2Dゲーム作ってみたいから相談に乗ってください

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1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 09:55:53.562 ID:mTq557EV0
完全初心者でどういう風に作るかもまだ想像ついてないけども
どういうシステムのゲーム作りたいかって言うとdead cell,魔界村みたいな2Dでゴールに向かっていく感じのアクション

3Dモデルを2Dで動かすよりはhollow knightみたいにイラストをアニメーションさせて作りたい

プログラムとかは正直昔java触ったくらいだから殆どできない

この場合まずゲームエンジンってどれが良いんでしょうか

3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 09:56:39.495 ID:VK5IxKK3p
すみません、その前におちんちん見せてください
5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 09:56:54.417 ID:pMK8QIe80
優しいから教えてやるよ
6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 09:57:14.433 ID:yTTrd6vG0
筋肉がいるから筋トレしよう
7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 09:57:34.216 ID:mTq557EV0
作りたいゲームに近いのは
game maker studioってので作られてた

聞いたことねぇ

8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 09:58:01.514 ID:dGTI34Ri0
まぁ順当にUnityだろうな
9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 09:58:48.380 ID:rupd0djt0
Unityやれ
C#で動かすけどC#とJavaは似てるから使いやすいと思うよ
何なら色々教えてやるよ
13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 10:03:10.878 ID:mTq557EV0
>>9
やっぱUNITYなのかなぁ
アセット豊富だろうしそっちの方がいいかー
18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 10:07:03.341 ID:rupd0djt0
>>13
情報量が多いからねー2DはUnityがいいよ
無料のアセットもいっぱいあるし
C#はオブジェクト指向言語のザ・見本みたいな言語なのでそこで躓くことは無いと思う
10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 09:59:39.063 ID:rupd0djt0
ちなホロウナイトは途中までやって積んでる
11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 09:59:59.392 ID:mTq557EV0
UNITYってC#全然できなくても行けるのかな
学習は必要になるのはわかってるけども
マスターまではちょっと難しいかもしれん…
14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 10:04:42.745 ID:mTq557EV0
game maker studioってプログラム苦手な人向けっぽいからちょっと気になってはいるんだよねぇ
15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 10:04:46.015 ID:dGTI34Ri0
GMSは俺も手出したことある
使いやすかったけど日本人で使ってる人少ないから英語の情報探すのがしんどくてやめちゃったなぁ
日本語解説の多いツールは楽だよ
16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 10:05:05.565 ID:lkNGwwlx0
CのDXライブラリでテトリス作った俺が来ましたよと
25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 10:20:45.353 ID:9VIsBEV90
>>16
プログラミングの館めっちゃ参考になって楽しかった
17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 10:05:30.057 ID:aRoq7WHG0
Godotいいよ
使いやすい
19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 10:09:30.323 ID:mTq557EV0
Godot効いたことないなぁ
作られてるゲーム調べても出てこないからちょっと想像つかんな…?
20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 10:11:49.579 ID:mTq557EV0
unityでやってみるかぁ
3D触れるから2Dと3Dの混同とかでも面白そうだなぁ
23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 10:20:04.717 ID:ZSl31987a
Unityは良くも悪くもいいぞ
24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 10:20:40.405 ID:ZSl31987a
そしてエフェクト沼にハマってこっちに来い
26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 10:21:52.724 ID:mTq557EV0
>>24
unityのエフェクトってどういう風に作られてるんだ?
blenderではノードとかで作ってるけど同じ感じ?
29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 10:30:22.104 ID:rupd0djt0
>>26
ノードベースでも作れるしシェーダー書いても作れる
blender経験あるならノードベースでいいと思う
27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 10:24:41.366 ID:Q2oPgW4I0
何がやりたいかによる
28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 10:26:59.402 ID:mTq557EV0
>>27
書いてるじゃん!!
31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2022/10/20(木) 10:31:52.167 ID:rupd0djt0
あとはShurikenっていうParticleSystem使ったエフェクト作成もある
というか初心者が手を出すのはまずこれ
ただ細かいところに手が届かないので結局シェーダー弄ることになる

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