:hC+k1IUG0
VPの大魔法はめっちゃ詠唱してるよね
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/02(火) 23:48:51.168 ID:W+Un8xIL0
>>9
汝、その諷意なる封印の中で安息を得るだろう永遠に儚く

詠唱のセリフはクソカッコいい
でもボタンポチで即発動なんだよなぁ……

10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/02(火) 23:46:57.199 ID:W+Un8xIL0
ゲームもアニメもどいつもこいつも無詠唱でバカみたいに魔法ブッパしやがって
前衛いらねぇだろそんなん
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/02(火) 23:47:12.458 ID:Ir1SoyYc0
テイルズとか好きそう
12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/02(火) 23:47:43.757 ID:hC+k1IUG0
インディグネイション好きそう
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/02(火) 23:51:00.864 ID:W+Un8xIL0
たしかにテイルズくらいだよな
有名シリーズで詠唱時間やってるの
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/02(火) 23:52:56.101 ID:JeRHVZaH0
スターオーシャン…はそんなに長い詠唱でもないか
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/02(火) 23:53:08.875 ID:BMNzOlLS0
軌跡シリーズはアーツ起動からアーツ発動まで詠唱時間ある
クラフト技は即時発動する
アーツはEPを消費して詠唱時間あるのにクラフト技よりちょっと強いぐらいだったらアーツは使わずにクラフト技連打のほうが効率よくなる
かといってアーツをこれ以上強くするとぶっ壊れになる
つまりEPを消費して詠唱時間まで入れるとほか攻撃とのバランスが難しくなる
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/02(火) 23:54:39.909 ID:klWkGqa/0
FFCCみたく詠唱時の組み合わせで魔法が変わるとか
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/02(火) 23:55:21.121 ID:W+Un8xIL0
詠唱時間ってゲームの本質でもあるリスクとリターンの駆け引きが生まれるから入れたほうが面白いと思うんだけどなぁ
脳死でブッパしたい人にはウケ悪いだろうけど
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/02(火) 23:55:41.404 ID:iVG9mveh0
詠唱時間はあるけど詠唱セリフはランダム表示のFFT
21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/03(水) 00:01:07.855 ID:JRoEZylD0
>>19
算術出るまでは面白かったわFFT
敵味方行動順が入り乱れるの面白かった
でもデカい魔法ほど詠唱長いから結局サンダーとかの初期魔法連発しがち
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/03(水) 00:00:08.547 ID:3bDPsoFh0
詠唱をちゃんと本当に唱えてるゲームってあんまないね
22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/03(水) 00:02:49.749 ID:OXX4H87M0
BLEACHなら詠唱あるよ
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/03(水) 00:03:02.345 ID:JRoEZylD0
魔法使いが高威力の魔法詠唱始めてその時間を前衛が作るみたいな
そういうゲームがしたいの!
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/03(水) 00:03:03.495 ID:/ZIbutk50
えー しょうゆうのもういいじゃん
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/03(水) 00:04:30.447 ID:3bDPsoFh0
魔法使い守るのダルいから嫌
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/03(水) 00:05:12.096 ID:EdI3eXwB0
アルトネリコはシナリオシステム両面から前衛が後衛の詠唱の隙をカバーするという点に拘った作品だったな
なお
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/03(水) 00:11:41.253 ID:JRoEZylD0
>>26
名前は聞いたことあるけどそれやったことないや
そんなゲームなんだ
なおの後が気になる
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/03(水) 00:10:21.505 ID:JRoEZylD0
斎藤さん異世界へ行くゲーム化しないかな~
ウィザードリィみたいな感じで
30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/03(水) 00:18:52.044 ID:EPBFFIeE0
ダンジョンマスターならゾーキャスラー!だよ
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/03(水) 00:24:26.721 ID:EctbcKkb0
リディアの詠唱アクションかわいいよね
32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/03(水) 00:26:10.631 ID:JRoEZylD0
メタファーはそういうの入れて欲しかったな
メガテンもペルソナもおんなじバトルでマンネリしてるから魔法の詠唱時間を取り入れてほしい
33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2026/06/03(水) 00:30:06.325 ID:xH6IxUPV0
FFの戦闘がそれなんじゃないの?
通常攻撃と魔法じゃ発動するまで差があるじゃん

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