- 1 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:10:38.298 ID:ZOc44FST0
- 行動順ってどうやってる?
素早さ順で決まるのは知ってるけど
行動終わった者はどうやって最後の順番になるの??? - 2 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:11:04.867 ID:Oo8O+w9kM
- どうする!?
- 3 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:11:14.916 ID:dK3GJDx50
- 困った!?
- 4 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:12:00.558 ID:tayHtB4V0
- ロールプレイングゲームゲーム?!
- 5 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:13:03.287 ID:ZOc44FST0
- ソートで素早さ順まで行けたけど
一番目の方が最後の順番になるにはどうしたらいい - 6 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:13:45.897 ID:MB/X9Dez0
- なんで前例に倣うのか
お前のRPGを作れよ - 7 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:15:53.769 ID:ZOc44FST0
- >>6
仕組み分からないと詰まない? - 10 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:19:16.725 ID:MB/X9Dez0
- >>7
だから仕組みなんてお前が作れよ
国際基準なんてねえんだからよ
概念ぶっ壊すくらいの気概持ってやれ - 8 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:17:28.885 ID:n+UqqKqO0
- 全然Unity関係ないわけだが
うんこみたいなセンスだな - 9 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:18:15.411 ID:qNwa/WHx0
- 自分で計算式考えて自分でシステム作るんだよ
- 12 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:20:23.767 ID:ZOc44FST0
- >>9
計算式ってうーん
行動順終わったら素早さ順マイナス1000にしてるけど
死んだ者は0かマイナスだと行動出来ちゃうから難しい - 11 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:19:47.573 ID:798fEgbZ0
- けちんぼしないで
- 13 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:20:30.642 ID:qNwa/WHx0
- いくらでも実装方法がある
どれを取るかはお前の企画次第 - 17 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:23:23.719 ID:ZOc44FST0
- >>13
素早さ順にマイナス素早さはアリ? - 14 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:20:52.447 ID:knpGzKxx0
- >>1
C++とかいらんの?? - 16 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:22:45.463 ID:ZOc44FST0
- >>14
>>15 - 15 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:22:25.777 ID:ZOc44FST0
- >>1
仕組み分かれば何でもいいけど
行動終わった者の素早さはマイナスにして
最後の順番まで来たけど死んだ者がマイナスか0のせいで行動出来ちゃうの詰んでる - 18 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:23:52.618 ID:eCZMeOi7p
- ターン制?
- 20 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:25:06.828 ID:ZOc44FST0
- >>18
ターン制だと思う
見よう見まねで素早さ順にしてそれっぽく戦わせてるけど
素早さが高い者が最後の順番にならなくて苦労してる - 19 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:24:08.736 ID:tayHtB4V0
- 行動終了フラグを作ればいいだけでは?
- 22 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:25:45.068 ID:ZOc44FST0
- >>19
全員が行動終了フラグになったらリセット? - 21 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:25:28.512 ID:qNwa/WHx0
- そのレベルだとまだやることいっぱいあるんじゃねーの
何で素早さ順にしたんだよちなみに素早さの順に行動して全員が行動し終わったあとまたコマンド入れる方法や
計算式作ってアクティブゲージ毎フレームごと小数点単位の数値を加算させていき
一定数値になったらコマンド入力コマンド入力終わったタイミングで0にするとかいくらでもあるだろ - 23 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:27:54.711 ID:ZOc44FST0
- >>21
素早さ順って最初に行動順の並びが決まるじゃない?
ああそうか、そういうことか理解した - 24 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:30:03.720 ID:nf5ELK9Ma
- 死んだ者を並び替えから削除すればいいだけなんじゃ
- 26 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:31:52.362 ID:ZOc44FST0
- >>24
その手もあるのか
最後のステージならそれで行きたい - 25 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:31:31.376 ID:qNwa/WHx0
- 死亡は状態以上にして行動不可にすればいい
ただ全状態異常回復で回復しないように仕様きっとけよ - 29 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:32:41.400 ID:ZOc44FST0
- >>25
わかった、フラグ追加してみるよ - 27 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:32:05.919 ID:XXsKvTzNM
- 行動順に状態持たせるのは悪手な気がするけどどうなんだろう・・・
- 28 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:32:19.724 ID:Fv1uuYOV0
- 2回行動とか無いならそのターン全員が動き終わるまでカウント止めればいいんじゃないの
- 31 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:33:35.899 ID:ZOc44FST0
- >>28
それがやりたい
途中で次のターンの人が違う人になっちゃうから困った - 30 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:33:12.217 ID:tayHtB4V0
- 戦闘システムで何を表現したいのかによって行動順をどう決めるかって違うんだよ
行動順だけじゃなくて、システム全体のデザインについてもだけど - 35 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:36:21.865 ID:ZOc44FST0
- >>30
それはある….
途中の行動予測が誰のターンになるか分からなくて
そういうシステムもありかもと考えてた - 32 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:33:38.545 ID:eCZMeOi7p
- なんか良く分からないけど行動したら-1000じゃなくて0にする
死亡した奴は-1にして判定で弾けるようにするじゃダメなの? - 33 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:35:09.505 ID:ZOc44FST0
- >>32
眼から鱗だわ
みんなRPGつくったことあるの凄すぎないか - 34 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:36:10.757 ID:TKf1qteR0
- 多分作ったことない人もレスしてるよ
仕組み自体色々考えられるし - 36 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:37:18.824 ID:ZOc44FST0
- >>34
でも色々と考えれる人って意外といないから
マジでびっくりする - 37 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:38:03.913 ID:tayHtB4V0
- ワイはアナログゲーしか作ったこと何いのでプログラムは判らん
AP制とかでもカウンターのコマを横にするとか裏返すとかで除外されてる事を視覚的にわかるようにしておけば基本的には問題起こらんからな - 38 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:39:46.563 ID:eCZMeOi7p
- DXライブラリと少しUnity齧っただけでニワカだから許せ
-1案は単にDXライブラリのエラーコード的な扱いしてるだけで俺の知識じゃない - 40 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:41:58.435 ID:ZOc44FST0
- >>38
DXライブラリ側にマイナス数値だとエラーコード吐くのか
大事なことじゃないか - 39 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:40:53.174 ID:KTKVMgksa
- >>1はなんの仕事してんの?プログラミング関係?
- 42 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:42:58.621 ID:ZOc44FST0
- >>39
趣味だよ、仕事出来る程ではないけど
RPGゲームの作り方に魅了しちゃっただけ - 41 名前:番組の途中ですが翡翠の名無しがお送りします 投稿日時:2020/11/30(月) 14:42:55.145 ID:qNwa/WHx0
- とりあえず組んでみて自分の思い描いているシステムと近しいシステムにすれば良し
今度からはエクセルなりxmindなりでフロー作ったりしてイメージ固めてから聞いとけ
UNITYでRPGゲーム作りたいんだけど

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